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    Die 3 Pools sind das selbe wie wenn man erstmal Dota2 auf nem neuen Acc Spielt und am Anfang angeben muss wie gut man mit dota vertraut ist.


    Damit meine ich

    Normal : Fuer Leute die nicht so gut und sind
    High : Leute die relativ erfahren in dem Spiel sind
    Very High : Leute mit vielen Spielen

    ......................

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      die pools sind logischerweise ganz grobe einteilungen und innerhalb der pools gibts entsprechedn riesige unterschiede.

      Quote Originally Posted by EricTams View Post
      As far as Matchmaking is concerned none of those buckets [low, medium, high] exist - We match on a continuous scale.

      gibt relativ viele infos dazu auf http://dev.dota2.com/showthread.php?t=29937&highlight=matchmaking

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        Immer wieder erfrischend wenn Papa luQ uns allen was beibringt.

        Kommentar


          Zitat von Zertox
          die pools sind logischerweise ganz grobe einteilungen und innerhalb der pools gibts entsprechedn riesige unterschiede.

          Quote Originally Posted by EricTams View Post
          As far as Matchmaking is concerned none of those buckets [low, medium, high] exist - We match on a continuous scale.

          gibt relativ viele infos dazu auf http://dev.dota2.com/showthread.php?t=29937&highlight=matchmaking
          Endlich mal ein vernünftiger post... aber soweit war es mir bekannt! Ich wollte eigentlich eher wissen wie sich der Algorithmus denn genau zusammensetzt! Games, Win% oder diese Performancebalken...

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            Zitat von michO_e
            Immer wieder erfrischend wenn Papa luQ uns allen was beibringt.
            Fuer dich immer Bro

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              performance hat nichts damit zu tun, das wurde bereits irgendwo gesagt. es setzt sich halt wahrscheinlich wie jedes matchmaking daraus zusammen gegen wen man gewinnt und gegen wen man verliert.. zerlegt man nen high rated stack mit noobs gibts logischerweise viele punkte und wenn man verliert verliert man nur wenige. da dürfte kein großes geheimnis dahinterstecken, also dass denies lasthits damage done oder was auch immer berechnet wird. würde ja auch keinen sinn machen.

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                Zitat von Zertox
                performance hat nichts damit zu tun, das wurde bereits irgendwo gesagt. es setzt sich halt wahrscheinlich wie jedes matchmaking daraus zusammen gegen wen man gewinnt und gegen wen man verliert.. zerlegt man nen high rated stack mit noobs gibts logischerweise viele punkte und wenn man verliert verliert man nur wenige. da dürfte kein großes geheimnis dahinterstecken, also dass denies lasthits damage done oder was auch immer berechnet wird. würde ja auch keinen sinn machen.
                This und Winratio kann es auch nicht sein, da das System versucht dich bei ~50% Winratio zu halten, welches in den meisten Fällen auch klappt sofern nicht only Stack.

                und zu luq deine Aussage ist immer noch falsch, trotz deines angeblichen Insider Wissens. :confused:

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                  Jep winratio hat damit definitiv nix zu tun, man kann selbst mit 49% im very high bleiben und gegen Leute wie wagamama und co spielen.

                  Verstehe die pools aber auch nicht, wird eh voll oft zurückgesetzt hab ich das Gefühl?

                  Kommentar


                    Zitat von Zertox
                    performance hat nichts damit zu tun, das wurde bereits irgendwo gesagt. es setzt sich halt wahrscheinlich wie jedes matchmaking daraus zusammen gegen wen man gewinnt und gegen wen man verliert.. zerlegt man nen high rated stack mit noobs gibts logischerweise viele punkte und wenn man verliert verliert man nur wenige. da dürfte kein großes geheimnis dahinterstecken, also dass denies lasthits damage done oder was auch immer berechnet wird. würde ja auch keinen sinn machen.
                    Trotzdem zaehlen deine gesamt Anzahl an Games immer noch sehr viel im Matchmakingfinding.

                    Und mr.n3o611 du verstehst halt immer noch nicht was ich schreibe nimm dir mal 2min und lese ordentlich.

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                      Zitat von luq-
                      Die 3 Pools sind das selbe wie wenn man erstmal Dota2 auf nem neuen Acc Spielt und am Anfang angeben muss wie gut man mit dota vertraut ist.


                      gibts das auch in deutsch?

                      zum thema: vor kurzem war einer aus dem 2gd studio auf singsings stream der das system erklärt hat. fragt mich nicht wie er an die informationen gekommen ist, habs nur so nebenbei mitbekommen. er meinte, dass es sehr wohl ein "hidden mm"-rating gibt, welches ausschlaggebend fürs matchmaking ist. dabei verliert/gewinnt man relativ wenig punkte, wenn im spiel leute mit hoher mmr sind. dh. ein singsing stack (lange wartezeiten->größere mmr reichweite) verliert bzw. gewinnt relativ wenig punkte, da das system den skill von singsing höher bemisst und er das spiel quasi zu carrien hat. genau da soll auch das problem liegen, schließlich wird es dann umso gravierender wenn der spieler mit hoher mmr einen support rollt. angeblich sucht valve auch deswegen nach einem neuen statistiker (evtl. bruno), der das verbessern soll. singsing soll ein hidden mmr von etwa 4500(?) besitzen, der spieler mit der höchsten mmr hat was >5500.
                      ob sich das matchmaking beim stacken nach dem mittelwert der mmr der gruppe orientiert oder am besten spieler habe ich nicht ganz mitbekommen. aus erfahrung würde ich ersteres sagen.
                      achja, natürlich hat die "normal/high/veryhigh" einteilung überhaupt nichts mit dem mmr zu tun und auch die auswahl am anfang legt obv. nichts fest. ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube verstanden zu haben, dass es quasi nur ein lagemaß ist. dh. veryhigh -> die 25% der spieler mit dem höchsten mmr, high -> 50% der spieler mit dem höchsten mmr, normal die untere hälfte der spieler. die grenzen habe ich nicht ganz mitbekommen.

