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Timo "@Ler_GG" Waszek is a semi professional Dota 2 player who is currently teamless. He is known to be a support player with heart and soul which was shown when he released his "Art of Support" book.
* Hurricane Pike recipe increased from 250 to 500
* Silver Edge recipe increased from 300 to 500
* Ghost Scepter cooldown reduced from 25 to 20
* Sange and Yasha proc chance increased from 35% to 40%
* Heaven's Halberd cooldown reduced from 22 to 18 * Slippers of Agility are no longer available in the Side Shop
* Centaur: Stampede Scepter damage reduction reduced from 50% to 40%
* Monkey King: Primal Spring slow rescaled from 40/50/60/70% to 30/45/60/75%
* Monkey King: Spring winding up sound effect can be heard by nearby enemies * Magnus: Base attack time increased from 1.7 to 1.8
* Magnus: Reverse Polarity cooldown increased from 120/110/100 to 120
* Abaddon: Strength gain reduced from 2.7 to 2.5
* Abaddon: Mist Coil projectile speed reduced from 2000 to 1600
* Lifestealer: Base damage reduced by 2
* Keeper of the Light: Base damage reduced from 43-57 to 43-50
* Brewmaster: Drunken Brawler cooldown reduced from 16/14/12/10 to 13/12/11/10
* Nature's Prophet: Level 10 Talent increased from +225 Health to +250
* Nature's Prophet: Level 15 Talent changed from +35 Movement Speed to +4 Treants Summoned
* Razor: Level 20 Talent increased from +30 Attack Speed to +40
* Razor: Level 20 Talent increased from +275 Health to +325
* Death Prophet: Level 10 Talent increased from +10% Magic Resistance to +12%
* Death Prophet: Exorcism spirit damage increased from 55 to 58
* Queen of Pain: Shadow Strike cast point reduced from 0.452 to 0.4
* Phoenix: Level 15 Talent increased from +120 Gold/Min to 150
* Phoenix: Level 15 Talent increased from +50 Fire Spirits DPS to +65
* Kunkka: Level 10 Talent increased from +25 Damage to +30
* Kunkka: Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +30
* Lycan: Base strength increased by 3
* Arc Warden: Strength gain increased from 2.3 to 2.7
* Lone Druid: Level 15 Talent increased from +30 Spirit Bear Damage to +50
* Ancient Apparition: Cold Feet manacost reduced from 150 to 125
* Broodmother: Insatiable Hunger lifesteal increased from 60/90/120% to 60/100/140%
* Broodmother: Insatiable Hunger damage increased from 60/90/120 to 60/100/140
* Bristleback: Quill Spray AoE increased from 625 to 650
* Puck: Base damage increased by 3
* Lich: Chain Frost cooldown reduced from 120/90/60 to 100/80/60
Es ist einfach so fucking mühsam... sind meilenweit vorne und machen rosh - unser axe nimmt dem slark das aegis weg und er tilted instant so hart dass er afk farmen geht und macht einen auf beleidigt und man braucht solide 25 minuten länger um das game zu beenden weil er nichtmehr im team spielen will deswegen.
Zum glück hatten die gegner nen mit absicht feedenden rubik mit dem namen "accountbuyer" 3-21 stats und lvl 21 acc :D
Auf jeden fall mal wieder ein Klasse game - das erste seit über 2 wochen und man hat danach eigentlich instant wieder die schnauze voll.
CSB: Die Slacks Loregasm Reihe (3 Videos so far) ist das beste was ich Dota related je gesehen habe. Hoffe da kommen immer mehr und mehr.
Ich verlinke mal das erste Video vielleicht ist das ja für den ein oder anderen.
Es ist einfach so fucking mühsam... sind meilenweit vorne und machen rosh - unser axe nimmt dem slark das aegis weg und er tilted instant so hart dass er afk farmen geht und macht einen auf beleidigt und man braucht solide 25 minuten länger um das game zu beenden weil er nichtmehr im team spielen will deswegen.
Zum glück hatten die gegner nen mit absicht feedenden rubik mit dem namen "accountbuyer" 3-21 stats und lvl 21 acc :D
Auf jeden fall mal wieder ein Klasse game - das erste seit über 2 wochen und man hat danach eigentlich instant wieder die schnauze voll.
