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Kann mir mal jemand erklären wie man gegen nen Lesh Mitte Lanen soll? Grade QoP gegen den gespielt, alleine sein Lightning harrast einen so hart aus der Lane. Wenn man dann noch keine Runen bekommt weil Supports mithelfen ist echt alles vorbei
Hier ein game von mir gegen nen 5,8k lesh, falls du es dir mal anschauen willst.
http://www.dotabuff.com/matches/1645749356
Der Lesh hatte dann auch irgendwie recht früh aufgegeben :D
Grundsätzlich ist es als qop wichtig die lane sehr früh zu dominieren, sonst wirds schwer, vor allem gegen helden wie lesh ; )
hab seit gestern einen richtig komischen bug.
Wenn meine eigene creepwave kommt sind 1-2 creeps vom gegner drin. Also HP balken sind dann rot statt grün. Hätte nie gedacht das mich das so sehr verwirrt :D bin voll nicht drauf klar gekommen .
Passiert eigentlich aber nur wenn ich kurz lagge :S
Habe ich auch manchmal. kA was man dagegen machen kann. Ich glaube ich kann die creeps dann auch nicht targeten.
kann man die dota mmr irgendwie mit den cs:go ranks vergleichen? zb. 3k mmr = LEM ?
ne, kann man nicht
jeder einigermaßen "gute" spieler, ist in CS global geranked, während es nur einige 6k und aufwärts in dota gibt. weshalb es auch die mmr-rankliste in dota gibt
http://www.dota2.com/leaderboards/?l=german#europe
Habt ihr in Reborn auch bei manchen Partikeln nen richtig schlechten Effekt? Bsp Armelt sind richtig große lilane Flecken, bei den QoP Immortal Wings sind die Flammen auch eher so rote flecken. Sieht im Source1 Dota viel besser aus
Wie ist die Technik beim Creep Pullen? Gibt es einen bestimmten Timer wann man die Creeps pullen muss damit sie die Wave attacken? Wann bzw. in welcher Situation sollte man pullen und wann nicht? Danke im Voraus?
Noch eine Frage: Warum wird Invoker sogut wie gar nicht mehr in competitive games gespielt, was genau wurde generft, dass es so unspielbar oder nicht mehr in die meta passt? Er war odch eine sehr lange Zeit ein Must-Pick oder Ban? Selbe Frage für Lycant.
Es gab einen Tornado Nerf, wo das Teil keine Flying Vision mehr gegeben hat. Danach ging es Berg ab. Er wurde lange Zeit als Mitte Held gespielt, sollte aber mittlerweile Safe Lane gespielt werden, weil es dort viel bessere alternativen gibt. Und Safe Lane technisch gibt es viel bessere Helden. Invoker ist keinesfalls ein schwacher Held und hat letztens viele Buffs bekommen.
Es gab einen Tornado Nerf, wo das Teil keine Flying Vision mehr gegeben hat. Danach ging es Berg ab. Er wurde lange Zeit als Mitte Held gespielt, sollte aber mittlerweile Safe Lane gespielt werden, weil es dort viel bessere alternativen gibt. Und Safe Lane technisch gibt es viel bessere Helden. Invoker ist keinesfalls ein schwacher Held und hat letztens viele Buffs bekommen.
Welchen Build sollte man aktuell spielen? Ich finde nur alte Guides von 2013 aber leider keinen aktuellen mehr...
Da hast du aber sehr gespart bei deiner Antwort luq... ^^
Zitat von Nikki Benz
Wie ist die Technik beim Creep Pullen? Gibt es einen bestimmten Timer wann man die Creeps pullen muss damit sie die Wave attacken? Wann bzw. in welcher Situation sollte man pullen und wann nicht? Danke im Voraus?
Also die Timer weißt du jetzt ja. Es gibt noch einen Trick, wenn deine Creeps keine Aggro auf die Neutrals ziehen dann einfach selbst einen Attack Command auf die Neutrals machen, wodurch deine Creeps auch Aggro kriegen. Klappt natürlich auch nicht über jede Distanz aber häufig würden die Creeps von selbst nicht aggron und mit diesem kleinen Trick klappt es dann doch.
Pullen will man in erster Linie, um dem Gegner (im Regefall der gegnerischen Offlane) die XP und das Gold für die Creeps zu denien. Also wenn die eigenen Creeps an den Neutrals sterben dann kriegt der Gegner dafür im Regefall weder Gold noch XP. Zudem kriegt man selbst die XP und im Idelfall das Gold für die Neutrals. Auch bringt es noch den Vorteil, dass wenn der Support das macht der Carry auf der Lane alleine XP für die gegnerischen Lane Creeps kriegt.
Ein weiterer Grund ist, wenn die eigene Lane so weit rausgepusht hat, dass man schon in der Nähe oder sogar unter dem gegnerischen T1 Tower ist, wo das Lasthitten schwieriger ist und auch die Gefahr gegankt zu werden größer. Wenn aber die gegnerische Wave unter dem eigenen Tower steht, sollte nicht gepullt werden, da sonst der Tower von den Creeps Schaden kassiert und der eigene Carry das Lasthitten schwerer hat. Optimal ist es, wenn sich die Creeps in der Nähe des eigenen Towers treffen, wo der eigene Tower die Creeps aber nicht angreift. So pfuscht der Tower nicht ins Lasthitten rein und pusht auch nicht und man hat aber trotzdem den Schutz des Towers in der Nähe.
Generell sollte der Pull des nicht gestackten small Camps vermieden werden. Besser das Camp davor stacken oder halt den Pull Through zu einem weiteren Camp machen. Letzteres ist etwas tricky und man braucht je nach Seite die Axt oder nen Tango. Wichtig ist das Stacken bzw der Pull Through weil die Neutrals sonst nicht die komplette Creep Wave clearen, wodurch der Rest der Creeps auf die Lane zurückläuft. Dadurch pusht die eigene Lane dann wieder (was man zumindest anfangs nicht will) und die oben genannten Probleme treten erneut auf.
Es kann jedoch auch beabsichtigt sein einen single Pull zu machen, wenn man den Tower pushen will. Am besten dann die Wave vor dem Katapult pullen, damit man mit einer großen Wave und dem Katapult dann den Tower pushen kann.
Achja und beim Clearen der Neutrals möglichst nicht auto attacken, weil sonst nachher nicht die gesamte eigene Wave gecleared wird und die Lane wieder pusht. Am besten nur die Lasthits machen. Lässt sich natürlich noch unterstützen, indem man eigene Creeps hittet, sobald sie unter half life haben. Kann mir vorstellen, dass sich teils sogar 2 Waves von einem gestackten Camp machen lassen, wenn man immer instant denied. Aber 2 Waves hintereinander zu pullen wohl selten schlau, da man auch nicht unbedingt will, dass die gegnerische Wave den eigenen Tower pusht (siehe oben).
Joa das ist mir so auf die Schnelle eingefallen. Darf gerne ergänzt oder korrigiert werden.
Lycan wird durchaus noch manchmal gespielt. Normalerweise möchte man momentan aber eher starke Lanes haben, einen Carry der helfen kann den Offlaner zu zonen etc. Lycan ist auf der Lane ziemlich anfällig und auch nicht besonders flexibel zu lanen. Lycan geht üblich nach ein paar lvlen in den wald und überlässt einem supporter die safelane. Das alles ist in Zeiten von Dual Offlane's, roaming bountyhunter's etc oft nicht praktikabel. Gab auch noch nerfs von necrobook. Zwischendurch war Axe mal sehr populär. Vllt ist Lycan auch einfach ein bisschen in Vergessenheit geraten.
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