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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    welche teams sind eigentlich generft worden? Singsing meinte gestern nur dass es lauter OG nerfs sind.
    Creeps jede minuten sollte EG eigentlich gefallen.... und liquid.

    Kommentar


      Erstmal wird monkey king wohl deutlich weniger gepickt. Kein circle of bash mehr und lächerlicher dmg buff für mk selbst. Bei den OG-Nerfs fiel mir jetzt nur siren auf, was aber auch noch akzeptabel ist,:

      Naga Siren

      Song of the Siren cast time increased from 0.8 to 1.0
      Song of the Siren cooldown rescaled from 180/120/60 to 160/120/80
      Song of the Siren range rescaled from 1250 to 1000/1200/1400
      Mirror Image Illusion damage taken rescaled from 600/500/400/300% to 550/500/450/400%
      Rip Tide damage increased from 100/140/180/220 to 120/160/200/240
      Ensnare cast point reduced from 0.65 to 0.6
      Ensnare manacost rescaled from 90/100/110/120 to 100

      Changelog im spoiler.

      Spoiler: 
      GENERAL
      DENY MECHANICS

      Creep denies now grant the denying team 30% of the XP bounty
      Normal deny XP increased from 50% to 70% [?]
      SHRINES

      Shrines now start on cooldown and become available at 5 minutes
      Reduced Shrine count in base from 5 to 3 [?]
      Shrines mana regeneration growth per minute reduced from 1 to 0.75
      LANES

      Added an extra melee creep in mid lane for the first 15 minutes [?]
      Creeps meet a bit closer to the offlane tower
      Creep aggro duration reduced from 2.5 to 2.3
      Creep aggro cooldown increased from 2.5 to 3.0
      Lane creeps vision reduced from 850/800 to 750
      NEUTRALS

      Neutrals now spawn every minute instead of every 2 minutes
      Neutrals now give 20% less XP and Gold
      Neutrals XP and Gold now increased by 2% every 7.5 minutes [?]
      CREEPS

      Siege damage type vs structures increased from 150% to 250%
      Siege creeps HP increased from 550 to 825
      Siege creeps spawn rate reduced from every 7th wave to every 10th wave[?]
      Extra Ranged/Siege creeps now spawn at 40 minutes instead of 45
      ATTRIBUTES

      All hero strength growth increased by 0.3
      Regeneration coming from strength increased from 0.03 HP per point of Strength to 0.06
      Reduced base HP regen by 0.25
      Intelligence's Spell Amplification from 1% per 15 to 1% per 14
      Mana per point of Intelligence reduced from 12 to 11
      Base mana increased from 50 to 75
      ECONOMY

      Reduced melee creeps base XP bounty from 45 to 40
      Reduced melee creep gold bounty upgrade from 3 gold per cycle to 1 gold per cycle
      Melee/Ranged Barracks team bounty reduced from 275/225 to 225/150 to each player
      Roshan team bounty reduced from 200 to 150
      Shrine team bounty from reduced 150 to 125
      Death cost from 100 + NW/50 to 50 + NW/40
      Tier 3 Tower Team Bounty from 240 to 200
      Tier 4 Tower Team Bounty from 280 to 200
      GENERAL CHANGES

      Illusion gold/XP bounty from 5 + Level to 2 * Level
      Illusion building damage reduction from 50% to 60%
      Buyback cooldown increased from 7 minutes to 8 minutes
      Roshan now drops cheese from the second death instead of the third
      Roshan armor bonus per upgrade interval increased from 1.1 to 1.3
      Powerup Runes now spawn different runes on both sides of the river after 40 minutes
      Uphill miss chance no longer applies to flying units [?]
      Fixed various pathing issues with the bottom Dire creeps between Tier 1 and Tier 2
      Towers bonus armor based on nearby enemy heroes AoE increased from 1400 to 1600
      RESPAWN TALENTS

