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    wollte eigentlich nur wissen, dass diese art von ranged build doch erst mit diesem turnier da viable wurde, odeR? habe das vorher nie competitve gesehen

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      Du meinst vermutlich diese Series:
      https://dotabuff.com/esports/series/191798

      Möglich, dass es kurz davor auch schon irgendwo competitive gezeigt wurde, weiß ich jetzt nicht genau. Aber viel früher wirds nicht gewesen sein, da der Patch ja Mitte Dezember 2016 erst rauskam und davor gabs diese Form noch nicht so wirklich. Ohne Spirit Bear wurde LD vor Ewigkeiten auch schon bisschen gespielt, aber alles nicht vergleichbar mit der jetztigen Form.

      Was genau meintest du denn jetzt mit diesem Satz:
      lotus orb, pike, forcestaff, zwei supports down. gegen carries geht das ja auch gut rein.
      ist das so intended?
      Was passiert, wenn Hurricane Pike auf ein Target mit Lotus geused wird? Ist das deine Frage?
      Da sollten beide die Boni vom Active von Hurricane Pike bekommen, aber Positionstechnisch sollte sich nichts ändern, da auch zwei gleichzeitig genutzte Force Staffs das Target nicht doppelt so weit schieben, stacken also quasi nicht. Ist allerdings nicht 100% sicher so, aber sehr wahrscheinlich, dass das auch für Hurricane Pike gilt.

      e: Pike und danach Force Staff - warum? Man hat doch infinite Range. Oder war das nötig für die Vision?

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        Glaube um zwei Supports zu snacken und dann wieder sicher heraus zu bekommen. Finde aber diese range mega brocken. Oder ist das echt working as intended?

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          Aber danke schön für die seriösen Antworten
          @domi

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            Zitat von f00ky0
            Glaube um zwei Supports zu snacken und dann wieder sicher heraus zu bekommen. Finde aber diese range mega brocken. Oder ist das echt working as intended?
            Hurricane Pike gibt dir für 5 Sekunden oder 4 Attacks (je nachdem, was früher aufgebraucht ist) unendlich Range und 100 Attack Speed, also das ist working as intended, allerdings benötigt man dafür Vision, weshalb beispielsweise Bounty Hunter mit Ench eine ganz nette Synergie hat.
            http://wiki.teamliquid.net/dota2/Hurricane_Pike
            Ansonsten auch alles wie gedacht von Valve, könnte mir aber vorstellen, dass Lone Druid noch ein paar kleine Nerfs abbekommen wird in Zukunft, aber vermutlich nicht gleich die volle Breitseite des Nerf-Hammers.

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              muss man den "dagon-effekt" ausrüsten? hab den jetzt freigespielt aber keinen plan wo ich den ausrüsten soll?

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                Zitat von besteslebens
                muss man den "dagon-effekt" ausrüsten? hab den jetzt freigespielt aber keinen plan wo ich den ausrüsten soll?
                Musst ihn ziemlich sicher nur im Battlepass claimen, Dinge wie Smileys muss man dann nochmal explizit aktivieren, Dagon-, TP- und andere Effekte sind glaub ich automatisch ausgerüstet.

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                  wie verhält sich der talent lifesteal mit items? hat das mal wer getestet?

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                    Lifesteal gained by talents can stack with any other lifesteal source.
                    liquipedia

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                      Seit wann maxxt man denn mit offlane cent stun first? Hab ich da jetzt was so falsch im kopf?

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                        Kann ich irgendwo einstellen, dass ich mit STRG Spells aktivieren kann (Clinkz Pfeile, Drow Slowpfeile z.B.)? Ist bei mir irgendwie auf ALT

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                          Gibt's mitlerweile eig. ne Möglichkeit den Hotkey zum Hochskillen zu ändern? STRG ist halt kacke dafür

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                            Zitat von QTPie
                            Gibt's mitlerweile eig. ne Möglichkeit den Hotkey zum Hochskillen zu ändern? STRG ist halt kacke dafür
                            Ja, ist wieder der Hotkey, den du früher dafür eingestellt hattest und du kannst ihn auch wieder neu binden.

                            Zitat von slacker
                            Seit wann maxxt man denn mit offlane cent stun first? Hab ich da jetzt was so falsch im kopf?
                            Hat mich auch gewundert und ich sehe eigentlich keinen Grund dafür, mit Double Edge hat man einen viel größeren Damageoutput und farmed auch im Jungle schneller, während der Stun extrem schlecht scaled im Vergleich dazu - 0.25 längere Stun-Duration & 50 Damage pro Level. Noch dazu kostet der Stun ja Mana. Sehe nur einen Vorteil darin, dass das wichtigste ist, nicht zu sterben und der Rest des Teams hat genug Damage. Gegen Sniper in dem Fall sogar ganz ok oder beispielsweise gegen Bloodseeker. Aber mal sehen, ob sich ein Trend daraus entwickelt, dann wird man vermutlich auch sehen können, warum jemand so skillt.

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                              Evtl auch weil er nen Blink first build gespielt hat und hood erst bei Minute 18 oder so hatte. Hat mich auf jeden fall gewundert.

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                                double edge kannst du dir am anfang als offlaner nicht erlauben weil dir die hp reg fehlt. dein passive + stun + ult auf level 6 für die ersten kleineren fights auch recht wichtig. ab level 7-8 fange ich dann an double edge zu maxen.

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