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Mir gefällt der jetzige Patch eigentlich auch, aber langsam ist er einfach dermaßen ausgelutscht. Gefühlt läuft jedes Spiel gleich ab.
Mehr als ein paar Games die Woche mach ich inzwischen auch nicht mehr, da es einfach super langweilig geworden ist!
Dota lebt von regelmäßigen Erneuerungen. Das macht das Spiel irgendwie auch mit aus.
Die Notwendigkeit sich immer wieder an ein neues Meta anzupassen und die Möglichkeiten eines Patches neu zu entdecken, machen für mich einen großen Teil des Reizes den Dota hat aus.
Ich fände es auch gut, wenn das erste Major nicht mit dem gleichen Patch gespielt wird, wie das TI.
Abgesehen davon scheint Dota unter einem extremen Schwund der Playerbase zu leiden bzw. zieht es keine neuen Spieler mehr an.
Es scheint also notwendig zu sein eine größere Veränderung am Spiel vorzunehmen.
Ich denke da vor allem an eine radikale Veränderung des Matchmaking(Mmr abschaffen und Ligensystem einführen o.Ä.).
vielleicht kommt es mir nur so vor,aber es werden doch relativ viele Heros gepickt und die Spiellängen variieren auch
was erwartet ihr?
Das sie das mit nicht verhauen sodass plötzlich nur noch eine Handvoll von Helden und max 1-2 Strategien viable sind.
Ist schon öfters passiert dass auf einen patch der sehr gelungen war, weil fast alle Helden spielbar waren und eine Breite von Strategien spielbar waren ein Patch kommt wo man zB nur noch 25 Minuten deathballs spielt
Abgesehen davon scheint Dota unter einem extremen Schwund der Playerbase zu leiden bzw. zieht es keine neuen Spieler mehr an.
Es scheint also notwendig zu sein eine größere Veränderung am Spiel vorzunehmen.
Ich denke da vor allem an eine radikale Veränderung des Matchmaking(Mmr abschaffen und Ligensystem einführen o.Ä.).
Wie kommste auf den Spielerschwund? Ist btw auch meine Vermutung. Ich mache das an den längeren Suchzeiten und höheren MMR Spreads fest, von denen berichtet wird/wurde.
Abgesehen davon scheint Dota unter einem extremen Schwund der Playerbase zu leiden bzw. zieht es keine neuen Spieler mehr an.
Es scheint also notwendig zu sein eine größere Veränderung am Spiel vorzunehmen.
Ich denke da vor allem an eine radikale Veränderung des Matchmaking(Mmr abschaffen und Ligensystem einführen o.Ä.).
Wie kommste auf den Spielerschwund? Ist btw auch meine Vermutung. Ich mache das an den längeren Suchzeiten und höheren MMR Spreads fest, von denen berichtet wird/wurde.
http://steamcharts.com/app/570#1y
das zeigt ganz gut das Spielerzahlen im laufen des Jahres immer weiter abgenommen haben.
was mich stört:
- die drops ingame sind absolut unbefriedigend (man hat das Gefühl das Valve immer mehr versucht die Spieler dazu zu bringen mehr Geld in das Spiel zu investieren.
- ranked das gleiche ( das macht blizzard mit seinen Season wesentlich besser)
- das spiel entwickelt sich immer mehr richtung individuelle Klasse > intelligenz,taktik,teamwork (das ist zumindest meine subjektive einschätzung )
- das spiel geht immer weiter in eine causal richtung (solche sachen wie shrine oder das man die tower angriffrange oder das creep block viereck)
- diese inflation an exp und gold find ich auch zum kotzen
Abgesehen davon scheint Dota unter einem extremen Schwund der Playerbase zu leiden bzw. zieht es keine neuen Spieler mehr an.
Es scheint also notwendig zu sein eine größere Veränderung am Spiel vorzunehmen.
Ich denke da vor allem an eine radikale Veränderung des Matchmaking(Mmr abschaffen und Ligensystem einführen o.Ä.).
Wie kommste auf den Spielerschwund? Ist btw auch meine Vermutung. Ich mache das an den längeren Suchzeiten und höheren MMR Spreads fest, von denen berichtet wird/wurde.
http://steamcharts.com/app/570#1y
das zeigt ganz gut das Spielerzahlen im laufen des Jahres immer weiter abgenommen haben.
was mich stört:
- die drops ingame sind absolut unbefriedigend (man hat das Gefühl das Valve immer mehr versucht die Spieler dazu zu bringen mehr Geld in das Spiel zu investieren.
- ranked das gleiche ( das macht blizzard mit seinen Season wesentlich besser)
- das spiel entwickelt sich immer mehr richtung individuelle Klasse > intelligenz,taktik,teamwork (das ist zumindest meine subjektive einschätzung )
- das spiel geht immer weiter in eine causal richtung (solche sachen wie shrine oder das man die tower angriffrange oder das creep block viereck)
- diese inflation an exp und gold find ich auch zum kotzen
letzteres wurde doch erst gesenkt wenn ich mich richtig erinnere? Zumindest Gold over time und die Lane Meele Creeps geben auch weniger und Jungle auch? Selbst Firstblood, Roshan, Tower und Teamkills geben weniger. Ka wo du hier noch ne Inflation beobachtest?
früher oder später wird jedes spiel user verlieren...ist doch eine ganz normale entwicklung. im moment ist pubg halt das spiel auf steam
es stellt sich natürlich die frage ob valve den hype um das TI besser nutzen könnte bzw. mMn auch sollte. das geweine bezüglich einem neuen patch geht ja mehr oder weniger auf valve zurück oder? jeder erwartet 1 monat nach dem TI einen großen patch der wieder das besondere interesse an dem spiel weckt (sowohl für die 24/7 gamer als auch die neuen spieler oder leute die durch den TI hype wieder angefangen haben dota zu spielen). wäre auch im bezug auf die neue saison und das turniersystem sinnvoll mit einem neuen patch durchzustarten. dadurch würde man sich klar von der letzten saison unterscheiden und den beginn der neuen saison einläuten.
andere probleme wie MM, smurfs, gamemodes, customgames, cosmetics, drops etc haben bestimmt auch einen gewissen einfluss auf die sinkenden zahlen
Abgesehen davon scheint Dota unter einem extremen Schwund der Playerbase zu leiden bzw. zieht es keine neuen Spieler mehr an.