      Replaced all 42 Respawn Talents in the game
      Warlock: Summons a Golem on death (Level 20)
      Pudge: +1s Dismember Duration (Level 20)
      Magnus: +500 Skewer Range (Level 25)
      Lone Druid: +50% Spirit Bear Magic Resistance (Level 20)
      Lina: +40 Movement Speed (Level 15)
      Enigma: +1 Malefice Instance (Level 20)
      Earthshaker: +350 Fissure Range (Level 20)
      Clockwerk: +40 Battery Assault Damage (Level 20)
      Bristleback: +10% Spell Lifesteal (Level 20)
      Earth Spirit: Geomagnetic Grip Targets Allies [?]
      Enchantress: +6% Impetus Damage (Level 25)
      Brewmaster: +2s Thunderclap Slow (Level 20)
      Beastmaster: +1 Boar Summoned (Level 15)
      Zeus: +0.5s Lightning Bolt Ministun (Level 20)
      Lycan: +12 Feral HP Regen (Level 15)
      Crystal Maiden: +50 Freezing Field Damage (Level 20)
      Shadow Shaman: +4 Wards Summoned (Level 20)
      Visage: Soul Assumption Double Strike [?]
      Winter Wyvern: +1s Cold Embrace Duration (Level 20)
      Witch Doctor: +2 Cask Bounces (Level 15)
      Legion Commander: +10% Moment Proc Chance (Level 20)
      Keeper of the Light: +300 Chakra Magic Mana (Level 15)
      Dazzle: +25 Poison Touch DPS (Level 20)
      Treant: +40 Leech Seed Damage/Heal (Level 25)
      Sand King: -50 Epicenter Attack Slow (Level 15)
      Venomancer: +14% Poison Sting Slow (Level 25)
      Ancient Apparition: +8% Ice Vortex Slow/Resistance (Level 20)
      Chen: +1000 Creep Health (Level 20)
      Disruptor: +40 Thunder Strike Damage (Level 15)
      Elder Titan: +200 Mana (Level 10)
      Io: Tether Stuns (Level 25)
      Jakiro: Macropyre Pure and Pierces Immunity (Level 25)
      Lion: +75 Cast Range (Level 10)
      Nature's Prophet: Removed Teleportation Cooldown (Level 25)
      Oracle: +0.75s Fortune's End Max Duration (Level 10)
      Phoenix: +20% XP Gain (Level 10)
      Pugna: +1s Decrepify Duration (Level 15)
      Shadow Demon: -1.5s Shadow Poison Cooldown (Level 20)
      Spirit Breaker: +30% Greater Bash Damage (Level 20)
      Templar Assassin: -8 Meld Armor Reduction (Level 25)
      Undying: +15 Health Regeneration (Level 10)
      Techies: +250 Attack Damage (Level 25)
      ITEM CHANGES




      Aether Lens
      Aether Lens Spell Amplification increased from 5 to 6%
      Reworked Aether Lens recipe
      + Details anzeigen


      Blade Mail
      Cooldown increased from 18 to 20


      Blight Stone
      No longer a Unique Attack Modifier


      Bloodthorn
      Cooldown increased from 14 to 18


      Bottle
      Cost reduced from 660 to 650


      Bracer
      Recipe cost reduced from 190 to 175


      Clarity
      Clarity buff is now purgeable


      Crimson Guard
      Crimson Guard duration increased from 10 to 12


      Daedalus
      Damage increased from 76 to 80


      Dagon
      Now instantly kills illusions


      Demon Edge
      Cost reduced from 2400 to 2200
      Damage reduced from 46 to 42


      Desolator
      No longer a Unique Attack Modifier


      Enchanted Mango
      Cost reduced from 110 to 100
      Cannot be sold, must be consumed


      Faerie Fire
      Cost reduced from 75 to 70


      Force Staff
      Reworked Force Staff recipe
      + Details anzeigen


      Hurricane Pike
      Gains +2 health regen (from force staff changes above)


      Hand of Midas
      Recipe cost increased from 1550 to 1650
      XP multiplier increased from 1.75x to 1.85x
      Gold bonus reduced from 220 to 200


      Healing Salve
      Healing Salve buff is now purgeable


      Heart of Tarrasque
      Now requires a second Vitality Booster instead of the 1400 recipe
      Strength bonus reduced from 45 to 40
      Health bonus increased from 250 to 500


      Heaven's Halberd
      Can no longer be dispelled by Spell Immunity [?]


