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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    du hast das yo vergessen.

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      Zitat von luq-
      Zitat von domi
      Zitat von ksongdua
      ya Bristleback, Buyback, BattleBonus...

      SSB , zu viele Akronyme für BB.


      BB halt zu 90% BuyBack. BattleBonus gibts schon ewig nicht mehr und Bristleback wird meist mit Bristle angesprochen oder ist eh nicht im Game.
      Viel schlimmer ist ES: Earthshaker, Earth Spirit oder Ember Spirit. Pick ES. Yo, sure.
      ES ist schon immer Earthshaker.
      #
      und ebola und ember

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        Für mich sind die 3 seit Dota 2 Shaker, ES und Ember.

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          hab ich die Kontrolle über mein Leben verloren?

          https://www.dotabuff.com/players/11777161/matches

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            Zitat von domi
            Du zockst vermutlich um 3 Uhr früh und queuest instand nach dem ersten Game nochmal und wunderst dich dann, wenn die selben Spasten wieder im Game sind? :D Netter Thx Obama Style.
            Nö. Dauerte 4 Minuten bis ich ein Game hatte und ich hab nicht direkt den Queue gejoined. Ist halt ein Shit System...Heute dafür zwei Games hintereinander die Krätze im anderen Team. Erste Match Leave nachdem er 0/5 gefeeded hatte und zweite Match ging der MK Afk weil sein Team so scheiße wäre. Easy +50 MMR ohne Aufwand und 2x Wager + Quest gemacht. Trotzdem Scheiße, weil wasted Time.

            Y0 und jetzt dann wieder den Leaver im eigenen Team gehabt... läuft das System...

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              Zitat von Xeeran
              Zitat von domi
              Du zockst vermutlich um 3 Uhr früh und queuest instand nach dem ersten Game nochmal und wunderst dich dann, wenn die selben Spasten wieder im Game sind? :D Netter Thx Obama Style.
              Nö. Dauerte 4 Minuten bis ich ein Game hatte und ich hab nicht direkt den Queue gejoined. Ist halt ein Shit System...Heute dafür zwei Games hintereinander die Krätze im anderen Team. Erste Match Leave nachdem er 0/5 gefeeded hatte und zweite Match ging der MK Afk weil sein Team so scheiße wäre. Easy +50 MMR ohne Aufwand und 2x Wager + Quest gemacht. Trotzdem Scheiße, weil wasted Time.

              Y0 und jetzt dann wieder den Leaver im eigenen Team gehabt... läuft das System...
              Bratan, inwiefern ist hier das System schuld? Warum sollte man Spieler, die von einem reported wurden, nicht in der Queue bekommen? Wenn das System sie als zu toxic erkennt, bekommen sie zumindest LP - und landen damit nicht in deiner Queue. Wenn du 4 Minuten gesucht hast, ist doch auch schon mal klar, dass das System doch auch ein bisschen länger gesucht hat, weil nicht so viele Spieler on sind.

              Und nett, dass du auch beim Leaver dem System die Schuld gibst und nicht dem Idioten :D.

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                Zitat von domi
                Und nett, dass du auch beim Leaver dem System die Schuld gibst und nicht dem Idioten :D.
                DANKE MERKEL !

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                  Zitat von domi
                  Zitat von Xeeran
                  Zitat von domi
                  Du zockst vermutlich um 3 Uhr früh und queuest instand nach dem ersten Game nochmal und wunderst dich dann, wenn die selben Spasten wieder im Game sind? :D Netter Thx Obama Style.
                  Nö. Dauerte 4 Minuten bis ich ein Game hatte und ich hab nicht direkt den Queue gejoined. Ist halt ein Shit System...Heute dafür zwei Games hintereinander die Krätze im anderen Team. Erste Match Leave nachdem er 0/5 gefeeded hatte und zweite Match ging der MK Afk weil sein Team so scheiße wäre. Easy +50 MMR ohne Aufwand und 2x Wager + Quest gemacht. Trotzdem Scheiße, weil wasted Time.

