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Dota 2 - MM/TMM - Diskussionsthread

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    #46
    Weil sich das TMM-Rating aus 5 Einzelwerten zusammensetzt? Der eine spielt halt mit besseres Mates zusammen, der anderen mit schlechteren.

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      #47
      hab extra bisschen stats gestalkt - der lowe hat nur mates mit teams um ~3000er wertung rum! Ergo wird sein mmr auch in der gegend liegen! Der andere ist captain in seinem team mit 4600er wertung! Beide werden aber ins gleiche team gesteckt... achja :D der lowe hat uns natürlich brav gefüttert!

      http://dotabuff.com/matches/193934461

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        #48
        spielt mal mit einem smurf , was da für noobs spielen teilweise echt der hammer. Kunkka hat 1 zu 25 stats und skillt nur stats statt skills.
        Ist ja auch legitim schließlich sind die >100 games ja auch ehr die noob liga im MM aber echt krass.

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          #49
          aus dem csb/ssb

          postkoitale Müdigkeit postete
          Zitat von michO_e
          hon matchmaking war halt trotzdem gefühlt 100x besser
          so ist es.
          Was ist da anders? (Habe nie HoN gespielt)

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            #50
            sollte theoretisch gleich sein, aber man hats halt gesehen und außerdem alle anderen stats... gab dadurch 100x mehr kommunikation vorm picken, zwar nicht immer nett aber jemand der drölf wards per game placed und support stats hat spielt halt dann auch support und nicht aufeinmal irgendnen feed mid

            durch das stats zeug hatte man dann halt meistens nen solo/mid/carry acc und nen supp acc, wer scheisse als solo/mid/carry ist, kam gar nicht aufs rating :D

            wie gesagt, war halt öfter so der fall, so faillords hatte man auch da zur genüge aber es war bei weitem nicht so schlimm wie jetzt in dota2 wo es halt wirklich stomp oder gestomped werden ist.

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              #51
              Zitat von michO_e
              sollte theoretisch gleich sein, aber man hats halt gesehen und außerdem alle anderen stats... gab dadurch 100x mehr kommunikation vorm picken, zwar nicht immer nett aber jemand der drölf wards per game placed und support stats hat spielt halt dann auch support und nicht aufeinmal irgendnen feed mid

              durch das stats zeug hatte man dann halt meistens nen solo/mid/carry acc und nen supp acc, wer scheisse als solo/mid/carry ist, kam gar nicht aufs rating :D

              wie gesagt, war halt öfter so der fall, so faillords hatte man auch da zur genüge aber es war bei weitem nicht so schlimm wie jetzt in dota2 wo es halt wirklich stomp oder gestomped werden ist.
              der grundlegende Unterschied ist quasi, wenn es ne Art Ladder gibt, will keiner mehr wirklich verlieren. Das heißt es gibt weniger von den "dont-care boiis". Jeder achtet auf seine Stats

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                #52
                ich hab hon selber nie gespielt... aber was mir so erzählt wurde hatte das auch noch weitere nachteile... zb. eine lane pushen und dann hardcore srs business fountain farmen damit die kdr besser wird :D

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                  #53
                  Zitat von slacker
                  ich hab hon selber nie gespielt... aber was mir so erzählt wurde hatte das auch noch weitere nachteile... zb. eine lane pushen und dann hardcore srs business fountain farmen damit die kdr besser wird :D
                  gab aber auch concede, konnte man glaub ab Minute 20?

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                    #54
                    Zitat von michO_e
                    sollte theoretisch gleich sein, aber man hats halt gesehen und außerdem alle anderen stats... gab dadurch 100x mehr kommunikation vorm picken, zwar nicht immer nett aber jemand der drölf wards per game placed und support stats hat spielt halt dann auch support und nicht aufeinmal irgendnen feed mid
                    [...]
                    würde das eher schlecht finden, da man in seine rolle dann "geprügelt" wird, auch wenn man mal was anderes spielen will

                    Kommentar


                      #55
                      Zitat von michO_e
                      Zitat von slacker
                      ich hab hon selber nie gespielt... aber was mir so erzählt wurde hatte das auch noch weitere nachteile... zb. eine lane pushen und dann hardcore srs business fountain farmen damit die kdr besser wird :D
                      gab aber auch concede, konnte man glaub ab Minute 20?
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                        #56
                        Zitat von I3lackmagic
                        Zitat von michO_e
                        sollte theoretisch gleich sein, aber man hats halt gesehen und außerdem alle anderen stats... gab dadurch 100x mehr kommunikation vorm picken, zwar nicht immer nett aber jemand der drölf wards per game placed und support stats hat spielt halt dann auch support und nicht aufeinmal irgendnen feed mid
                        [...]
                        würde das eher schlecht finden, da man in seine rolle dann "geprügelt" wird, auch wenn man mal was anderes spielen will
                        jemand der was anderes spielen wollte hatte selbstverständlich die gelegenheit dazu. wenn jemand super supporter stats hatte, sprich eher eine negative kda und viele wardsplacements etc. konnte dieser auch selbstverständlich auch mal carry spielen, war alles eine frage der absprache. ich habe lieber einen supporter die carry rolle überlassen als jemandem der wirklich nur die carry rolle gespielt hat und immer noch eine schlechte kda hatte. man kann ja über hon mittlerweile sagen was man möchte aber es war ein wirklich gutes game, zumindest während der beta und ein dreivierteljahr danach noch immer.

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                          #57


                          In diesem Video wird gezeigt, welche Person für das MM zuständig ist :D Sowie ein bissl fnatic-sexy-Bonus time :D #no homo

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                            #58
                            Geiles video :)= ^^

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                              #59
                              Zitat von greenleaf
                              man kann ja über hon mittlerweile sagen was man möchte aber es war ein wirklich gutes game, zumindest während der beta und ein dreivierteljahr danach noch immer.
                              Fand HoN super bis der Early Access Mist mit den ganzen übertrieben starken Helden anfing, die dann generft wurden, wenn die Early Access Zeit schön vorbei war, ab da hat es einfach keinen Spaß mehr gemacht.

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                                #60
                                Zitat von bnf
                                Zitat von greenleaf
                                man kann ja über hon mittlerweile sagen was man möchte aber es war ein wirklich gutes game, zumindest während der beta und ein dreivierteljahr danach noch immer.
                                Fand HoN super bis der Early Access Mist mit den ganzen übertrieben starken Helden anfing, die dann generft wurden, wenn die Early Access Zeit schön vorbei war, ab da hat es einfach keinen Spaß mehr gemacht.
                                kann man so nur unterschreiben. hon war/ist? einfach ein gutes game. aber diese early acces kacke hat mich echt dazu gebracht aufzuhören. gut das dann auch d2 schon vor der tür stand.
                                wenn ich inzwischen mal nen hon-stream anmache dreh ich fast am rad weil ich keinen helden mehr (er)kenne

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