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ja das geht; windows bietet die Möglichkeit auf Dateien zu verweisen, sprich du hast dann Dota auf der SSD (oder andere Spiele) aber aus Windows-Sicht ist es als ob die Files an der alten Stelle liegen. Kannst du manuell machen oder mit so einem kleinen Tool (Steammover heißt das, gibt sicher auch andere zu finden).
Bezweifle aber dass Wechsel auf ssd deine Probleme behebt.
beschreib mal mein problem genauer: In S1 hatte ich random im spiel allle 15min ein 5 Sek freeze - Maus konnte ich bewegen, Sound etc hab ich auch gehört, sonst ging aber nix. Nach den 5 Sek ging der Ping von 1000 wieder auf 70 runter und Packetloss von 100 auf 0. In Reborn bin ich bis dato verschont geblieben, seit gestern gings dann aber genauso los.
Bin nich der einzige mit dem Problem, aber ne Lösung hab ich bis heute nich gefunden
In S1 hatte ich random im spiel allle 15min ein 5 Sek freeze - Maus konnte ich bewegen, Sound etc hab ich auch gehört, sonst ging aber nix. Nach den 5 Sek ging der Ping von 1000 wieder auf 70 runter und Packetloss von 100 auf 0. In Reborn bin ich bis dato verschont geblieben, seit gestern gings dann aber genauso los.
Bin nich der einzige mit dem Problem, aber ne Lösung hab ich bis heute nich gefunden
kann alles mögliche sein, angefangen von Treiberproblemen bis hin zu Hardwaresachen. Hatte mal ähnliches Problem mit meiner Wlankarte, die auf einmal periodisch gestreikt hat als ich einen neuen Front-USB-Hub verbaut hab (hatte dann auch in anderen Spielen Probleme)
Daher solltest du dich fragen, ob du in letzter Zeit neue Hardware/Treiber installiert hast etc. Würde dann in deinem Fall, falls Wlan genutzt wird zuerst versuchen mit Lan-Kabel ran zu gehen; anschließend mit Netsettings für Dota etwas experimentieren. Auch nen frischer Dotainstall kann probiert werden bzw. erstmal sone "verify integrity of game cashe" Sache von Steam. Als letztes dann alle möglichen Treiber kontrollieren etc.
Was zur Hölle soll dieses 5gb update schon wieder? Finde weder auf dota2com noch sonst wo Infos, was da alles drin sein soll
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2.
Und den Changelog nicht zu finden, kann ja nicht dein Ernst sein, wa? reddit, readmore, blog.dota2.com etc etc etc.
Was zur Hölle soll dieses 5gb update schon wieder? Finde weder auf dota2com noch sonst wo Infos, was da alles drin sein soll
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2.
Und den Changelog nicht zu finden, kann ja nicht dein Ernst sein, wa? reddit, readmore, blog.dota2.com etc etc etc.
weil rm immer brandaktuell ist? reddit meide ich und dota2 blog hat die news erst ~halbe stunde nach meinem post aktualisiert. Aber hauptsache dummen kommentar gebracht
Was zur Hölle soll dieses 5gb update schon wieder? Finde weder auf dota2com noch sonst wo Infos, was da alles drin sein soll
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2.
Und den Changelog nicht zu finden, kann ja nicht dein Ernst sein, wa? reddit, readmore, blog.dota2.com etc etc etc.
weil rm immer brandaktuell ist? reddit meide ich und dota2 blog hat die news erst ~halbe stunde nach meinem post aktualisiert. Aber hauptsache dummen kommentar gebracht
Added full support for the 64 bit Dota client
Improved input processing latency
Inventory items can now be tagged with custom tags allowing for more powerful filtering options
Enabled Autoexec.cfg support
Started rolling out community created custom games on Valve dedicated servers
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2 Increased custom game maximum map size to support 32k on each axis (2x larger on each axis)
Added additional Open Mic voice options in the Settings panel
Fixed various bugs with Control Groups not loading and saving correctly
Mouse button keybindings will now display correctly in the settings dialog
Enabled the All Hero Challenge panel (accessible via the profile)
Fixed additional cases where global items could become unequipped
Improved hero loading speed in various game modes
Improved the time it takes to perform the initial update when connecting to a game server
Add settings option to control whether the console is enabled or not
Added force right-click attack to the settings dialog
Added spectator smooth drag to the settings dialog
Added effigies in the Global Items panel
Weather effect default items now appear correctly
Fixed various crashes
Reworked how projectiles are sent from the server to be more resilient to packet loss
Fixed an issue that caused players to take too long to time out, and thus be unable to reconnect quickly
Fixed various issues with Voice Chat
Fixed being unable to enter the game after being automatically randomed a hero in Ranked All Pick
Fixed a rare case where item combining could cause items to be destroyed
Friends list is now sorted correctly
Fixed an issue where spectating would sometimes never finish loading
Allow editing of the profile card options from your own profile page
Fixed some cases of particles not being destroyed correctly
Fixed some cases of particle effect models flickering; for example Tusk's Ice Shards
Visage's Familiars will now display their ambient particles
Fixed Scepter upgraded Demonic Purge being refreshable
Winter's Curse and Reaper's Scythe will not prevent Aghanim's upgraded Skeleton King Reincarnation
Fixed some cases where trying to purge invisibility effects would cause visual flickering
Improved the selection boxes on Winter Wyvern
Fixed some cases where incoming voice would affect the audio even when voice volume was set to zero
Fixed a bug with reconnecting during ARDM
Improved rendering performance on Global Items panel
Fixed a bug where SendCustomGameEventToServer wouldn't work correctly on Valve dedicated servers
Added SendCustomMessageToTeam scripting function
AddCommand bindings are now cleared between games
Implemented the player_chat game events
PhysicalArmorBaseValue and BaseMagicalResistanceValue are now networked
Fixed a bug where setting certain style properties via Javascript could stomp other properties (e.g. setting panel.style.x would stomp panel.style.y)
Added the ability to specify the size of a new tile grid or resize an existing tile grid
Added shadow filtering for sfm lights, controllable by shadowFilterSize control
Added DepthBias and SlopeScaleDepthBias controls to sfm lights
Added ambientIntensity control to sfm lights
Increased max sfm light count to 32 (max shadowed light count is still 16)
Implemented ambient occlusion in sfm
Workshop tools are now an optional DLC
5.8GB
im csb thread um 3 uhr. und warum meidest du reddit? dann is klar warum dir jegliche infos entgehen - liest du dir dann die patchnotes auch erst immer 2 Wochen später durch wenn sie endlich mal im dota blog sind?