                  Y0 und jetzt dann wieder den Leaver im eigenen Team gehabt... läuft das System...
                  Bratan, inwiefern ist hier das System schuld? Warum sollte man Spieler, die von einem reported wurden, nicht in der Queue bekommen? Wenn das System sie als zu toxic erkennt, bekommen sie zumindest LP - und landen damit nicht in deiner Queue. Wenn du 4 Minuten gesucht hast, ist doch auch schon mal klar, dass das System doch auch ein bisschen länger gesucht hat, weil nicht so viele Spieler on sind.

                  Und nett, dass du auch beim Leaver dem System die Schuld gibst und nicht dem Idioten :D.
                  Warum sollte man mit Spielern spielen, die man selbst als toxic ansieht und sie reported? Sei es weil sie Flamer, Schwachköpfe oder Feeder sind. Das ist ein 5on5 kein 1on1-System und wenn ein Idiot, für den man seine Reports verschwendet, das System des Teamspiels nicht kapiert, dann hat man eigentlich keinen Bock mit dem nochmal zu spielen und das sollte ein System erkennen können oder sind die Spielerzahlen so gering, dass dann kein Spiel mehr möglich wäre? Dachte beim Spielen ginge es nämlich um Spaß... Wenn ich die Leute vorher sehen würde und vorher nochmal leaven könnte, würde ich es tun. Kann man aber nicht, weil das dann schon als Leave zählt und man selbst LP bekommt und man wird gezwungen mit so Spasten zu spielen denen man im RL einfach in die Fresse schlagen würde für ihr asoziales Verhalten.

                  Das System ist trotzdem behindert? Jeder Spieler verliert MMR, obwohl das Spiel wegen eines Spielers nicht gewonnen werden kann (jaja gute Spieler gewinnen das dann noch blablabla...). Statt also nur dem einen Spieler MMR abzuziehen und keinem welche zu geben, findet das normale System seine Anwendung = behindert. Der angebliche Abuse, dass einer dann einfach leaved damit ein anderer keine MMR verliert bzw bekommt ist doch auch Augenwischerei. Übertrieben gesagt, könntest du 20 Matches hintereinander deshalb verlieren und ca 500 MMR verlieren und wärst dann in einer Region in der du eigentlich nicht gehörst. Denn es gibt von Valve sicher keine Wahrscheinlichkeit die mit einberechnete wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler deines oder des gegnerischen Teams leavt. Und da ja immer eine 50/50 Chance besteht zu gewinnen, würdest du da erst mal festhängen. Das System von Valve ist auf ein Teamerfolg ausgelegt und sagt NICHTS über die individuellen Fähigkeiten des Spielers oder seine individuellen Performance aus.

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                    Natürlich sagt das System was über die individuellen Fähigkeiten aus. Du vergisst, dass die Gegner sogar eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, dass sie einen Leaver/Idioten im Team haben. Bei dir gibts da nämlich nur 4 potentielle Kandidaten - vorausgesetzt, dass du selbst keiner von denen bist. Natürlich wirds Phasen geben, in denen auffällig viele (aber aufpassen, Rote Ampel Syndrom) im eigenen Team sind, aber wenn man mehr als nur eine handvoll Games im Monat macht, wird sich das relativ schnell wieder ausgleichen.

                    Und yo, Spielerzahlen sind vor allem Nachts um die Zeit zu gering, ja.

