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blizzard fordert namensrechte für DOTA

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    #31
    Zitat von Chairraider
    Eul ist begeisterter Starcraft Spieler und er kannte Aeon of Strife und hat deshalb ne mod dafür in warcraft 3 gemacht. Diese Mod hat er Defense of the Ancients genannt aus welchem sich das Akronym DotA entwickelte. Eul war sehr aktiv in der Modder Szene und hat anderen Moddern erlaubt ihre Versionen ebenfalls DotA zu nennen, solang man es halt unterscheiden kann, als er aufgehört hat war seine einzige Bedingung dass man ihn erwähnen sollte.
    Ein Modder namens Meian, zusammen mit Ra1gor, arbeitet an einer DotA map die er DotA-Allstars nannte, dann kam aber The Frozen Throne und einiges an der map funktionierte nicht mehr.
    Das passte Guinsoo, der zu diesem Zeitpunkt in den Foren rumlief (~Sommer/Herbst 2003) und nach unprotected DotA-maps suchte, gut und er nahm ganz einfach Meian's DotA-Allstars und baute etliche heroes aus anderen DotA's ein, ohne Zustimmung der jeweiligen Modder, ein. Er klaute nicht nur die Helden sondern gleich den Code von anderen Maps/Moddern. Das ist der Grund warum Guinsoo extrem verhasst war und Allstars als Diebstahl angesehen wurde.
    Das war dem Publikum, welches nicht Teil er Modderszene war, allerdings relativ egal und Allstars setzte sich. Guinsoo hat ca. 1 Jahr DotA-Allstars geleitet bis in den Herbst 2004 als er verschwand nachdem er einige rage Threads gepostet hat (wundert mich bis heute dass die nie mehr jemand ausgegraben hat). Kurz nachdem DotA-Allstars.com online ging war Guinsoo auch schon weg.
    Die map lief Gefahr ihre Fanbase zu verlieren weil nix mehr gemacht wurde, ein Freund von Guinsoo, Syllable, hat noch ein letzte update rausgebracht welches den Helden Syllabear released hat (ja, diesem Arsch verdanken wir diesen Kotzhero), da hat ein Modder namens Neichus dann einfach die Map übernommen, große Teile der Codingarbeit wurden zu diesem Zeitpunkt dann bereits von IceFrog gemacht (welcher mit Guinsoo nie was am Hut hatte). Neichus hat als erster Tooltips und icons eingebaut (muss man sich vorstellen, zu dem Zeitpunkt hatte alle Items nur Rezepte als icons und keine tooltips). Neichus wurde es schnell zuviel und er hat ca. Februar 2005 die Map ganz IceFrog überlassen der dann 6.01 released hat. 5.84 war die letzte map von Guinsoo, ein russischer Modder namens true.rus hat dann noch ein script geschrieben nach Guinsoo welches die Ladezeit von DotA-Allstars von mehreren minuten auf 30sekunden+ reduzierte.


    Um deine Frage zu beantworten:

    Nachdem Eul nochmal an einem anderen DotA namens Thirst for Gamma (zusammen mit Song) arbeitete ist er verschwunden für lange Zeit und postete gelegentlich über Starcraft 2. Wer aber nur halbwegs die Ohren spitzt dürfte inzwischen wissen dass er schon länger wieder aufgetaucht ist und ich bin mir ziemlich sicher der Mainstream wird noch früh genug erfahren was er so macht.

    Dass IceFrog für S2 gearbeitet hat wurde nie offiziell bestättigt, anzunehmen ist dass er von HoN wusste, dort war und sich aus welchem Grund auch immer dagegen entschied. Der geleakte Name wurde ebenfalls nie bestättigt, es ist jetzt einer von 4 Namen die IceFrog zugeschrieben werden. Und IceFrog kann ein wenig chinesisch, eines der aufälligeren Dinge die man von ihm weiß.