Es scheint also notwendig zu sein eine größere Veränderung am Spiel vorzunehmen.
Ich denke da vor allem an eine radikale Veränderung des Matchmaking(Mmr abschaffen und Ligensystem einführen o.Ä.).
Wie kommste auf den Spielerschwund? Ist btw auch meine Vermutung. Ich mache das an den längeren Suchzeiten und höheren MMR Spreads fest, von denen berichtet wird/wurde.
http://steamcharts.com/app/570#1y
das zeigt ganz gut das Spielerzahlen im laufen des Jahres immer weiter abgenommen haben.
was mich stört:
- die drops ingame sind absolut unbefriedigend (man hat das Gefühl das Valve immer mehr versucht die Spieler dazu zu bringen mehr Geld in das Spiel zu investieren.
- ranked das gleiche ( das macht blizzard mit seinen Season wesentlich besser)
- das spiel entwickelt sich immer mehr richtung individuelle Klasse > intelligenz,taktik,teamwork (das ist zumindest meine subjektive einschätzung )
- das spiel geht immer weiter in eine causal richtung (solche sachen wie shrine oder das man die tower angriffrange oder das creep block viereck)
- diese inflation an exp und gold find ich auch zum kotzen
letzteres wurde doch erst gesenkt wenn ich mich richtig erinnere? Zumindest Gold over time und die Lane Meele Creeps geben auch weniger und Jungle auch? Selbst Firstblood, Roshan, Tower und Teamkills geben weniger. Ka wo du hier noch ne Inflation beobachtest?
Vielleicht habe ich nicht auch falsch ausgedrückt.
Dota fühlt sich in einigen Situation nicht fair bzw sehr unbefriedigend an!.
ich kann mal versuchen ein paar Beispiele zu nennen.
1. Eine Sitelane fragt nach Hilfe. Der Mid-Spieler (ca lvl 6) gankt erfolgreich diese Lane (im besten Fall fallen kills, keiner stirbt). Mid-Spieler geht danach wieder in die beste (im besten fall mit TP). Was ist passiert? Der gegnerische Mid-Spieler ist mindestens ein halbes lvl vor dir. So etwas fühlt sich für mich einfach falsch an.
Bei den shrine sieht das ganze genauso aus.
Gegner failt->ich versuch den kill zu bekommen->er erreicht den shrine-> ich bin sowohl im mana als auch Hp nachteil obwohl der gegner failt
Früher war dota für mich ein Spiel wo Fehler sofort bestraft würden.
Änderungen wie:
-dagger keine manakosten
- tp,ward kosten senken
-shrine
etc hat sich das total verändert.
früher oder später wird jedes spiel user verlieren...ist doch eine ganz normale entwicklung. im moment ist pubg halt das spiel auf steam
[...]
andere probleme wie MM, smurfs, gamemodes, customgames, cosmetics, drops etc haben bestimmt auch einen gewissen einfluss auf die sinkenden zahlen
mMn sogar die Hauptgründe. Klar gibt es auch ein paar leute die beim aktuellen patch keine lust mehr haben, weil lich und veno #mimimimi aber die sind a) beim nächsten patch eh wieder dabei und b) sind die nicht der Grund für die allg. Entwicklung.
@Raka
Vom Gefühl her agree. Habe auch das Gefühl, dass mehr Fehler verziehen werden. Wenn man früher 1-2 kills auf der lane geholt hat man den Gegner daraufhin aber so richtig zerstört. Heute ist es die Frage ob es sich überhaupt lohnt wenn man dafür 2 last hits und ein bisschen xp misst.
Wahrscheinlich war das aber früher auch so und es wurde einfach nicht darauf geachtet. Heute wird einfach wesentlich effizienter gespielt.
Und was die Fehler angeht haben sie zumindest auf comp lvl schon riesen Auswirkungen, wenn man sich anschaut wie liquid solche Fehler ausnutzt und dann innerhalb von 5 Minuten das game umdreht und rax holt.
Kann mich auch noch an games erinnern wo Secret Minuten 15 einen Fight gewinnt und dann einfach mal mid t2 durchpusht und rax holt. Da wird einfach jedes kleinste Fenster genutzt.
Beyond the summit countdown patchstream. ob troll oder nicht ist nicht genau sicher , kann mir persönlich aber nicht vorstellen dass es ein troll ist , würden schon ihr gesicht verlieren. sieht stark danach aus dass das hamburg major doch mit neuem patch gespielt wird
[quote=ChriS]Beyond the summit countdown patchstream. ob troll oder nicht ist nicht genau sicher , kann mir persönlich aber nicht vorstellen dass es ein troll ist , würden schon ihr gesicht verlieren. sieht stark danach aus dass das hamburg major doch mit neuem patch gespielt wird
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