Naja Deso kriegt man schnell zusammen...aber ja Early sollte einigermaßen gut laufen. Allgemein brauchst du ja eh keine Items, ein lucky Crit geht immer durch :D
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Gutes Spiel mit Techies gemacht. Gegner disced, free to leave. Unser Tinker verlässt das Spiel und unsere beiden Carries bekommen nichts auf die Reihe. TB woods nach 30 Minuten mit PT und Manta, Slark mit Shadow Blade und Echo Sabre. Bei einem Leaver. WTF. (Gegner kam übrigens wieder rein :D)
Absolut kopfloses Spiel von beiden. Wie man mit TB bei einem ausgeglichenen Scoreboard 2:8:3 haben kann (oder so ungefähr), weiß ich nicht. Ist dann natürlich noch schlimmer geworden mit dem Endgame. Einfach wahnsinn :(
Dabei wollte ich doch Support-PA spielen, klappt aber schlecht mit einem Jungler.
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neuer patch
6.88e:
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* Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
* Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
* Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
* Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
* Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
* Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
* Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
* Drow base damage reduced by 4
* Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
* Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
* Oracle base damage reduced by 6
* Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
* Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
* Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
* Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
* Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
* Juggernaut base damage reduced by 2
* Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
* Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
* Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
* Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
* Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
* Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
* Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
* Track manacost increased from 50 to 65
* Mana Leak manacost increased from 75 to 150
* Illuminate radius increased from 350 to 375
* Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
* Sand King movement speed reduced by 5
* Timbersaw base strength reduced by 1
http://www.dota2.com/news/updates/
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Wurden aber beide jetzt auch nicht großartig generft. Omni scheint mir so, dass die Spieler jetzt bisschen mehr nachdenken müssen, wie das Repel gesetzt wird. Gleichzeitig wurde aber auch der Cast Point sehr stark improved, also ich finde das geht allein wegen der Winrate in Pubs von Omni absolut klar.
Ich meine, Omni hat in ALLEN MMR Bereichen laut Dotabuff über 60% Winrate.
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