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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    @KarlFjord
    Ähnliches hab ich hier ja auch schon geschrieben, werden sich wohl die wenigsten noch dran erinnern.
    Meinte damsas 40% "grüne games", die gewinnste automatisch weil Gegner reinfeeded / raged, 40%"rote games" verlierste auch wenn du 16-0 Slark im Team hast oder selber bist. Und die restlichen 20%"orangene"games, die wirklich offenen Spiele, die sind es die dein Ranking bestimmen.

    @Xeeran
    Das ist keine Neuigkeit, dass comp. Dota2 und SoloQ MM sich anfühlen wie 2 verschiedene Spiele.
    Das der individuelle Skill maßgeblich in Pubs mehr zum Vorschein kommt sollte ja wohl klar sein. Meist hat man nichtmal 5 Spieler im Team, die dieselbe Sprache sprechen. Das dann der mechanisch bessere Spieler mehr Spiele gewinnt als ein "Stratege" ist ja selbstverständlich.
    Aber einfach allgemein nicht an einzelnen Games aufhängen, abhaken und weiter. Wenn du wirklich denkst du hättest im Spiel x nicht mehr machen können dann schau das Replay und schau eventuell ob du ne Smoke hättest scouten können, vllt hättest noch nen weiteren guten ward setzten können usw. Und von Pos5 spielen rate ich jedem ab in pubs. Außer du bist ein Gott auf Helden wie WW/Dazzle/Venge/. Lieber versuchen selber farm zu kriegen statt 20/20 Wards zu kaufen.

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      Ist glaube ich das schwierigste am solo matchmaking - dass man akzeptieren muss dass man häufig nichts für den loss kann und 100e stunden investieren muss und nur über eine sehr sehr lange zeit kontinuierlich langsam aufsteigt.

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        Zitat von Xeeran
        Wenn man dann keinen Carry pickt sondern Support oder Roamer oder Offlaner, dann MUSS man sich darauf verlassen, dass der Carry gut ist und das Spiel irgendwann carried.
        Also ich war erst dieses Wochenende nachts in einem Game, wo der MMR Durchschnitt etwa 800 MMR unter meinem lag. Und ich hab das Game erstmal mit Skywrath Mage Pos. 5 Support gecarryt mit Calls und Rotationen. Durch das weit höhere MMR als der Rest haben sie auch auf meine Calls gehört.

        Zitat von slacker
        Ist glaube ich das schwierigste am solo matchmaking - dass man akzeptieren muss dass man häufig nichts für den loss kann und 100e stunden investieren muss und nur über eine sehr sehr lange zeit kontinuierlich langsam aufsteigt.
        Jein. Wenn du signifikant besser bist als der Bereich in dem du bist, solltest du auch dementsprechend schnell aufsteigen. Also, umso näher du dem Bereich bist, in den du gehörst, umso länger brauchst du zum Aufstieg. Nennen wir es einfach mal Konvergenz. :>
        Der Unterschied ist nur, dass hier der Grenzwert laufend angepasst werden sollte - weil man sich ja auch kontinuierlich verbessert, dies aber nur sehr langsam vonstatten geht, dementsprechend steigt man auch nur sehr langsam auf.

        @Support/Core
        Also ich finde, dass Pos 4 die mit Abstand unterhaltsamste Rolle ist. Auch zum zusehen, man muss sich nur mal die Plays und Dynamik von Jerax ansehen, warum sollte da der Safelaner auch nur annähernd mithalten können, außer er spielt so dynamisch wie n0tail - aber selbst dann ist der Playstyle von Jerax insgesamt noch unterhaltsamer.

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          kommt drauf an wie du signifikant definierst... ein 5k spieler hat in 4,5k games vielleicht ne 55% winrate wenn er glück hat. Und dann muss man schon recht lange spielen um diese 500 MMR zu holen. Auf 100 games 200 MMR zu holen finde ich schon sehr langsam.

          100 Games soloQ sind bei mir ca. n halbes jahr - in dem man kontinuierlich gut spielen muss um dann am Ende 200 MMR mehr zu haben. Finde ich schon etwas deprimierend.

