hab mal ein spreadsheet angelegt:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiZRlgoKBM1DdFpjNUlfTWR1ckF3bGNvTTlIbGRKT lE&usp=sharing
links sind die 2 angreifenden heroes, einmal 272 schaden und 0 -armor, einmal 200 schaden und 6 -armor. oben dann 2 verteidiger, beide 2000 hp, der eine 6 armor, der andere 30. wie man sieht brauchen beide angreifer 10 schläge, um den 6 armor hero zu töten, beim 30 armor hero braucht der hero mit 272 schaden deutlich weniger schläge.
fazit: -armor deutlich besser gegen heroes mit wenig armor. wenn man die gegner unter 0 armor kriegt, ist es am effizientesten. deutlich unter 0 armor wird weiteres -armor dann aber auch wieder etwas schlechter.
mehr zu dmg/armor mechanics: http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiZRlgoKBM1DdFpjNUlfTWR1ckF3bGNvTTlIbGRKT lE&usp=sharing
links sind die 2 angreifenden heroes, einmal 272 schaden und 0 -armor, einmal 200 schaden und 6 -armor. oben dann 2 verteidiger, beide 2000 hp, der eine 6 armor, der andere 30. wie man sieht brauchen beide angreifer 10 schläge, um den 6 armor hero zu töten, beim 30 armor hero braucht der hero mit 272 schaden deutlich weniger schläge.
fazit: -armor deutlich besser gegen heroes mit wenig armor. wenn man die gegner unter 0 armor kriegt, ist es am effizientesten. deutlich unter 0 armor wird weiteres -armor dann aber auch wieder etwas schlechter.
mehr zu dmg/armor mechanics: http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor
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