* Hurricane Pike recipe increased from 250 to 500
* Silver Edge recipe increased from 300 to 500
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* Sange and Yasha proc chance increased from 35% to 40%
* Heaven's Halberd cooldown reduced from 22 to 18
* Centaur: Stampede Scepter damage reduction reduced from 50% to 40%
* Monkey King: Primal Spring slow rescaled from 40/50/60/70% to 30/45/60/75%
* Monkey King: Spring winding up sound effect can be heard by nearby enemies
* Magnus: Reverse Polarity cooldown increased from 120/110/100 to 120
* Abaddon: Strength gain reduced from 2.7 to 2.5
* Abaddon: Mist Coil projectile speed reduced from 2000 to 1600
* Lifestealer: Base damage reduced by 2
* Keeper of the Light: Base damage reduced from 43-57 to 43-50
* Brewmaster: Drunken Brawler cooldown reduced from 16/14/12/10 to 13/12/11/10
* Nature's Prophet: Level 10 Talent increased from +225 Health to +250
* Nature's Prophet: Level 15 Talent changed from +35 Movement Speed to +4 Treants Summoned
* Razor: Level 20 Talent increased from +30 Attack Speed to +40
* Razor: Level 20 Talent increased from +275 Health to +325
* Death Prophet: Level 10 Talent increased from +10% Magic Resistance to +12%
* Death Prophet: Exorcism spirit damage increased from 55 to 58
* Queen of Pain: Shadow Strike cast point reduced from 0.452 to 0.4
* Phoenix: Level 15 Talent increased from +120 Gold/Min to 150
* Phoenix: Level 15 Talent increased from +50 Fire Spirits DPS to +65
* Kunkka: Level 10 Talent increased from +25 Damage to +30
* Kunkka: Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +30
* Lycan: Base strength increased by 3
* Arc Warden: Strength gain increased from 2.3 to 2.7
* Lone Druid: Level 15 Talent increased from +30 Spirit Bear Damage to +50
* Ancient Apparition: Cold Feet manacost reduced from 150 to 125
* Broodmother: Insatiable Hunger lifesteal increased from 60/90/120% to 60/100/140%
* Broodmother: Insatiable Hunger damage increased from 60/90/120 to 60/100/140
* Bristleback: Quill Spray AoE increased from 625 to 650
* Puck: Base damage increased by 3
* Lich: Chain Frost cooldown reduced from 120/90/60 to 100/80/60
http://www.dota2.com/news/updates/
* Magnus: Base attack time increased from 1.7 to 1.8 * Slippers of Agility are no longer available in the Side Shop
Der Lerry meinte gestern auf dem Stream, dass durch die Slippers der Mango Stout Build tot ist (und auch der Wraith Band Rezept), was ein starker Nerf für viele Safelaner ist. Interessant, da Offlane dauernd gebufft wurde und man als Offlaner, wenn man heavy contesten will eh direkt mit PMS auf die Lane joggt. Zum Magnus ATK Change meinte er, dass das ganz schön was ausmachen könnte und Magnus evtl im Lategame in der RP einen Hit weniger rausbekommt oder so. Ich selbst kann mit diesen Base ATK Werten immer nicht wirklich was anfangen aber wird schon ein harter Nerf sein.
* Hurricane Pike recipe increased from 250 to 500
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* Ghost Scepter cooldown reduced from 25 to 20
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* Heaven's Halberd cooldown reduced from 22 to 18 * Slippers of Agility are no longer available in the Side Shop
Find besonders den Hurricane Pike aufpreis gerechtfertigt, Ghost Scepter Buff geht auch völlig klar. Das mit den Slipper finde ich etwas seltsam, gefühlt nerft das den Safelaner mehr als den Offlaner. Aber man wird ja sehen.
* Centaur: Stampede Scepter damage reduction reduced from 50% to 40%
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* Monkey King: Spring winding up sound effect can be heard by nearby enemies * Magnus: Base attack time increased from 1.7 to 1.8
* Magnus: Reverse Polarity cooldown increased from 120/110/100 to 120
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* Razor: Level 20 Talent increased from +30 Attack Speed to +40
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* Death Prophet: Level 10 Talent increased from +10% Magic Resistance to +12%
* Death Prophet: Exorcism spirit damage increased from 55 to 58
* Queen of Pain: Shadow Strike cast point reduced from 0.452 to 0.4
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* Kunkka: Level 10 Talent increased from +25 Damage to +30
* Kunkka: Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +30
* Lycan: Base strength increased by 3
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* Lone Druid: Level 15 Talent increased from +30 Spirit Bear Damage to +50
* Ancient Apparition: Cold Feet manacost reduced from 150 to 125
* Broodmother: Insatiable Hunger lifesteal increased from 60/90/120% to 60/100/140%
* Broodmother: Insatiable Hunger damage increased from 60/90/120 to 60/100/140
* Bristleback: Quill Spray AoE increased from 625 to 650
* Puck: Base damage increased by 3
* Lich: Chain Frost cooldown reduced from 120/90/60 to 100/80/60
http://www.dota2.com/news/updates/
Centaur Agha damit noch immer brauchbar, mMn ein akzeptabler Nerf. Magnus BAT Nerf finde ich jetzt nicht so schlimm, 1.7 ist so der Standard, den so gut wie alle Helden haben + es ist aktuell der beste Offlaner gewesen mit Centaur, allein wegen Empower. Auch den RP Cooldown finde ich sehr angebracht, da es glaub ich der geringste von allen großen AoE CDs war.