                    Das System ist mit Sicherheit nicht perfekt

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                      Die 8k MMR von Miracle haben doch sehr sehr deutlich gezeigt, dass das individuelle Niveau und die individuellen Fähigkeiten eines Spielers für den Erfolg eines Teams nur sehr geringen Einfluss hat und am Ende nichts über den Spieler aussagt. Miracle ist das perfekte Beispiel dafür, dass das Solo-MMR und damit auch das public gaming etwas völlig anderes ist als das Teamspiel, worauf DotA aber eigentlich basieren sollte. Fängt schon beim Picken der Helden an, wo gefühlt 90% carry spielen wollen (ob sie es können egal) und dann ihre Lieblingshelden picken (egal ob sie gerade passen oder nicht) und dann zu doof sind ihren Build ans gegnerische Team anzupassen (Standardbuild und go). Wenn man dann keinen Carry pickt sondern Support oder Roamer oder Offlaner, dann MUSS man sich darauf verlassen, dass der Carry gut ist und das Spiel irgendwann carried. Andernfalls kommt man nicht voran oder man pickt immer Carry = nicht Sinn der Spiels. Also ist das System scheiße! Man müsste es an den Avg-Performance fest machen (die wird ja eh gesichert) und nicht am Teamerfolg. Außerdem wie schon gesagt, sollten Spieler die man reported nicht wieder dazu, weil die Gründe doch recht eindeutig sein sollten. Wäre das auch so, würden Leute ggf. auch "bedachter" reporten. Aber müsig darüber zu diskutieren. Valve juckt das eh einen Scheiß und solange das Game F2P ist, wirds Spasten en mass geben.

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                        so broken wie jetzt war das spiel schon lange nicht mehr. das ganze jugger gespamme geht auch kaum auf den sack

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                          Zitat von Xeeran
                          Die 8k MMR von Miracle haben doch sehr sehr deutlich gezeigt, dass das individuelle Niveau und die individuellen Fähigkeiten eines Spielers für den Erfolg eines Teams nur sehr geringen Einfluss hat und am Ende nichts über den Spieler aussagt. Miracle ist das perfekte Beispiel dafür, dass das Solo-MMR und damit auch das public gaming etwas völlig anderes ist als das Teamspiel, worauf DotA aber eigentlich basieren sollte. Fängt schon beim Picken der Helden an, wo gefühlt 90% carry spielen wollen (ob sie es können egal) und dann ihre Lieblingshelden picken (egal ob sie gerade passen oder nicht) und dann zu doof sind ihren Build ans gegnerische Team anzupassen (Standardbuild und go). Wenn man dann keinen Carry pickt sondern Support oder Roamer oder Offlaner, dann MUSS man sich darauf verlassen, dass der Carry gut ist und das Spiel irgendwann carried. Andernfalls kommt man nicht voran oder man pickt immer Carry = nicht Sinn der Spiels. Also ist das System scheiße! Man müsste es an den Avg-Performance fest machen (die wird ja eh gesichert) und nicht am Teamerfolg. Außerdem wie schon gesagt, sollten Spieler die man reported nicht wieder dazu, weil die Gründe doch recht eindeutig sein sollten. Wäre das auch so, würden Leute ggf. auch "bedachter" reporten. Aber müsig darüber zu diskutieren. Valve juckt das eh einen Scheiß und solange das Game F2P ist, wirds Spasten en mass geben.
                          Ich denke, dass die eigene average Performance sich auf längere Sicht schon in der MMR niederschlägt und das der Win/Loss -> MMR Indikator deswegen schon gut ist, um die Stärke eines Spielers einzuschätzen. Und Lieblingshelden, die man wirklich gut spielen kann zu picken, anstelle des besseren Helden, den man aber nicht so gut kann, ist glaub oft gar nciht so verkehrt.

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                            Zitat von DAVIDHASSELHOFF
                            so broken wie jetzt cmwar das spiel schon lange nicht mehr. das ganze jugger gespamme geht auch kaum auf den sack
                            Was ist deine derzeitige OPListe?

