Hab mal einen Thread zu Siltbreaker erstellt, bitte dort weiter plaudern!
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Wirkt es sich in DotA 2 eigentlich irgendwie sinnvoll aus, wenn man Leute commended oder reported? Dass man Leuten mit etwas Glück low prio reindrücken kann ist zwar schön und gut, funktioniert bei mir auch oft, ändert aber ja trotzdem nichts daran, dass man irgendwann wieder auf die Person treffen könnte. Sowas wie eine Banlist gibt's ja leider nicht mehr, würde mir schon reichen, wenn ich monatlich eine begrenzte Anzahl von Leuten drauf setzen könnte, glaube ich. Die Report-Möglichkeiten sind ja sowieso schon relativ gering.
Und wofür ist die Commend-Mechanik überhaupt eingebaut? Nur damit man in seinem Führungsbericht/Profil sehen kann, wie oft man commended wurde? Warum wird man nicht zum Beispiel einfach öfter mit Leuten gematched die man commended hat, wäre doch eine super Sache, wenn man öfter Leuten zugelost würde, mit denen man offensichtlich gut kann und seltener mit Leuten, bei denen man weiß, dass es überhaupt nicht läuft. Ja, ich weiß, man kann gute Leute auch in Friends hinzufügen, aber man addet ja nicht automatisch jeden mit dem man gut zusammenspielen konnte. Das hätte mir mit Sicherheit einige Zeitverschwendungs-Games erspart, ist aber sicherlich zu kompliziert zu implementieren :(.
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Hauptsächlich aus psychologischen Gründen, Spieler fühlen sich mehr respektiert, wenn sie Commends kriegen und es wirkt sich positiv aus und so Stuff. Gab da ein paar gute Reddit Threads dazu.Zitat von reanimationWirkt es sich in DotA 2 eigentlich irgendwie sinnvoll aus, wenn man Leute commended oder reported? Dass man Leuten mit etwas Glück low prio reindrücken kann ist zwar schön und gut, funktioniert bei mir auch oft, ändert aber ja trotzdem nichts daran, dass man irgendwann wieder auf die Person treffen könnte. Sowas wie eine Banlist gibt's ja leider nicht mehr, würde mir schon reichen, wenn ich monatlich eine begrenzte Anzahl von Leuten drauf setzen könnte, glaube ich. Die Report-Möglichkeiten sind ja sowieso schon relativ gering.
Und wofür ist die Commend-Mechanik überhaupt eingebaut? Nur damit man in seinem Führungsbericht/Profil sehen kann, wie oft man commended wurde? Warum wird man nicht zum Beispiel einfach öfter mit Leuten gematched die man commended hat, wäre doch eine super Sache, wenn man öfter Leuten zugelost würde, mit denen man offensichtlich gut kann und seltener mit Leuten, bei denen man weiß, dass es überhaupt nicht läuft. Ja, ich weiß, man kann gute Leute auch in Friends hinzufügen, aber man addet ja nicht automatisch jeden mit dem man gut zusammenspielen konnte. Das hätte mir mit Sicherheit einige Zeitverschwendungs-Games erspart, ist aber sicherlich zu kompliziert zu implementieren :(.
Warum man nicht öfter mit Leuten ins selbe Team kommt, die man commended: Weil das zu Missbrauch führen würde, ebenso, dass gemeldete Spieler bevorzugt ins Gegnerteam kommen. Wenn einem das System nicht passt, gibts halt noch immer die Party-Queue, ich denke nicht, dass es anders klappen könnte.
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Habe leider auch seit x Wochen alle 3 sekunden mini-lag und FPS droppen von ~120 auf ~95, allerdings merke ich nur den kurzen Lag die FPS reichen ja immer noch. Habe schon ALLES versucht und konnte nichts dran ändern + bei google finden.Zitat von domiHabe seit Siltbreaker regelmäßig Lags, also hardware mässig, teilweise sogar über 2 Sekunden, ist schon sehr nervig. FPS sind auch auf 40-55 gedropped von vorher 70-80. Gehts noch jemandem so? Denke ich muss irgendwo im Steam Ordner temporäre Dateien löschen.
Ist auch nur in Dota so. Bei allen anderen Spielen tritt das nicht auf.
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Wieso würde das zu Missbrauch führen?Zitat von domiHauptsächlich aus psychologischen Gründen, Spieler fühlen sich mehr respektiert, wenn sie Commends kriegen und es wirkt sich positiv aus und so Stuff. Gab da ein paar gute Reddit Threads dazu.Zitat von reanimationWirkt es sich in DotA 2 eigentlich irgendwie sinnvoll aus, wenn man Leute commended oder reported? Dass man Leuten mit etwas Glück low prio reindrücken kann ist zwar schön und gut, funktioniert bei mir auch oft, ändert aber ja trotzdem nichts daran, dass man irgendwann wieder auf die Person treffen könnte. Sowas wie eine Banlist gibt's ja leider nicht mehr, würde mir schon reichen, wenn ich monatlich eine begrenzte Anzahl von Leuten drauf setzen könnte, glaube ich. Die Report-Möglichkeiten sind ja sowieso schon relativ gering.