      Helm of the Dominator
      Now uses a Ring of Health instead of an 800 gold recipe
      Health regeneration increased from 8 to 10


      Mask of Madness
      Requires a Quarterstaff instead of a 700 gold recipe
      Provides +20 Damage and +10 Attack Speed
      Berserk active attack speed bonus reduced from +120 to +110
      Can now be disassembled


      Morbid Mask
      Cost reduced from 1200 to 1100
      Bonus damage reduced from +15 to +10


      Solar Crest
      Solar Crest Armor Addition/Removal reduced from 12 to 10
      Solar Crest on enemies changed from 25% Miss chance on target to 25% Truestrike chance on attackers


      Moon Shard
      Moon Shard now gives half of the bonus night vision when consumed


      Necronomicon
      Demonic Summoning duration increased from 40 to 45


      Observer Ward
      Cost reduced from 65 to 60 (allows for different starting item combinations)


      Radiance
      Radiance damage on illusions reduced from 40 to 35


      Refresher Orb
      Refresh now replenishes charge-based abilities


      Rod of Atos
      Reworked Rod of Atos recipe
      + Details anzeigen


      Sange
      Recipe cost reduced by 100


      Yasha
      Recipe cost reduced by 100
      Attack Speed reduced from 15 to 10


      Manta Style
      Recipe cost increased by 100


      Scythe of Vyse
      Cooldown reduced from 25 to 22


      Shiva's Guard
      Recipe cost increased from 600 to 650


      Silver Edge
      Recipe cost increased from 500 to 700


      Soul Ring
      Now requires a Mango instead of a 150 recipe


      Urn of Shadows
      Urn of Shadows heal now acts as proper regeneration (like Salve), rather than healing at frequent interval ticks
      Reworked Urn of Shadows recipe
      + Details anzeigen




      HEROES


      Alchemist
      Unstable Concoction cooldown increased from 16 to 22/20/18/16
      Unstable Concoction AoE increased from 175 to 200
      Greevil's Greed base bonus gold reduced from 6/8/10/12 to 4
      Greevil's Greed bonus per stack increased from 3 to 4
      Greevil's Greed bonus cap rescaled from 12/20/28/36 to 16/20/24/28


      Ancient Apparition
      Attack range increased from 600 to 675
      Ice Vortex movement modifier has a positive effect on Ancient Apparition
      Replaced Respawn Talent: +8% Ice Vortex Slow/Resistance (Level 20)


      Axe
      Reworked Scepter on Axe. Causes Battle Hunger to reduce enemy total damage output by 30%. Applies Battle Hunger on enemy heroes within a 700 AoE after a successful Culling Blade.


      Bane
      Reworked Bane's Scepter. Causes Brain Sap to have a 1.5 second cooldown. Pierces Spell Immunity.
      Bane Agi/Int growth increased by 0.3, matching new strength growth
      Fiend's Grip deals damage every 0.5 seconds instead of every 1.0


      Beastmaster
      Wild Axes cast range increased from 1300 to 1500
      Wild Axes manacost rescaled from 120 to 105/110/115/120
      Replaced Respawn Talent: +1 Boar Summoned (Level 15)


      Bloodseeker
      Bloodrite cooldown from 25/21/17/13 to 18/16/14/12
      Bloodrite cast point reduced from 0.4 to 0.3


      Bounty Hunter
      Fixed Shuriken Toss Scepter interrupting the chain if one of the targets is Spell Immune


      Brewmaster
      Drunken Haze cast point reduced from 0.3 to 0.2
      Drunken Haze duration increased from 4 to 4.5
      Hurl Boulder cast point reduced from 0.4 to 0.25
      Drunken Brawler crit increased from 200% to 230%
      Replaced Respawn Talent: +2s Thunderclap Slow (Level 20)


      Bristleback
      Replaced Respawn Talent: +10% Spell Lifesteal (Level 20)


      Chaos Knight
      Reality Rift cast point reduced from 0.4 to 0.3
      Reality Rift cooldown from 24/18/12/6 to 18/14/10/6
      Chaos Strike lifesteal from 65% to 75%
      Phantasm Illusion damage taken from 200% to 260%


      Chen
      Holy Persuasion cooldown reduced from 30/26/22/18 to 10
      Replaced Respawn Talent: +1000 Creep Health (Level 20)


      Clinkz
      Death Pact cooldown increased from 45/30/15 to 85
      Death Pact duration increased from 35 to 65


      Clockwerk
      Replaced Respawn Talent: +40 Battery Assault Damage (Level 20)


      Crystal Maiden
      Freezing Field cooldown rescaled from 90 to 110/100/90
      Fixed Scepter Freezing Field not interrupting targets
      Replaced Respawn Talent: +50 Freezing Field Damage (Level 20)