Was zur Hölle soll dieses 5gb update schon wieder? Finde weder auf dota2com noch sonst wo Infos, was da alles drin sein soll
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2.
Und den Changelog nicht zu finden, kann ja nicht dein Ernst sein, wa? reddit, readmore, blog.dota2.com etc etc etc.
weil rm immer brandaktuell ist? reddit meide ich und dota2 blog hat die news erst ~halbe stunde nach meinem post aktualisiert. Aber hauptsache dummen kommentar gebracht
was biste denn so mett? hast deine info bekommen und ich bin sogar davon ausgegangen bin, dass du fähig bist dir deine informationen selbst zu suchen.
Was zur Hölle soll dieses 5gb update schon wieder? Finde weder auf dota2com noch sonst wo Infos, was da alles drin sein soll
All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2.
Und den Changelog nicht zu finden, kann ja nicht dein Ernst sein, wa? reddit, readmore, blog.dota2.com etc etc etc.
weil rm immer brandaktuell ist? reddit meide ich und dota2 blog hat die news erst ~halbe stunde nach meinem post aktualisiert. Aber hauptsache dummen kommentar gebracht
die dummen kommentare kommen hier von dir freundchen. lass deinen frust, dass der patch mit dem 56k-modem von mutti mal wieder ewig dauert bitte woanders ab. dies hier ist ein ort des geselligen beisammenseins für alle doto jünger
Als Carry einfach viel farmen. Manta, Skadi, Linkens, BoT, Eblade, Butterfly. Mit Eblade + Adaptive Shot kannst du viele Helden, die unter 1800 HP sind, one shotten.
Als Supporter oder Offlaner einfach Max Strentgh + Adaptive Shot spielen. Jeder Shot ist dann ein 3,75 Sekunden Stun. Recht imba Minute 7-8, je nach dem wie die Laning Stage verlief.
thx
Ich werde einfach ma 50-100spiele mit ihn machen und dranbleiben
Als Carry einfach viel farmen. Manta, Skadi, Linkens, BoT, Eblade, Butterfly. Mit Eblade + Adaptive Shot kannst du viele Helden, die unter 1800 HP sind, one shotten.
Als Supporter oder Offlaner einfach Max Strentgh + Adaptive Shot spielen. Jeder Shot ist dann ein 3,75 Sekunden Stun. Recht imba Minute 7-8, je nach dem wie die Laning Stage verlief.
und schreibgeschützt machen, sofern du nicht vor hast was zu ändern, ggf noch steam cloud sync aktivieren
Zitat von Benzo
Zitat von simse
sind wohl skripte, die für dich instant die items kaufen, wenn sie unter einer gewissen grenze aufm markt erscheinen. ohne skript haste somit kaum eine chance ein günstiges item zu bekommen.
Danke. Hört sich ziemlich mies an :/
steam marktplatz ist überlaufen von snipe bots.
kannst gewünschtes item, gewünschte menge, gewünschten preis und ggf. gewünschten wiederverkaufspreis einstellen, rest macht ne software vollautomatisch.
wenn man nicht zu sehr übertreibt ist das quasi nicht aufspürbar
Als Carry einfach viel farmen. Manta, Skadi, Linkens, BoT, Eblade, Butterfly. Mit Eblade + Adaptive Shot kannst du viele Helden, die unter 1800 HP sind, one shotten.
Als Supporter oder Offlaner einfach Max Strentgh + Adaptive Shot spielen. Jeder Shot ist dann ein 3,75 Sekunden Stun. Recht imba Minute 7-8, je nach dem wie die Laning Stage verlief.
thx
macht Spass das Spiel
bitte tu mir/uns nen gefallen und lerne helden im unranked....
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