Ansonsten ändert sich glaube ich nicht viel, vielleicht hat der MK Sound Effect noch Auswirkungen. Maximal, dass ein Held nochmal näher betrachtet wird und ein brauchbares Szenario für ihn entdeckt wird. Bei Brood mache ich mir aber langsam Sorgen, dass sie overbuffed wird - die wird doch seit einigen Patches nur noch stärker?!
Bin übrigens ein Fan von dieser hohen Patchfrequenz - wobei es jetzt eher daran liegt, dass es nicht 7.03a, b, c genannt wird, sondern einfach 7.04 und vlt eh immer schon so oft gepatcht wurde.
Ich weiß echt nicht was jetzt schon wieder los ist. Seit paar Tagen schon wieder nur noch Drecksspiele. Mitte geht 0/5, Offlane geht 0/4 gegen Slark. Was willst du denn da noch machen. In jedem verkackten SoloQ bekomm ich irgendwelche Turborussen , deren Lebenssinn drin besteht die Freizeit anderer Leute zu versauen, weil ihr eigenes Leben in ihrem Hurenland so scheiße ist.
https://www.dotabuff.com/matches/3074906226
Minute 0: Wäre wahrscheinlich gegen Void + drohenden BH gank mit ner Salve auf die Lane gegangen.
Minute 2:22 - schon 6 Lasthits verschenkt, weil du unterm Tower nicht lasthitten kannst und auch danach auf der Lane nicht, obwohl der void nichtmal versucht zu denien.
Minute 4: Wieder paar Lasthits verschenkt. Danach auch nochmal paar mal. Gegner (BH/Void) raffen nun, dass du keine Salve hast und setzen dich unter Druck.
Minute 10: 42 Lasthits. 60-70 wären locker drin gewesen, wenn du unterm Tower etc gehittet hättest.
Minute 12:50: Dein erster Tod. Hättest vllt. überlebt, wenn du Sukuchi nicht abgebrochen hättest und Timelapse --> Stick --> Sukuchi und dann im kreis rennen. (Aber knappe Kiste; Void 2 Bashes und Glimpse off CD).
Zwischenfazit nach 15 Minuten:
Spoiler:
Du beschaffst dir nur Lane lasthits (und das auch noch relativ schlecht). Pusht eine Lane auf den gegnerischen T1, drehst du am SideShop deine Kreise anstatt zu pullen / mal ein Camp zu farmen. Hättest hier locker schon dein DragonLance haben können. Den ersten Tod nehm ich dir aber nicht übel.
Spoiler:
Minute 16:20: du nutzt Beetles auf der Lane (warum auch immer?) und rennst danach zu einem sinnlosen fight (ist schon verloren. Tinker schon down (mit 4/4 Rocket-Lazer definitiv euer Burst), Rubick quasi auch schon tot und ein Quas/Wex invoker der also auch 0 damage macht. Slark kriegt also Ultrakill. Deine Beetles waren ja auch im Cooldown - weiß also nicht, wieso du da fighten willst? So sterben 4 statt 2.
21:20: TPst du eurem unteren Shrine und.. läufst dann wieder nach oben auf die Lane
Zwischenfazit nach 30 Minuten:
Spoiler:
140 Lasthits, 4-4-4 stats bei 23 Teamkills. Hast weder guten Farm noch guten Einfluss auf die Fights. Linkens als 2. Item hätte ich auch nicht gemacht. Rettet dich weder vor Void mit Distrutor Combo, Pounce, Chains.
Ende: Gut ,das Spiel ist vorbei. Mir fallen deine schlechten Lasthitskills (v.a. unterm Tower) auf, dein Spell-mangement ist Verbesserungsfähig, deine Itemwahl ist nicht optimal, dein Creep-pattern ist richtiger Mist (machst nie neutrals, pushst lanes) mit beetles, welche dann im Fight fehlen. Du bist kaum präsent in Teamfights am Ende in 11/26 kills - was ja entschuldbar wäre, wenn du pushen würdest. Am Ende hast du aber feine 0 towerdamage als weaver.
Natürlich ist dein Team Kacke (das sind alle in dem Bracket). Aber man kann auch erst auf sich schauen und sich verbessern.
Ernst gemeinte Frage: wie oft hast du schonmal ein Replay von dir angesehen, um deine Fehler zu checken? Denke ziemlich genau 0 Mal.
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