      Dark Seer
      Wall of Replica slow rescaled from 1 second to 0.6/0.8/1.0


      Dazzle
      Reworked Dazzle's Scepter. Causes Shallow Grave to be a 450 AoE spell.
      Replaced Respawn Talent: +25 Poison Touch DPS (Level 20)


      Disruptor
      Replaced Respawn Talent: +40 Thunder Strike Damage (Level 15)


      Doom
      Scorched Earth healing/damage rescaled from 10/20/30/40 to 16/24/32/40
      Devour manacost rescaled from 60 to 40/50/60/70
      Removed critical strike from the small wolves in the jungle, attack damage increased by the same amount [?]


      Dragon Knight
      Elder Dragon Form Frost attack slow increased from -20% to -30% [?]


      Drow Ranger
      Frost Arrows are no longer a Unique Attack Modifier


      Earth Spirit
      Replaced Respawn Talent: Geomagnetic Grip Targets Allies [?]


      Earthshaker
      Enchant Totem has True Strike
      Replaced Respawn Talent: +350 Fissure Range (Level 20)


      Elder Titan
      Astral Spirit hero bonus damage increased from 12/24/36/48 to 15/30/45/60
      Earth Splitter radius increased from 300 to 315
      Replaced Respawn Talent: +200 Mana (Level 10)


      Enchantress
      Base Intelligence increased by 2
      Enchant slow duration from 5.5 seconds to 2.25/3.5/4.75/6
      Enchant slow from 20/30/40/50% to 55%
      Replaced Respawn Talent: +6% Impetus Damage (Level 25)


      Enigma
      Replaced Respawn Talent: +1 Malefice Instance (Level 20)


      Faceless Void
      Time Dilation slow per affected cooldown increased from 10% to 14%


      Gyrocopter
      Movement speed increased from 315 to 320
      Homing Missile initial delay reduced from 3 to 2.5 seconds


      Huskar
      Life Break leap speed increased from 1000 to 1200
      Life Break Damage dealt/taken from 35% to 34/38/42%


      Io
      Replaced Respawn Talent: Tether Stuns (Level 25)


      Jakiro
      Dual Breath start radius increased from 200 to 225
      Dual Breath end radius increased from 250 to 275
      Replaced Respawn Talent: Macropyre Pure and Pierces Immunity (Level 25)


      Keeper of the Light
      Replaced Respawn Talent: +300 Chakra Magic Mana (Level 15)


      Kunkka
      Ghost Ship now always crashes where Kunkka targets it [?]


      Legion Commander
      Overwhelming Odds manacost from 100 to 100/110/120/130
      Duel Scepter now additionally grants Spell Immunity to your hero during Duel
      Replaced Respawn Talent: +10% Moment Proc Chance (Level 20)


      Leshrac
      Reworked Leshrac's Scepter. While Pulse Nova is active, every 1.75 seconds Lightning Storm will hit one random unit within 750 AoE. Prioritizes heroes.


      Lich
      Chain Frost slow increased from 50% to 65%


      Lina
      Replaced Respawn Talent: +40 Movement Speed (Level 15)


      Lion
      Replaced Respawn Talent: +75 Cast Range (Level 10)


      Lone Druid
      Rabid attack speed increased from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
      Rabid duration rescaled from 18/22/26/30 to 25
      Rabid cooldown reduced from 45 to 35
      Replaced Respawn Talent: +50% Spirit Bear Magic Resistance (Level 20)


      Luna
      Lucent Beam cast animation reduced from 0.6 to 0.5


      Lycan
      Replaced Respawn Talent: +12 Feral HP Regen (Level 15)


      Magnus
      Movement speed reduced from 315 to 310
      Reworked Magnus's Scepter. Shockwave comes back, hitting units a second time and applying a 60% slow for 2 seconds. Distance and travel speed are increased by 50%. Return wave deals half damage to creeps.
      Reverse Polarity no longer lasts an extra 0.75/1/1.25 seconds on creeps
      Replaced Respawn Talent: +500 Skewer Range (Level 25)
      Level 25 Talent from -4s Shockwave Cooldown to +15 Armor


      Medusa
      Added Scepter for Medusa. Causes Mystic Snake to turn enemies into stone for 1 second. Increases by 0.2 seconds per bounce.


