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    hab mal ein spreadsheet angelegt:

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiZRlgoKBM1DdFpjNUlfTWR1ckF3bGNvTTlIbGRKT lE&usp=sharing

    links sind die 2 angreifenden heroes, einmal 272 schaden und 0 -armor, einmal 200 schaden und 6 -armor. oben dann 2 verteidiger, beide 2000 hp, der eine 6 armor, der andere 30. wie man sieht brauchen beide angreifer 10 schläge, um den 6 armor hero zu töten, beim 30 armor hero braucht der hero mit 272 schaden deutlich weniger schläge.

    fazit: -armor deutlich besser gegen heroes mit wenig armor. wenn man die gegner unter 0 armor kriegt, ist es am effizientesten. deutlich unter 0 armor wird weiteres -armor dann aber auch wieder etwas schlechter.


    mehr zu dmg/armor mechanics: http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor

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      mantastyle mMn core, weil es viel survivability gibt. Ansonsten kippt mirana viel zu schnell um.

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        Zitat von oNe_sh0t
        mehr zu dmg/armor mechanics: http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor
        sehr interessant der part.
        "It is generally conceived that armor gets less and less effective the more you have"
        Eigentlich aus anderen Spielen bekannt, aber war mir in dota eigentlich nie so klar.
        Macht dann natürlich sinn, dass der dmg mehr zunimmt, wenn die armour von 6 auf 0 gesenkt wird, als von 20 zu 14.

        finde man sollte allerdings trotzdem mit einbeziehen, auf welche heros man normalerweise mehr hits bekommt und somit der debuff häufiger stackt, und auf wen man durch disables / doge / mobility eher weniger hits bekommt.

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          der -armor buff stackt nicht :D

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            bin ich jetzt gerad im falschen film?
            bin immer davon ausgegangen dass deso debuff stackt.
            war das nicht mal früher so? lol

            edit: jo stimmt echt. etwas peinlich ...
            dann ist wirklich deso gegen heros mit wenig armour immer stärker.

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              hat noch nie gestackt, wird auch nie stacken.

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                Der armor debuff wird ausgeführt bevor der hit trifft oder?

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                  Noch was. Hat wer vorhin Navi vs dd gesehen? Mich würde mal interessieren wie sich Funn1k auf Sylla gemacht hat. Habe ihn glaube ich noch keinen Sylla spielen sehen. Kommt er ansatzweise an LoH ran?

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                    Zitat von Galater
                    Der armor debuff wird ausgeführt bevor der hit trifft oder?
                    ja

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                      Zitat von oldsurehand
                      1. mirana mit phaseboots oder treads?
                      2. mirana mit deso oder diffu?

                      3. mirana absolutes coreitem mantastyle?
                      Kann man so pauschal nicht sagen, Mirana ist einer der Heroes, mit dem man sehr sehr viele Möglichkeiten hat, was die Itemwahl anbelangt. Ich persönlich spiele immer treads, da Mirana sehr vom Switchen profitiert. Mantastyle spiele ich auch fast immer mit ihr, ist einfach ein super starkes item und gibt dir alles, was du brauchst: damage, survivability, movementspeed, mana, hilft dir beim towerpushen etc. Welches Item man für Damage als erstes kauft muss man von den gegnerischen Heroes und anderen Faktoren abhängig machen. Deso und Diffusal sind in einigen Fällen stark, man muss aber keins von beiden spielen. Maelstrom kann auch sehr stark sein, oder man geht direkt auf MKB/Daedalus, manchmal ist auch lifesteal gut.

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                        Zitat von oldsurehand
                        1. mirana mit phaseboots oder treads?
                        2. mirana mit deso oder diffu?

                        3. mirana absolutes coreitem mantastyle?
                        mit phase kann man zb an nen gegner heranlaufen, um nen double starfall zu machen, sodass man nicht offensiv reinleapen muss. treads haben natürlich den vorteil, dass du mit bottle mehr spells casten kannst und flexibler bist je nach situation. tranquils machen auch manchmal sinn.

                        maelstrom gibt dir recht viel dmg für wenig geld. falls ihr behind sein solltet, ist maelstrom in vielen fällen die richtige wahl.
                        wo mirana noch im competitive eine rolle gespielt hat und sie als main-carry gespielt wurde, hat man meistens phase->manta->daedalus/etwaige bkb->lifesteal oder weiteres dmg-item gespielt. mit dem build kannst du in der regel auch gegen reine carrys vom dmgoutput einigermaßen mithalten. in der gankerposition kann auch ein diffu before manta sinn machen und als semi-carry ein deso, um den physical dmgoutput des teams zu erhöhen - natürlich immer stark von den eigenen und den gegnerischen heros abhängig.

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                          Diffu ist halt seit dem manta nerf nicht mehr so gut kombinierbar. Ich baue meistens (agi) treads. Sehr praktisch für mana usage zusammen mit bottle. Dann ein casual yasha und und irgendein dmg item. Ist natürlich alles sehr situationsabhängig.

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                            was hat diffu mit dem manta nerf zu tun? D:

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                              gibt nur einen guten build für potm

                              phase, drums, mjolnir, mkb, divine, aegis

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                                Zitat von Provieh
                                dota d own?

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