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stört euch das eigentlich nicht (v.a. wenn man solo spielt), dass wenn einer leavt und man noch ne gute chance hat zu gewinnen die nachricht erscheint "game is safe to leave" und die mates meist sofort auch discen? denn so wie ich das sehe kriegt man ja trotzdem den loss (bitte anmerken falls das nicht der fall ist). Find ich persönlich total nervig (wenn es so stimmt wie dargestellt)
achja: lösung wäre ja einfach unter das "game is save to leave" noch n satz wie "win/loss will still be counted" oder so zu setzen
Naja, die Leute leaven ja dann nur wenn:
1. Sie denken das game ist over
2. Sie total genervt vom Game sind
Wobei die beiden Dinge meist zusammen auftreten ;D
Hab im allgemeinen kaum leaver im Game, meist wird eh ein paar Minuten auf die Person gewartet.
Werden Reports eigentlich irgendwann mal bearbeitet und wenn kriegt man das dann mit? Ich hab schon so viele eingereicht (immer nur serious) und die Zahl der eingereichten Reports werden gefühlt nicht weniger
Die Anzahl der eingereichten Reports werden nie weniger, die zählen immer weiter hoch und werden auch nach Bearbeitung nicht zurückgesetzt.
hab im inet bisschen rumgeguckt und da gibts schon so ein paar sachen die man umstellen oder einstellen sollte. net graph ein, fps rumschrauben zb
bin noch nicht lang dabei :D
hab im inet bisschen rumgeguckt und da gibts schon so ein paar sachen die man umstellen oder einstellen sollte. net graph ein, fps rumschrauben zb
bin noch nicht lang dabei :D
Spiele seit Beta beginn ohne jemals die cfg angerührt zu haben
das einzige was man so per config befehl machen könnte, wäre dieser range indicator. musst mal auf youtube suchen bin grad noch am tickern. ist aber etwas lame :D
ansonsten braucht man die ganzen net_graph sachen etc nicht mehr, war am anfang der beta nur noch nicht optimiert aber das ist schon knapp ein jahr her
// Courier picks up whole stash and brings it to you with speedup before returning to base
alias "quick_courier" "dota_select_courier; dota_ability_execute 2; dota_ability_execute 3; dota_ability_execute 4; +dota_camera_follow"
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