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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Zitat von domi
    Hab das Match nur bisschen verfolgt, aber Newbee hat halt Magnus, Ogre, PA. Dann auch noch einen Dazzle und knapp vorm Turn das BKB von PA. VP Lineup war auch bisschen All-In und etwas sloppy gespielt am Ende.
    https://www.twitch.tv/videos/187630995

    Möglich, dass es dennoch so ist, was aber dann eher daran liegt, dass jetzt leichter HG gegangen werden kann..?!
    dieses, wegfall der base shrines absolut nicht zu unterschätzen. ein lost fight kann halt megas bedeuten in so ner situation

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      vp hat gestern auch schon gegen fnatic so ein game verloren mit alche.

      hab das bei khezu aufm stream gesehen, vp war ewig vorne, schon mit glaub 3 verteilten aghs etc.
      khezu meinte dann sie haben noch 6-7 minuten sonst gewinnt fnatic. haben dann ca. 9-10 mins später versucht hg zu gehen und keine chance mehr gehabt.


      vielleicht haben sie solche "all-in" lineups einfach mal getestet.

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        Hm wobei man halt früher mit 20k gold advantage so einen item vorteil hatte dass man auch gegen ein team mit besserem late game noch recht easy gewonnen hat.

        Liegt aber auch daran dass sich das allgemeine Spiel weiterentwickelt hat. Früher wurde auf solche timings halt kaum geachtet, vor allem nicht vom Zuschauer. Da wurde dann mal auf den dagger, radiance oder bkb gewartet aber das war es dann auch.

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          ja hast schon recht, früher war ja schon ein ~10k lead fast der sichere win.

          alleine durch die irgendwann eingeführte comeback mechanik, wurde das schon krass verändert.
          aber die spieler werden auch immer besser, das spiel hätte sich auch ohne patches entwickelt. ist wie in jeder sportart.

          finde das einerseits gut das man nicht mehr wenn man die ersten 10 mins verkackt direkt verliert, ermöglicht ja auch ganz andere picks. auf der anderen seite nervt es manchmal, dass man sich 20 mins nach und nach einen vorteil erspielt und dann zack ein bad fight, game lose.
          natürlich nur im pub, pro teams sollten das hinkriegen, genau diesen bad fight zu verhindern.

          gutes beispiel war hier gerade liquid - vg game 1:
          vg führt 17:2(?) und 10k vorne, aber liquid hat einfach ein ganz anderes timing mit ihrem lineup und gewinnen dann super easy.

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            Naja VG war gerade mal 5k gold "vorne". Stand afaik 14-3. War aber insgesamt wesentlich ausgeglichener. Liquid hatte sie trotz dessen noch leicht outfarmed.

            Du hast was timings angeht natürlich recht. VG mit panda, dk usw und schaffen es trotzdem nicht objectives zu holen.
            Liquid dagegen wartet nur auf das radi und auf miracle hood etc.

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              ich find ja auch, dass das spiel mittlerweile comebacks zu einfach macht bzw ein gewonnener teamfight wenn man hinten ist zuviel geld gibt... aber das VP game gestern ist ja wohl echt n schlechtes beispiel. Bane und Venge core ggn pa und magnus. Das highground da n alptraum wird hätte ich dir vorher schon sagen können.
              Mir hat der memepick auch gefallen aber man braucht sich halt nicht wundern wenn man mit bane ggn son lineup nicht highground gehen kann. Blitz hat das mal ganz schön formuliert. Wenn dein lineup durch nen Goldvorteil nicht highground gehen kann dann hast du keinen vorteil. Und das war gestern halt n nettes beispiel für. Laningstage/mitte gewinnen mit bane kann halt jeder und dann noch paar roshes holen mit slard+venge+furion mit solar ist auch nicht schwer. Sowas dann halt highgroundpushen ggn teamfight ist dann halt die kunst.

              Find btw die postgame interviews mit kpii echt immer sau nice.

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                Ist ja ok wenn man mit 20k gold mehr nicht wirklich vorne ist, weil man eben nicht highground gehen kann oder bei anderen Beispielen vielleicht nicht mal teamfighten kann. Problem ist doch eher dass ein fight dann direkt einen 25k gold swing bedeutet.

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                  und earlygame kills wurden ja nochmal gold/xp mäßig genervt. auch wenn hg durch die fehlenden shrines ein bisschen einfacher geworden ist, befürchte ich das die games insgesamt wieder länger werden.

                  hatte selbst seit dem patch, im vergleich zu vorher, viel mehr 60+ mins games. dann gewinnt am ende meistens das team mit mehr lockdown.
                  könnte auch wieder zu einem kleineren heropool führen, ist nur spekulation, trifft hoffentlich nicht ein.
                  finde es gut wenn man so ziemlich alles spielen kann.

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                    85 min Spiel mit Mega Creeps noch gewonnen, bin glaub ich 5 Jahre gealtert

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                      Zitat von LuxXxor
                      85 min Spiel mit Mega Creeps noch gewonnen, bin glaub ich 5 Jahre gealtert
                      Nice :D

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                        Rofl gerade durch Zufall gesehen. Was für ein Witz ist das denn? :D



                        http://wiki.teamliquid.net/dota2/Galaxy_Battles/2



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                          heute liefs so richtig sahnig
                          patch macht allgemein gut spaß, bis auf am cancer :X

                          Kommentar


                            Zitat von michO_e
                            heute liefs so richtig sahnig
                            patch macht allgemein gut spaß, bis auf am cancer :X
                            Was ist an AM denn jetzt so viel anders? Der Held ist immer cancer

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                              hat lächerlich starke talente bekommen und durch den bf-buff und mehr gold für creeps ist er jetzt noch schneller dick. Am war mal wesentlich weniger cancer als er es jetzt ist.

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                                Relax bois. Patch 7.07b ist schon da.

                                http://store.steampowered.com/news/34339/

                                tl;dr

                                - Backdoor Protection damage reduction increased from 25% to 40%
                                - paar items ein bisschen angepasst
                                - Anti mage nerf
                                - Bane Enfeeble Steals Damage jetzt auf lvl 15 statt lvl 10. Aber keine stats nerfs o.ä.
                                - Beastmaster nerf
                                - Dark willow nerf
                                - Medusa rebalanced, insg aber schwächer??
                                - Mirana nerf
                                - Morph buff und jetzt in cm
                                - Pangolier buff
                                - ta buff :o
                                - tiny buff
                                - venge nerf
                                - visage buff

                                Und noch ein paar andere Kleinigkeiten. Sieht zum Teil etwas nach einem patch für die normalen public plebs aus. Anti Mage Illu jetzt ein Talent später. Aber pros haben ja eh immer das blink talent genommen.

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