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    #76
    .5 wegen dem Getaway, da MS erhöht wird. Meine "Facts sind straight". Deine Argumentation ist einfach Mist. Der Escape funktioniert anders. Der Escape von Windrunner gibt auch noch dick Dodge dazu. Mit dem Aluna Escape kann man Single Target Fähigkeiten "disjointen".

    Stun stunnt mehrere Targets? Ja ne is klar. Damit sind mag, Torturer, Pyro und viele andere ja auch ähnlich! Wenn man sich die neueren Helden aus HoN anschaut sieht man einfach, dass hier grundsätzlich viele mit Stun/Slow+ Escape Mechanismus gebaut werden, schlicht und ergreifend weil es nützliche Helden sind.

    Grizzly:
    Auf Grund einer Kernkomponente, die bei Windrunner teil des Ultis ist ( afaik, IAS+? ), die bei Aluna in einem standard skill integriert ist ( stun ), ist die sehr variabel. Als sie in die Comp Szene gekommen ist, hat sie die Rolle eines Semi Carries, der das Midgame dominiert übernommen. Mittlerweile halt hauptsächlich als Hard oder Semi Support, je nach Lineup. Grundsätzlich stimme ich dir beim Statgain zu, allerdings ist es immer eine Lineupfrage, welche Rolle der Held übernehmen wird. Daher habe ich den Punkt vernachlässigt. Außerdem kenne ich mich in DotA 2 Comp nich aus, daher fasse ich das Thema ungern an.

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      #77
      [quote=holzay]
      [quote=holzay]
      [quote=LEROYAL]

      [spoiler]Im Comp mehr oder weniger regelmäßig gepickt:

      Aluna -> Eigenkreation
      Andromeda -> Port
      Behemoth -> Port
      Bomba -> Eigenkreation
      Bubbles -> Port
      Deadwood -> Eigenkreation
      Empath -> Eigenkreation
      Fayde -> mehr oder weniger Port
      Forsaken Archer -> Eigenkreation
      Hammerstorm -> Port
      Jeraziah -> Port
      Glacius -> Port
      KOTF -> Port
      Magmus -> Port
      MoA -> Eigenkreation
      Monkey King -> Eigenkreation
      Ophelia -> Port
      Moon Queen -> Port
      Pebbles -> Port
      Plaguu -> Port
      Pyro -> Port
      Silhouette -> Eigenkreation
      Tempest -> Port
      TDL -> Eigenkreation
      Tundra -> Port
      Warbeast -> Port
      Wildsoul -> Port
      Witch Slayer -> Port
      Wretched Hag -> Port
      Zephyr -> Eigenkreation

      --->
      10 Eigenkreationen & ein stark abgewandelter Port
      19 Ports

      Dafür, dass man ein funktionierendes Game mit großer Comp Szene und jahrelanger Entwicklung genommen hat, sind 10 Helden die mittlerweile fest in der Competition Szene integriert sind schon ein ganz guter Schnitt. Hinzu kommt, dass die Szene recht homogen ist und Helden wie Madman, Polly oder Tremble mittlerweile fast komplett aus der Szene rausgefallen sind, obwohl sie eine Zeit lang Perma Pick / Ban waren.

      Man kann also keine mangelnde Kreativität vorwerfen. Aber witzig, dass das gehate in jedem Thread, der auch nur ansatzweise was mit HoN zu tun hat immer wieder der gleiche Bullshit hochkommt.

      Würde ich zu Dota wechseln, würde ich die abgewandelte Lina ( Fervor

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        #78
        Nerubian assa.
        Mana Burn ( ja is bei fayde melee aoe ), Stun funktioniert identisch, nur dass bei Fayde der DMG "reintickt" und beim Assa halt Initial DMG ist, 3. Skill überarbeitet und ulti fast gleich, bis auf tick DMG vs Initial DMG. Hat der NA auch das Maß an Vision im Ulti?

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          #79
          Zitat von LEROYAL
          Nerubian assa.
          Mana Burn ( ja is bei fayde melee aoe ), Stun funktioniert identisch, nur dass bei Fayde der DMG "reintickt" und beim Assa halt Initial DMG ist, 3. Skill überarbeitet und ulti fast gleich, bis auf tick DMG vs Initial DMG. Hat der NA auch das Maß an Vision im Ulti?
          ja ok der NA, aber da finde ich halt trotzdem die parallelen zwischen aluna und wr ähnlich stark.

          gibt keine bonus vision beim na ulti.

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            #80
            Njo, dann will ich mal nicht so sein und bei Aluna von einem mehr oder weniger Port sprechen :]

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