      Mirana
      Mirana base damage increased by 3
      Starstorm second impact delay reduced from 1 to 0.8
      Leap speed bonus reduced from 10 seconds to 5
      Leap attack speed bonus increased from 8/16/24/32 to 16/32/48/64


      Monkey King
      Wukong's Command no longer provides 50/70/90 bonus damage
      Wukong's Command provides you with 8/14/20 bonus armor
      Wukong's Command army no longer copy Basher/Abyssal
      Wukong's Command attack rate improved from 2.0 to 1.7
      Fixed Monkey King carrying Urn of Shadows sometimes wasting charges while Wukong's Command is ongoing
      Fixed Tree Jump causing Monkey King to temporarily have bigger vision than the defined day/night values


      Morphling
      Adaptive Strike manacost rescaled from 100/90/80/70 to 80


      Naga Siren
      Song of the Siren cast time increased from 0.8 to 1.0
      Song of the Siren cooldown rescaled from 180/120/60 to 160/120/80
      Song of the Siren range rescaled from 1250 to 1000/1200/1400
      Mirror Image Illusion damage taken rescaled from 600/500/400/300% to 550/500/450/400%
      Rip Tide damage increased from 100/140/180/220 to 120/160/200/240
      Ensnare cast point reduced from 0.65 to 0.6
      Ensnare manacost rescaled from 90/100/110/120 to 100


      Nature's Prophet
      Replaced Respawn Talent: Removed Teleportation Cooldown (Level 25)


      Necrophos
      Ghost Shroud heal amplification increased from 50% to 75%


      Night Stalker
      Hunter in the Night can now be activated during the night to grant Night Stalker flying movement for 2 seconds. Cooldown 26/22/18/14. Mana cost 50. 1200 Vision.


      Oracle
      Fortune's End is now a root rather than a slow that sets the target to 0 movement speed
      Replaced Respawn Talent: +0.75s Fortune's End Max Duration (Level 10)
      Fortune's End projectile speed from 1200 to 1000
      Purifying Flames cast range from 800 to 850


      Outworld Devourer
      Reworked Outworld Devourer's Scepter. Grants 2 charges to Astral Imprisonment and increases cast range by 300. Damage areas stack. Replenish Time: 12


      Phantom Lancer
      Fixed Doppleganger Illusions lasting one second less than intended
      Phantom Rush agility bonus is now granted before the first hit lands, rather than after
      Juxtapose max illusions increased from 5/7/9 to 6/8/10


      Phoenix
      Fire Spirits duration increased from 16 to 20
      Replaced Respawn Talent: +20% XP Gain (Level 10)


      Pudge
      Replaced Respawn Talent: +1s Dismember Duration (Level 20)


      Pugna
      Life Drain now grants truesight vision over the target
      Life Drain cast range reduced from 900/1050/1200 to 800
      Life Drain now has a 100 range break buffer [?]
      Replaced Respawn Talent: +1s Decrepify Duration (Level 15)


      Queen of Pain
      Queen of Pain Level 25 Talent from No Shadow Strike cooldown to 550 AoE Shadow Strike


      Razor
      Eye of the Storm prioritizes striking static linked heroes
      Eye of the Storm no longer has a cast point


      Riki
      Base movement speed reduced by 5


      Sand King
      Caustic Finale is no longer a Unique Attack Modifier
      Sand Storm invisbility linger duration rescaled from 1.5 to 0.9/1.1/1.3/1.5
      Sand Storm DPS rescaled from 25/50/75/100 to 40/60/80/100
      Replaced Respawn Talent: -50 Epicenter Attack Slow (Level 15)


      Shadow Demon
      Shadow Poison manacost reduced from 55 to 50
      Soul Catcher now spreads its amplification evenly among all the enemies in the AoE
      Replaced Respawn Talent: -1.5s Shadow Poison Cooldown (Level 20)


      Shadow Fiend
      Shadow Fiend Level 25 Talent from +125 Shadowraze Damage to +150


      Shadow Shaman
      Base damage increased by 6
      Mass Serpent Wards base attack range increased by 50
      Replaced Respawn Talent: +4 Wards Summoned (Level 20)


      Silencer
      Reworked Silencer's Scepter. Glaives now Pierce Spell Immunity and deal 100% more damage against Silenced units.


      Skywrath Mage
      Level 15 Talent from +75 Damage to +10% Spell Lifesteal.


