Zitat von casio_O
Und ob die Games an Dotabuff weitergeleitet werden, kann man ja nach eigenem Willen auch ausstellen - find ich gut.
In der Pickingphase hätte Valve wenigsten das MMR jedes Spielers anzeigen können.
Warum? Damit dann geflamed wird, weil der low MMR Boi Mitte spielen möchte? Obwohl das seine Mainrolle ist? Diese Information würde zu 10% positives Feedback einbringen und zu 90% negatives Feedback und destruktives Verhalten von Mitspielern.
Durch das ganze Boosting ist das MMR jetzt schon mehr als korrupt.
Ich persönlich merke nichts davon, kommt vielleicht auf den MMR Bereich an, aber ehrlich gesagt bezweifle ich das.
Es müsste ein neues MMR eingeführt werden, was unabhängig von Win/Lose arbeitet und dafür ein MMR was mehr den Fokus auf sein eigenes Spiel (Stats pro SPiel,Rolle, Gold, ka...) auslegt und aus den Informationen irgendwie ein auf und ab errechnet.
Diese Art von MMR gibt es in einer hidden Form in den ersten Matches und es pendelt sich ein, umso mehr du gespielt hast. Im Ranked wäre es sinnlos, weil genau diese Art von Metrik noch anfälliger für Missbrauch wäre und es damit erst wirklich korrupt wäre.
Das MMR ist doch schon völlig in Ordnung, man muss nur eine gewisse Anzahl an Games machen, damits akkurat den Skill widerspiegelt, wenn man aber eine kleinere Anzahl an Games macht, ist es sowieso sinnlos, welchen Sinn hätte es denn dann?
Ich habe jedenfalls noch so gut wie niemanden in meiner Karriere getroffen, bei dem ich der Meinung war, dass diese Person nicht in ihrem Bereich ist (+-200 MMR) und sie es nicht in den nächsten Games geschafft hat oder abgestiegen ist. Beispielsweise einer mit 5k3 kam mir sehr gut vor, hatte schon etwas an mir gezweifelt und gar nicht so viel später hatte der Boy plötzlich 6k+ und irgendwann 6k8 oderso. Also meinem empfinden nach, gibt das MMR zum Großteil den Skill wieder - also nicht immer, aber meistens.
Zitat von DanteTFT
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