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            Es handelt sich dabei natürlich um eine Kurve mit fallendem Anstieg, also der Anstieg wird immer flacher. Meiner Meinung nach wird ein 5k Spieler auf 4k5 erstmal eine weit höhere Winrate als 55% haben, aber im Mittel bis 5k MMR wird er dann auf 55% sein, weil er ja in der nähe von 5k nur noch eine minimal höhere Winrate als 50% haben. Aus meiner Sicht wird ein 5k Spieler erstmal no Problemos haben auf 4k7 zu klettern, mit einer höheren Winrate als 60%, wenn er tryhardet.

            e: Kann nur dieses Interview sehr schwer empfehlen, Lil ehrlich wie immer.
            http://www.readmore.de/headlines/71120-vp-lil-as-a-player-i-dont-believe-in-this-navi-roster&comment_page=last#post_comment

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              Könnte man jetzt glaube ich sogar nachschauen wie die Winwahrscheinlichkeit von Teams mit 4,6k (das team mit dem 5k spieler mit 4,5k mmr) avg im verhältnis zu einem 4,5k avg team ist. Glaube nicht dass 100 MMR im schnitt mehr als 5% erhöhte Wahrscheinlichkeit zum sieg sind.

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                Dann überprüf das mal bitte und teil das Ergebnis mit.

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                  zu faul ¯\_(ツ)_/¯

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                    BSJ (ich weiß trololo) hat doch gerade erst die letzten paar monate nen smurf von iwie 2.5k auf mittlerweile 5.1k hochgespielt aufm stream.

                    Support ist die schwerste rolle im spiel, und dem entsprechend machen die meisten niedriger gerankten spieler es auch falsch. Die denken wenn sie am anfang mal nen ward kaufen auf ner venge ists ok den slark 10 kills zu feeden und keine sentries oder ähnliches zu kaufen.
                    Am leichtesten mit dem mmr grinden geht es vermutlich als offlaner, denn auch da machen die pubs es oft falsch. Picken iwelche heroes wie slardar, sind aber iwie nach 5 minuten 0-2 und geben auf ohne impact.



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                      Yo, true. Ich empfinde es auch immer am fatalsten, wenn der Supportspieler shit ist, weil sowas wie farmen kann ab 5k eh jeder und das decision making für Fights kann man ihnen eh meist über Calls abnehmen.

                      Hast du zufällig das Dotabuff Profil vom hochgespielten Account, Hurricane?

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                        hört einfach nicht auf mit meinem Lich seit 7.00 xD
                        https://www.dotabuff.com/players/11777161/heroes?date=patch_7.01&metric=played

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                          Zitat von domi
                          Yo, true. Ich empfinde es auch immer am fatalsten, wenn der Supportspieler shit ist, weil sowas wie farmen kann ab 5k eh jeder und das decision making für Fights kann man ihnen eh meist über Calls abnehmen.

                          Hast du zufällig das Dotabuff Profil vom hochgespielten Account, Hurricane?
                          kommt halt immer auf den spielstil an. wenn du super sacrificial spielst und dein spiel quasi aufgibst um dem carry nen gutes zu ermöglichen, kann man auch mit schlechter eigener performance ez getragen werden.

                          wenn man aber versucht das spiel selbst in die hand zu nehemen und versucht die gegner zu crushen, kann es auch shconmal egal sein wie kacke dein carry ist und du gewinnst dein game trozdem.

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                            Zitat von domi
                            Yo, true. Ich empfinde es auch immer am fatalsten, wenn der Supportspieler shit ist, weil sowas wie farmen kann ab 5k eh jeder und das decision making für Fights kann man ihnen eh meist über Calls abnehmen.

                            Hast du zufällig das Dotabuff Profil vom hochgespielten Account, Hurricane?
                            https://www.dotabuff.com/players/158074556

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                              die MMR angabe vom dotabuff profil stimmt aber nicht... ist bei 5,2k und seine Winrate geht obwohl er 7,xk aufm main hat schon richtig runter hat glaube ich gestern in 5 games +25 MMR gemacht. Und wenn jemand zugeschaut hat - er war zum teil selber mit schuld. BSJ-Style.

                              SSB: Würde gerne zocken aber mein Ping ist ohne grund iwo zwischen 150 und 200.

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                                Nachdem ich 600 mmr gedropped bin. Und 7.00 immer noch nicht mag, ein bisschen troll ausgepackt.
                                Scheint ganz gut zu funktionieren in der Mitte.

                                https://www.dotabuff.com/players/25677015

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