      Slark
      Intelligence gain reduced from 1.9 to 1.7


      Spectre
      Haunt cooldown rescaled from 140/130/120 to 180/150/120


      Spirit Breaker
      Replaced Respawn Talent: +30% Greater Bash Damage (Level 20)


      Sven
      God's Strength now grants a bonus 16/28/40 Strength when activated
      God's Strength attack bonus reduced from 100/150/200% to 80/120/160%


      Techies
      Replaced Respawn Talent: +250 Attack Damage (Level 25)


      Templar Assassin
      Agility gain reduced from 2.7 to 2.3
      Replaced Respawn Talent: -8 Meld Armor Reduction (Level 25)


      Terrorblade
      Metamorphosis Movement Speed Loss increased from 25 to 30 [?]


      Tidehunter
      Gush manacost rescaled from 120 to 90/100/110/120
      Aghanim's Gush now does a small ground reveal on units that are hit


      Tiny
      Base damage increased by 4
      Grow increases Craggy Exterior chance by 6/8/10%


      Treant Protector
      Nature's Guise now applies a full disarming root, rather than a bash, on attack
      Replaced Respawn Talent: +40 Leech Seed Damage/Heal (Level 25)


      Tusk
      Improved consistency of Ice Shard when pushing units in/out of the shards on impact
      Ice Shards now starts the blockers at the cast location, rather than centering the blockers around the cast location
      Ice Shards cast range increased by 200 [?]
      Ice Shards speed increased from 1100 to 1200


      Underlord
      Atrophy Aura damage reduction rescaled from 4/16/28/40 to 7/18/29/40%
      Atrophy Aura counter now lingers through death
      Added Underlord Scepter. Atrophy Aura's bonus damage is now granted to nearby allied heroes for half of the bonuses. Increases bonus damage duration by 40 seconds.


      Undying
      Replaced Respawn Talent: +15 Health Regeneration (Level 10)


      Ursa
      Base damage reduced by 3


      Vengeful Spirit
      Wave of Terror cooldown rescaled from 20 to 22/20/18/16
      Vengeance Aura reduced from 12/20/28/36% to 10/18/26/34%


      Venomancer
      Replaced Respawn Talent: +14% Poison Sting Slow (Level 25)


      Viper
      Viper Strike now deals its first tick of damage immediately
      Viper Strike cooldown rescaled from 70/50/30 to 60/45/30


      Visage
      Grave Chill duration increased from 3/4/5/6 to 3.25/4.5/5.75/7
      Replaced Respawn Talent: Soul Assumption Double Strike [?]


      Warlock
      Chaotic Offering manacost increased from 200/300/400 to 250/350/450
      Replaced Respawn Talent: Summons a Golem on death (Level 20)


      Windranger
      Windranger Level 20 Talents are now: Windrun grants invisibility // +120 Powershot Damage
      Windranger Level 25 Talents are now: +30% Cooldown Reduction // +150 Attack Range


      Winter Wyvern
      Winter's Curse attack speed from 70 to 85
      Replaced Respawn Talent: +1s Cold Embrace Duration (Level 20)


      Witch Doctor
      Scepter now additionally provides True Strike to Death Ward
      Replaced Respawn Talent: +2 Cask Bounces (Level 15)


      Wraith King
      Level 20 Talent from +20 Strength to +10% Vampiric Aura Lifesteal
      Level 25 Talent from +20% Vampiric Aura Lifesteal to Reincarnation Casts Wraithfire Blast [?]


      Zeus
      Replaced Respawn Talent: +0.5s Lightning Bolt Ministun (Level 20)

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        Halberd hört sich meiner Meinung nach viel zu stark an für den Preis. Ansonsten interessante Changes.

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          stacking und pulling wieder wichtiger geworden? perfect!

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            finde die changes gut, fühlt sich fast wieder wie pre-7.00 nur dass es mehr camps gibt + (eine gesunde anzahl) shrines

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              Was ist denn eigentlich mit Rod of Atos ? kann man das jetzt ohne bednken auf Pudge z.B. bauen ? Denke das es Stärke helden ohne echten stun ganz gut tun würde.
              Eventuell auch pa oder Void.

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                für heroes die schnell camps farmen der perfekte patch.
                sven und am werden denke ich back sein.

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                  gerade durchs "lul-making" in ein 4,3k avg game reingekommen und ich war mit 4,7 der höchste.

