Zitat von oNe_sh0t
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Cheers
Ich hatte schonmal gefragt nur leider keine Antwort erhalten :(
Weiss jemand wie sich der DMG verhält wenn ich die den Powershot von WR cancel (also sofort auslöse) ?
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120/200/280/360 * channeling time (in seconds).
(If you channel for 0.84 seconds, you get 360x0.84 damage. )
Quelle: playdota.com
edit: Note that due to strange coding, the timer starts when the spell is started, but it then channels for a full 1 second after the cast point, so it is possible to cancel channeling up to 0.3 seconds early and still deal full damage. (kA ob dies in Dota 2 zutrifft)
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kann man irgendwie smart cast aktivieren?
und wie siehts mit >leertaste einmal drücken - kamera zentriert auf eigenen hero< aus?
hab atm F1 auf leertaste gebindet aber muss man ja immer zweima drücken :/
edit: ( kann man das irgendwie in der config editieren? bspw >bind "SPACE" "+dota_camera_follow; +dota_camera_follow" < ?
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kenn das nur von LoL (weiß nicht ob es das in HoN auch gibt)Zitat von DeVoWas ist smart cast?
normal: du drückst den hotkey der fähigkeit, dann erscheint die blaue fläche, wo der spell landen soll, bestätigen dann erst werden animation etc abgerufen/der spell ausgeführt
smartcast: du drückst den hotkey und die fähigkeit wird (natürlich mit animation/laufweg etc) an der stelle deines mauszeigers ausgeführt
spart zeit, lädt aber auch zum failcasten ein
bisher noch nicht implementiert, es war aber mal in den optionen, kA ob es noch drinsteht und überhaupt noch geplant ist
/e: ninja'd :/
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alias +camera "+dota_camera_follow; +dota_camera_follow"Zitat von Zoddomund wie siehts mit >leertaste einmal drücken - kamera zentriert auf eigenen hero< aus?
hab atm F1 auf leertaste gebindet aber muss man ja immer zweima drücken :/
edit: ( kann man das irgendwie in der config editieren? bspw >bind "SPACE" "+dota_camera_follow; +dota_camera_follow" < ?
alias -camera "-dota_camera_follow"
bind space +camera
in steamapps/common/dota 2 beta/dota/cfg/valve.rc
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