Zitat von Benzo
Da hast du aber sehr gespart bei deiner Antwort luq... ^^
Also die Timer weißt du jetzt ja. Es gibt noch einen Trick, wenn deine Creeps keine Aggro auf die Neutrals ziehen dann einfach selbst einen Attack Command auf die Neutrals machen, wodurch deine Creeps auch Aggro kriegen. Klappt natürlich auch nicht über jede Distanz aber häufig würden die Creeps von selbst nicht aggron und mit diesem kleinen Trick klappt es dann doch.
Pullen will man in erster Linie, um dem Gegner (im Regefall der gegnerischen Offlane) die XP und das Gold für die Creeps zu denien. Also wenn die eigenen Creeps an den Neutrals sterben dann kriegt der Gegner dafür im Regefall weder Gold noch XP. Zudem kriegt man selbst die XP und im Idelfall das Gold für die Neutrals. Auch bringt es noch den Vorteil, dass wenn der Support das macht der Carry auf der Lane alleine XP für die gegnerischen Lane Creeps kriegt.
Ein weiterer Grund ist, wenn die eigene Lane so weit rausgepusht hat, dass man schon in der Nähe oder sogar unter dem gegnerischen T1 Tower ist, wo das Lasthitten schwieriger ist und auch die Gefahr gegankt zu werden größer. Wenn aber die gegnerische Wave unter dem eigenen Tower steht, sollte nicht gepusht werden, da sonst der Tower von den Creeps Schaden kassiert und der eigene Carry das Lasthitten schwerer hat. Optimal ist es, wenn sich die Creeps in der Nähe des eigenen Towers treffen, wo der eigene Tower die Creeps aber nicht angreift. So pfuscht der Tower nicht ins Lasthitten rein und pusht auch nicht und man hat aber trotzdem den Schutz des Towers in der Nähe.
Generell sollte der Pull des nicht gestackten small Camps vermieden werden. Besser das Camp davor stacken oder halt den Pull Through zu einem weiteren Camp machen. Letzteres ist etwas tricky und man braucht die Axt oder nen Tango. Wichtig ist das Stacken bzw der Pull Through weil die Neutrals sonst nicht die komplette Creep Wave clearen, wodurch der Rest der Creeps genau in dem Moment wieder auf die Lane zurückläuft, wenn die eigene nächste Wave kommt. Dadurch pusht die eigene Lane dann wieder (was man zumindest anfangs nicht will) und die oben genannten Probleme treten erneut auf.
Es kann jedoch auch beabsichtigt sein einen single Pull zu machen, wenn man den Tower pushen will. Am besten dann die Wave vor dem Katapult pullen, damit man mit einer großen Wave und dem Katapult dann den Tower pushen kann.
Achja und beim Clearen der Neutrals möglichst nicht auto attacken, weil sonst nachher nicht die gesamte eigene Wave gecleared wird und die Lane wieder pusht. Am besten nur die Lasthits machen. Lässt sich natürlich noch unterstützen, indem man eigene Creeps hittet, sobald sie unter half Life haben. Kann mir vorstellen, dass sich teils sogar 2 Waves von einem gestackten Camp machen lassen, wenn man immer instant denied. Aber 2 Waves hintereinander zu pullen wohl selten schlau, da man auch nicht unbedingt will, dass die gegnerische Wave den eigenen Tower pusht (siehe oben).
Joa das ist mir so auf die Schnelle eingefallen. Darf gerne ergänzt oder korrigiert werden.
Zitat von Nikki Benz
Wie ist die Technik beim Creep Pullen? Gibt es einen bestimmten Timer wann man die Creeps pullen muss damit sie die Wave attacken? Wann bzw. in welcher Situation sollte man pullen und wann nicht? Danke im Voraus?
Pullen will man in erster Linie, um dem Gegner (im Regefall der gegnerischen Offlane) die XP und das Gold für die Creeps zu denien. Also wenn die eigenen Creeps an den Neutrals sterben dann kriegt der Gegner dafür im Regefall weder Gold noch XP. Zudem kriegt man selbst die XP und im Idelfall das Gold für die Neutrals. Auch bringt es noch den Vorteil, dass wenn der Support das macht der Carry auf der Lane alleine XP für die gegnerischen Lane Creeps kriegt.
Ein weiterer Grund ist, wenn die eigene Lane so weit rausgepusht hat, dass man schon in der Nähe oder sogar unter dem gegnerischen T1 Tower ist, wo das Lasthitten schwieriger ist und auch die Gefahr gegankt zu werden größer. Wenn aber die gegnerische Wave unter dem eigenen Tower steht, sollte nicht gepusht werden, da sonst der Tower von den Creeps Schaden kassiert und der eigene Carry das Lasthitten schwerer hat. Optimal ist es, wenn sich die Creeps in der Nähe des eigenen Towers treffen, wo der eigene Tower die Creeps aber nicht angreift. So pfuscht der Tower nicht ins Lasthitten rein und pusht auch nicht und man hat aber trotzdem den Schutz des Towers in der Nähe.
Generell sollte der Pull des nicht gestackten small Camps vermieden werden. Besser das Camp davor stacken oder halt den Pull Through zu einem weiteren Camp machen. Letzteres ist etwas tricky und man braucht die Axt oder nen Tango. Wichtig ist das Stacken bzw der Pull Through weil die Neutrals sonst nicht die komplette Creep Wave clearen, wodurch der Rest der Creeps genau in dem Moment wieder auf die Lane zurückläuft, wenn die eigene nächste Wave kommt. Dadurch pusht die eigene Lane dann wieder (was man zumindest anfangs nicht will) und die oben genannten Probleme treten erneut auf.
Es kann jedoch auch beabsichtigt sein einen single Pull zu machen, wenn man den Tower pushen will. Am besten dann die Wave vor dem Katapult pullen, damit man mit einer großen Wave und dem Katapult dann den Tower pushen kann.
Achja und beim Clearen der Neutrals möglichst nicht auto attacken, weil sonst nachher nicht die gesamte eigene Wave gecleared wird und die Lane wieder pusht. Am besten nur die Lasthits machen. Lässt sich natürlich noch unterstützen, indem man eigene Creeps hittet, sobald sie unter half Life haben. Kann mir vorstellen, dass sich teils sogar 2 Waves von einem gestackten Camp machen lassen, wenn man immer instant denied. Aber 2 Waves hintereinander zu pullen wohl selten schlau, da man auch nicht unbedingt will, dass die gegnerische Wave den eigenen Tower pusht (siehe oben).
Joa das ist mir so auf die Schnelle eingefallen. Darf gerne ergänzt oder korrigiert werden.
Lassen sich Creeps unendlich stacken oder gibt es eine Grenze?
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