Und wofür ist die Commend-Mechanik überhaupt eingebaut? Nur damit man in seinem Führungsbericht/Profil sehen kann, wie oft man commended wurde? Warum wird man nicht zum Beispiel einfach öfter mit Leuten gematched die man commended hat, wäre doch eine super Sache, wenn man öfter Leuten zugelost würde, mit denen man offensichtlich gut kann und seltener mit Leuten, bei denen man weiß, dass es überhaupt nicht läuft. Ja, ich weiß, man kann gute Leute auch in Friends hinzufügen, aber man addet ja nicht automatisch jeden mit dem man gut zusammenspielen konnte. Das hätte mir mit Sicherheit einige Zeitverschwendungs-Games erspart, ist aber sicherlich zu kompliziert zu implementieren :(.
Warum man nicht öfter mit Leuten ins selbe Team kommt, die man commended: Weil das zu Missbrauch führen würde, ebenso, dass gemeldete Spieler bevorzugt ins Gegnerteam kommen. Wenn einem das System nicht passt, gibts halt noch immer die Party-Queue, ich denke nicht, dass es anders klappen könnte.
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Von den Commends hab ich letzten Endes im Grunde überhaupt nichts, es motiviert mich weder mich nett zu verhalten/gut zu spielen, noch bringt es mir irgendeinen Vorteil, also ist es komplett sinnlos, mal ganz davon abgesehen, dass ich sowieso jemand bin, der immer versucht nett zu sein/sich gut zu verhalten. Die einzige Motivation die man hat sind die Points im ranked, im unranked ist es völlig egal wie man sich verhält. Welchen psychologischen Vorteil soll denn eine Mechanik bringen, von der man überhaupt nichts hat außer einen grünen Daumen? Die meisten Leute die DotA spielen werden wahrscheinlich keine 12 Jahre alt mehr sein, um aufgrund eines grünen Daumens irgendeine Motivation zu entwickeln, das ist wie der Smiley aus der Grundschule, aber auch nicht mehr.
Und warum führt das dann zu Missbrauch, wenn man jeden nur 1 mal commenden könnte, zum Beispiel? Es geht mir ja nicht darum, dass man JEDESMAL mit der Person ins Team kommt, könnte man ja auch blocken, sondern einfach, dass es die Chance vllt. um etwas erhöht mit commend versehene Leute zu matchen. Das würde dann lediglich die Chance erhöhen mit vernünftigen Menschen zu spielen und die Chance verringern mit Leuten spielen zu müssen, mit denen es sowieso nichts bringt, gut, dann kommen die reporteten Leute ins Gegner-Team, wo is das Problem? Wenn der Typ denen nicht gefällt, ab auf die Banliste, dann hätten die Leute immerhin eine Art Motivation, um sich anzustrengen/sich nett zu verhalten, um nicht irgendwann 30 Minuten für die Suche zu brauchen :D. Man verknüpft mittlerweile die Telefonnummer ans Profil, um Missbrauch zu verhindern, aber man will immernoch nicht, dass man Spieler mit denen man nicht klar kommt, nicht meiden kann? Die Banlist hat doch schon in WC3 und DotA 1 recht ordentlich funktioniert, will mir irgendwie nicht in den Kopf. Verlange ja nicht, dass man jeden DotA-Spieler in seine Banliste packen kann, wäre ja auch überhaupt nicht Sinn der Sache, könnte ja ähnlich begrenzt werden wie Reports vielleicht, aber eben höher als nur 2 Leute.
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Habe mich mit der Thematik nicht beschäftigt, bin mir aber sicher, dass man im Schnitt mit nem hohen Behaviour Score auch gegen/mit Leuten spielt, die ebenso gut bewertet sind.
Ist mein Eindruck. Gab Zeiten, da habe ich 13 Reports gefressen und dementsprechend waren fast alle Spieler gemutet, haben Scheiße gebaut und geflamed.
Momentan bin ich aber ganz gut drauf, gebe nur hier und da mal meinen Senf dazu und habe Spaß, Team nutzt das Mikrofon etc. pp.
Bin also nicht der Meinung, dass es "hauptsächlich psychologische" Aspekte hat.
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Kann schon ein Teil davon sein, aber wenn ich mir ansehe wie Spiele von Ler_GG aussehen, wo teilweise noch immer nette Mitspieler am Start sind obwohl der eine Beh. Score von 1 hat und flamed wie der letzte Affe, denke ich einfach, dass es zwar Auswirkungen hat, aber nicht die größten. Und schon gar nicht, wenn man mehr als 4k5 MMR hat.Zitat von Don MikeleHabe mich mit der Thematik nicht beschäftigt, bin mir aber sicher, dass man im Schnitt mit nem hohen Behaviour Score auch gegen/mit Leuten spielt, die ebenso gut bewertet sind.
Ist mein Eindruck. Gab Zeiten, da habe ich 13 Reports gefressen und dementsprechend waren fast alle Spieler gemutet, haben Scheiße gebaut und geflamed.
Momentan bin ich aber ganz gut drauf, gebe nur hier und da mal meinen Senf dazu und habe Spaß, Team nutzt das Mikrofon etc. pp.
Bin also nicht der Meinung, dass es "hauptsächlich psychologische" Aspekte hat.
Mein empfinden ist, wenn jemand schon schlecht drauf ist und flamed, wird halt viel schneller mass gemuted und damit ists eine self fulfilling prophecy. Wenn man zu den selben Spielern nett ist, sind plötzlich alle nice.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/57eiby/valves_psychologist_talks_about_low_priority/
Hier ein Link, den ich auf die schnelle finden konnte.
When they introduced former match quality rating system they saw lowered report rate because people were actually thinking about the match quality and their own performance and afterwards were less likely to report someone as they knew they were dicks themselves.
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