mich stört das midas eigentlich gar nicht.
ich denke das vermehrte kaufen ist auch in verbindung damit zu sehen, dass es enorm schwer geworden ist highground zu gehen.
hat man auch sehr gut beim major gesehen. teilweise kamen teams nach ~30k Defizit noch wieder zurück, weil das andere team einfach nicht in die base gekommen ist(siehe vor allem finale g5 und auch einige liquid games).
das war sonst zumindest in der häufigkeit nicht der fall.
bemerke das auch grad im public, meine spiele gehen jetzt so im schnitt ca. 45 minuten. vor 1-2 monaten waren es noch 35 minuten.
und spiele mit 55+ minuten werden auch häufiger insgesamt.
meiner meinung nach sollte eher wieder da angesetzt werden die games im schnitt kürzer zu machen.
dann würde sich das midas "problem" tatsächlich von alleine regeln, weil es einfach zu riskant ist.
ich denke das vermehrte kaufen ist auch in verbindung damit zu sehen, dass es enorm schwer geworden ist highground zu gehen.
hat man auch sehr gut beim major gesehen. teilweise kamen teams nach ~30k Defizit noch wieder zurück, weil das andere team einfach nicht in die base gekommen ist(siehe vor allem finale g5 und auch einige liquid games).
das war sonst zumindest in der häufigkeit nicht der fall.
bemerke das auch grad im public, meine spiele gehen jetzt so im schnitt ca. 45 minuten. vor 1-2 monaten waren es noch 35 minuten.
und spiele mit 55+ minuten werden auch häufiger insgesamt.
meiner meinung nach sollte eher wieder da angesetzt werden die games im schnitt kürzer zu machen.
dann würde sich das midas "problem" tatsächlich von alleine regeln, weil es einfach zu riskant ist.
Kommentar