                      edit: in den posts über mir steht quasi genau das.

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                        Zitat von lalle
                        Jep winratio hat damit definitiv nix zu tun, man kann selbst mit 49% im very high bleiben und gegen Leute wie wagamama und co spielen.

                        Verstehe die pools aber auch nicht, wird eh voll oft zurückgesetzt hab ich das Gefühl?
                        Wodurch entwickelst du das Gefühl? wäre ja eigtl. Schwachsinn, da du schlechten Spieler so ggf. die Laune an dem Spiel nimmst(wenn sie gegen zu gute spielen).

                        Zudem wechsel ich nie den Pool sofern ich nicht im Stack spiele, aber was mir "Sorge" bereitet hat, dass ich trotz ~2-3 Wochen Pause im gleichen Pool noch bin.

                        denke man sollte runtergestuft werden.

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                          Es ist übrigens richtig hart dumm, dass das Matchmaking versucht einen auf 50% win zu forcen.

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                            Zitat von starcraftplayer
                            Zitat von luq-
                            Die 3 Pools sind das selbe wie wenn man erstmal Dota2 auf nem neuen Acc Spielt und am Anfang angeben muss wie gut man mit dota vertraut ist.


                            gibts das auch in deutsch?

                            zum thema: vor kurzem war einer aus dem 2gd studio auf singsings stream der das system erklärt hat. fragt mich nicht wie er an die informationen gekommen ist, habs nur so nebenbei mitbekommen. er meinte, dass es sehr wohl ein "hidden mm"-rating gibt, welches ausschlaggebend fürs matchmaking ist. dabei verliert/gewinnt man relativ wenig punkte, wenn im spiel leute mit hoher mmr sind. dh. ein singsing stack (lange wartezeiten->größere mmr reichweite) verliert bzw. gewinnt relativ wenig punkte, da das system den skill von singsing höher bemisst und er das spiel quasi zu carrien hat. genau da soll auch das problem liegen, schließlich wird es dann umso gravierender wenn der spieler mit hoher mmr einen support rollt. angeblich sucht valve auch deswegen nach einem neuen statistiker (evtl. bruno), der das verbessern soll. singsing soll ein hidden mmr von etwa 4500(?) besitzen, der spieler mit der höchsten mmr hat was >5500.
                            ob sich das matchmaking beim stacken nach dem mittelwert der mmr der gruppe orientiert oder am besten spieler habe ich nicht ganz mitbekommen. aus erfahrung würde ich ersteres sagen.
                            achja, natürlich hat die "normal/high/veryhigh" einteilung überhaupt nichts mit dem mmr zu tun und auch die auswahl am anfang legt obv. nichts fest. ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube verstanden zu haben, dass es quasi nur ein lagemaß ist. dh. veryhigh -> die 25% der spieler mit dem höchsten mmr, high -> 50% der spieler mit dem höchsten mmr, normal die untere hälfte der spieler. die grenzen habe ich nicht ganz mitbekommen.
                            Nein... :(

                            Aber so inetwa habe ich es auch verstanden,aber meine mich zu erinnern das durchschnits MMR genommen wird.

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                              Zitat von n3o611
                              Zitat von lalle
                              Jep winratio hat damit definitiv nix zu tun, man kann selbst mit 49% im very high bleiben und gegen Leute wie wagamama und co spielen.

                              Verstehe die pools aber auch nicht, wird eh voll oft zurückgesetzt hab ich das Gefühl?
                              Wodurch entwickelst du das Gefühl? wäre ja eigtl. Schwachsinn, da du schlechten Spieler so ggf. die Laune an dem Spiel nimmst(wenn sie gegen zu gute spielen).

                              Zudem wechsel ich nie den Pool sofern ich nicht im Stack spiele, aber was mir "Sorge" bereitet hat, dass ich trotz ~2-3 Wochen Pause im gleichen Pool noch bin.

                              denke man sollte runtergestuft werden.
                              Naja mal spielt man gegen Leute die einfach alles machen, counter warden, smoke ganks, nicht ohne smokes in rosh pit laufen, dir jedes verdammte creep camp im jungle warden (falls ich chen spiele) etc. und dann am nächsten Tag mit/gegen spieler, die wohl zum ersten mal in dota sind :D aber ist auch immer schwer zu sagen, da viele ja random picken oder single draft spielen zb und dann mal ne rolle spielen, die man normal im inhouse oder so niemals spielen würde weil sie einem sowieso nicht liegt.

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