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                              Zitat von Xeeran
                              Die 8k MMR von Miracle haben doch sehr sehr deutlich gezeigt, dass das individuelle Niveau und die individuellen Fähigkeiten eines Spielers für den Erfolg eines Teams nur sehr geringen Einfluss hat und am Ende nichts über den Spieler aussagt. Miracle ist das perfekte Beispiel dafür, dass das Solo-MMR und damit auch das public gaming etwas völlig anderes ist als das Teamspiel, worauf DotA aber eigentlich basieren sollte. Fängt schon beim Picken der Helden an, wo gefühlt 90% carry spielen wollen (ob sie es können egal) und dann ihre Lieblingshelden picken (egal ob sie gerade passen oder nicht) und dann zu doof sind ihren Build ans gegnerische Team anzupassen (Standardbuild und go). Wenn man dann keinen Carry pickt sondern Support oder Roamer oder Offlaner, dann MUSS man sich darauf verlassen, dass der Carry gut ist und das Spiel irgendwann carried. Andernfalls kommt man nicht voran oder man pickt immer Carry = nicht Sinn der Spiels. Also ist das System scheiße! Man müsste es an den Avg-Performance fest machen (die wird ja eh gesichert) und nicht am Teamerfolg. Außerdem wie schon gesagt, sollten Spieler die man reported nicht wieder dazu, weil die Gründe doch recht eindeutig sein sollten. Wäre das auch so, würden Leute ggf. auch "bedachter" reporten. Aber müsig darüber zu diskutieren. Valve juckt das eh einen Scheiß und solange das Game F2P ist, wirds Spasten en mass geben.
                              oh man.... Dein ELO-wert sagt auch nichts über deine Qualitäten als Progamer aus sondern darüber wie viel einfluss du auf den ausgang eines Pubgames hast. Und wenn man nur mit Carry in der ELO aufsteigt wieso gibts dann leute wie Sonneiko die 9k waren mit Support only picks? Mein MMR geht in letzter Zeit stetig bergauf - und ich spiele laut dotabuff zu 38%support und nur 27% safelane. Wer gut spielt gewinnt mehr - ganz egal welche rolle. Der einzige Unterschied ist imo, dass supporten nicht so viel spaß macht wie core spielen - vor allem im pub.
                              Mich nervt es auch wenn man im nächsten game wieder mit dem selben Deppen zusammen spielen muss den man gerade reported hat - aber bei einem automatisierten system bei dem nicht überprüft wird ob dein report gerechtfertigt war oder einfach nur weil du bock drauf hattest wird sich da wohl nichts dran ändern. Leider. Kannst nur hoffen dass dein report genug war und er in die Lowprio fährt.

                              Zitat von Oakheart_reloaded
                              Zitat von DAVIDHASSELHOFF
                              so broken wie jetzt cmwar das spiel schon lange nicht mehr. das ganze jugger gespamme geht auch kaum auf den sack
                              Was ist deine derzeitige OPListe?
                              Puck auf platz 1 obvs.

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                                finde gerade als support/roam kann man viel einfluss auf das game nehmen.
                                vor allem im early mit ganks. oft reicht es auch einfach vernünftige vision aufrecht zu erhalten um das spiel für sein team einfacher zu machen.

                                pos 5 support mag ich auch nicht so, aber pos 4 spiele ich sehr gerne. damit versuchen seinen cores kills zu geben bzw deren cores zu ganken.

                                viele können nicht gut spielen wenn sie hinten liegen, sei es weil viele einfach ragekids sind und sich damit selber blockieren oder weil sie einfach gar keinen gamesense haben und nicht raffen was die gegner jetzt machen könnten.
                                das ganze kann man als support relativ gut beeinflussen. natürlich auch nicht immer, es gibt einfach retards in dem spiel, aber die gibt es in jedem multiplayer.

                                weiß grad nicht mehr wer, aber irgendeiner von den 9k spielern meinte mal so ungefähr:
                                30% der spiele verlierst du einfach ohne es beeinflussen zu können, sei es wegen fails oder schlechten picks. 30% gewinnst du, auch ohne das du viel machst. entscheidend fürs mmr sind die restlichen 30%, da entscheidet es sich wie gut du bist.

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