                  Natürlich gibts keinen anstand und highest mmr darf core wählen sondern muss mit riki suppen. Passt - spiel ich eh gerne. Aber wenn man dann bei minute 55 verliert weil sein 4,100 carry es nicht rafft wie ein normaler mensch zu pushen und nicht zu fighten wenn man keinen buyback hat dann muss schon bob marley in die playlist um nicht auszuflippen.
                  Hab einfach den genau gleichen hero dmg wie mein carry und mitte - und am schluss bin dann ich schuld wenn wir verlieren weil ich als riki kein bkb gebaut habe.

                  grml...

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                    Zitat von slacker
                    welche teams sind eigentlich generft worden? Singsing meinte gestern nur dass es lauter OG nerfs sind.
                    Creeps jede minuten sollte EG eigentlich gefallen.... und liquid.
                    Sehe ich genauso. Dabei wären wir auch wieder bei der Best Carry World Diskussion aus dem anderen Thread. Weil meiner Meinung nach werden jetzt Rotationen vom Carry wieder weniger wichtig - wodurch Notail vermeintlich generft wurde - und Farming steht wieder im Vordergrund.
                    Mit dem zusätzlichen Melee Creep für die ersten 15 Minuten und der Deny-Änderung sollten dominante Mitte-Laner wieder wichtiger sein - was wohl Sumail, Noone und anderen Kings of the Mid zugute kommt, allerdings jemanden wie Ana schaden. Jedoch gibt es gleichzeitig auch wieder mehr Camps und gleichzeitig wurde der XP-Deny ja um 20% schwächer gemacht, auch wenn 30% dann einem selbst zugute kommen.

                    Ich sehe allerdings Alchi - den Hate Hero von EG und der Liebling von OG - doch wieder ganz gut im Game durch die zusätzlichen Camps.

                    Ansonsten wurde von OG Terrorblade sowohl direkt als auch indirekt generft, ebenso Naga, sind aber beide wohl noch immer brauchbar.

                    Es scheint so, als wären die Mitte Laner Level 8, während die anderen Cores so Level 5-6 sind, also da wird sich noch viel spannendes ergeben.

                    e:
                    Midas Diskussion Fortführung, Spoiler öffnen auf eigene Gefahr:
                    Spoiler: 

                    Zitat von slacker
                    Zitat von domi

                    Midas wurde kurz vor dem Change XP technisch generft, weil es mit den XP Talents zu stark war - Abaddon zum Beispiel oder einfach so, wenn superstarke Talents auf Lvl 25 am Start waren - was ebenfalls Abaddon in Form des imba Shield Talents vorhanden ist. Sie habens aber rescaled um es weiterhin brauchbar zu halten.

                    Also du irrst, es war davor nicht genau richtig balanced, siehe 7.05 Change:
                    Nerf XP bonus reduced from 2.5x to 1.75x
                    Buff Gold bonus increased from 190 to 220


                    Ich stehe auch weiterhin dazu, dass Midas einfach mit der Turtle Möglichkeit und im Trend entdeckt wurde und nicht wegen der 30 Gold mehr.
                    komisch dass zu dem zeitpunkt, als es schon talents gab und midas mehr XP gab nicht so viel midas gespammt wurde als vor dem 30 gold buff.
                    Goldtechnisch ist midas jetzt auf jeden fall exakt genau da bevor es verändert wurde. Evtl ab minute 35 oder so verändert es sich.
                    Du irrst dich. Midas wurde in 7.04 am Ende auch genauso gespammed mit einem Durchschnitt von 3 Midas pro Game.

                    Goldtechnisch ist midas jetzt auf jeden fall exakt genau da bevor es verändert wurde. Evtl ab minute 35 oder so verändert es sich.

                    190G -> 200G, dafür 100G mehr Kosten. Also nach 10 Minuten hat mans drinnen. Wenn man jetzt wie üblich so zwischen Minute 10 und 13 hat und sagen wir perfekt nutzt, dann hat mans vor Minute 27 drinnen. Ich sag dir, die Leute werdens weiterhin bauen und Midas wurde damals rescaled, weil es begonnen wurde zu spammen und die Profis das Feedback gegeben haben, dass eben der Vorzeigeheld für den Abuse in Form von Aba einfach zu stark ist. Der einzige Grund, warum aus meiner Sicht Midas nicht gebaut werden würde, ist, weil es jetzt wieder viel mehr Camps gibt.
                    Ebenso möchte ich darauf hinweisen, dass starke Helden, Kombos, Items und was auch immer sich oft erst rauskristallisieren. Die China Teams haben seit Beginn der Talente schon sehr viel mit Midas gespielt und experimentiert, so wie Abaddon Offlane beispielsweise schon generft wurde, bevor er überhaupt in EU wirklich gespammed wurde, von den NA Teams allerdings First Pick/Ban war.


                    Im übrigen finde ich es sehr schade, wie schnell die Patches gerade rausgeschossen werden mit derart großen Changes. Würde mir wünschen, dass IceFrog wieder bisschen mehr Zeit gibt, irrsinnig viel wird ja erst entdeckt. Aber war halt die letzte gute Chance vorm TI noch einen halbwegs größeren Patch rauszuhauen, insofern ist also eh ganz OK.

                    Meine ersten Games haben übrigens netterweise gleich mal 85 Minuten gedauert. Alle am farmen und alle haben mir zu viele Items und können defenden :

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                      wad... moment.


                      Lich Sacri do not count as denied???!?!?! Seit wann?


                      bzw. "doofe" Rückfrage wann war der change das denie kein XP mehr gibt (allgemein, nicht auf Lich bezogen)?

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                        Zitat von Kaiserlich
                        wad... moment.


                        Lich Sacri do not count as denied???!?!?! Seit wann?


                        bzw. "doofe" Rückfrage wann war der change das denie kein XP mehr gibt (allgemein, nicht auf Lich bezogen)?
                        @Lich
                        kA, aber überprüf mal auf http://wiki.teamliquid.net/dota2/Lich#Version_History

                        @XP Deny
                        Was meinst du genau? Neutral Denies gaben früher 0% XP, das wurde mit 6.88b (Juli 2016) geändert und dann langsam hochgeschraubt.
                        Siehe: http://wiki.teamliquid.net/dota2/Experience#Version_History

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                          ich fand stacken+pullen jede minute möglich viel besser als alle 2 minuten. Du hast jetzt wieder mehr möglichkeiten was zu machen als support, als "nur" zu ganken. wie oft hat sich der offlaner erstmal verpisst und du hängst son bissl in der luft oder hast halt 2 supports die nicht soooo gut ganken. kann man jetzt wieder schön stacken gehen

                          außerdem kann/muss man jetzt stacks wieder mehr contesten. wie oft hast du in letzter zeit riesige stacks gesehen ? kam früher viel häufiger vor das man 2-3 camps gestacked vorbereitet hat für nen sf

                          Kommentar


                            Finde gut das weniger Shrines gibt. Deny Mechanik sehr interessant, da hat man als Carry direkt mehr zu tun auf der freien Lane.
                            Kein Fan bin ich von Minütlichen Creepspawns, habe es eig ganz gut gefunden nicht unendlich viel Farm zur Verfügung zu haben.

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                              spiele selber viel lieber roaming supports bzw pos 4.

                              dafür ist der change zumindest im public echt behindert.

                              1. werden vermutlich wieder viel mehr jungler gepickt
                              2. lohnt sich das roamen gegenüber stack+pull, zumindest im public, jetzt weniger
                              3. durch mehr fail 24/7 jungler wird dota wieder mehr aids

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                                Zitat von Hironimus
                                ich fand stacken+pullen jede minute möglich viel besser als alle 2 minuten. Du hast jetzt wieder mehr möglichkeiten was zu machen als support, als "nur" zu ganken. wie oft hat sich der offlaner erstmal verpisst und du hängst son bissl in der luft oder hast halt 2 supports die nicht soooo gut ganken. kann man jetzt wieder schön stacken gehen

                                außerdem kann/muss man jetzt stacks wieder mehr contesten. wie oft hast du in letzter zeit riesige stacks gesehen ? kam früher viel häufiger vor das man 2-3 camps gestacked vorbereitet hat für nen sf
                                Hatte nie das Problem nichts zu tun zu haben, allein mit den Bounty Runes und wenn gerade keine Bounty Rune gespawnt ist, konnte man noch immer irgendein Camp stacken - falls nicht vorhanden.
                                Für mich wirkts momentan schon fast erdrückend, wieviele Möglichkeiten es gibt, aber wird bestimmt spannend.

                                e:
                                Stimme Karl Fjord zu.

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