    Und was hat Blizzard getan?
    Gar nix. Sie haben am Anfang 1-2 Turniere gehostet, dass haben andere auch gemacht auch schon lange vor Blizzard. Sie haben das map size limit erhöht (WOW! RESPEKT!) damit DotA mehr Platzt hat, hätten sie des nicht getan hätte die Qualität des Loading Screens drastisch gesenkt werden müssen (blizzard hat ja soviel getan!). Das wars. Blizzard hat mit DotA genau NULL am Hut. Verdammt nochmal...
    Habe ich mal aus einem deutschem DotA-Forum kopiert

    Quelle:
    http://dotasource.de/dota-2/diskussion/28163-icefrog-und-dota/#post649237

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      #32
      Zitat von matthe88
      Spoiler: 

      Zitat von Chairraider
      Eul ist begeisterter Starcraft Spieler und er kannte Aeon of Strife und hat deshalb ne mod dafür in warcraft 3 gemacht. Diese Mod hat er Defense of the Ancients genannt aus welchem sich das Akronym DotA entwickelte. Eul war sehr aktiv in der Modder Szene und hat anderen Moddern erlaubt ihre Versionen ebenfalls DotA zu nennen, solang man es halt unterscheiden kann, als er aufgehört hat war seine einzige Bedingung dass man ihn erwähnen sollte.
      Ein Modder namens Meian, zusammen mit Ra1gor, arbeitet an einer DotA map die er DotA-Allstars nannte, dann kam aber The Frozen Throne und einiges an der map funktionierte nicht mehr.
      Das passte Guinsoo, der zu diesem Zeitpunkt in den Foren rumlief (~Sommer/Herbst 2003) und nach unprotected DotA-maps suchte, gut und er nahm ganz einfach Meian's DotA-Allstars und baute etliche heroes aus anderen DotA's ein, ohne Zustimmung der jeweiligen Modder, ein. Er klaute nicht nur die Helden sondern gleich den Code von anderen Maps/Moddern. Das ist der Grund warum Guinsoo extrem verhasst war und Allstars als Diebstahl angesehen wurde.
      Das war dem Publikum, welches nicht Teil er Modderszene war, allerdings relativ egal und Allstars setzte sich. Guinsoo hat ca. 1 Jahr DotA-Allstars geleitet bis in den Herbst 2004 als er verschwand nachdem er einige rage Threads gepostet hat (wundert mich bis heute dass die nie mehr jemand ausgegraben hat). Kurz nachdem DotA-Allstars.com online ging war Guinsoo auch schon weg.
      Die map lief Gefahr ihre Fanbase zu verlieren weil nix mehr gemacht wurde, ein Freund von Guinsoo, Syllable, hat noch ein letzte update rausgebracht welches den Helden Syllabear released hat (ja, diesem Arsch verdanken wir diesen Kotzhero), da hat ein Modder namens Neichus dann einfach die Map übernommen, große Teile der Codingarbeit wurden zu diesem Zeitpunkt dann bereits von IceFrog gemacht (welcher mit Guinsoo nie was am Hut hatte). Neichus hat als erster Tooltips und icons eingebaut (muss man sich vorstellen, zu dem Zeitpunkt hatte alle Items nur Rezepte als icons und keine tooltips). Neichus wurde es schnell zuviel und er hat ca. Februar 2005 die Map ganz IceFrog überlassen der dann 6.01 released hat. 5.84 war die letzte map von Guinsoo, ein russischer Modder namens true.rus hat dann noch ein script geschrieben nach Guinsoo welches die Ladezeit von DotA-Allstars von mehreren minuten auf 30sekunden+ reduzierte.


      Um deine Frage zu beantworten:

      Nachdem Eul nochmal an einem anderen DotA namens Thirst for Gamma (zusammen mit Song) arbeitete ist er verschwunden für lange Zeit und postete gelegentlich über Starcraft 2. Wer aber nur halbwegs die Ohren spitzt dürfte inzwischen wissen dass er schon länger wieder aufgetaucht ist und ich bin mir ziemlich sicher der Mainstream wird noch früh genug erfahren was er so macht.

      Dass IceFrog für S2 gearbeitet hat wurde nie offiziell bestättigt, anzunehmen ist dass er von HoN wusste, dort war und sich aus welchem Grund auch immer dagegen entschied. Der geleakte Name wurde ebenfalls nie bestättigt, es ist jetzt einer von 4 Namen die IceFrog zugeschrieben werden. Und IceFrog kann ein wenig chinesisch, eines der aufälligeren Dinge die man von ihm weiß.

      Und was hat Blizzard getan?
      Gar nix. Sie haben am Anfang 1-2 Turniere gehostet, dass haben andere auch gemacht auch schon lange vor Blizzard. Sie haben das map size limit erhöht (WOW! RESPEKT!) damit DotA mehr Platzt hat, hätten sie des nicht getan hätte die Qualität des Loading Screens drastisch gesenkt werden müssen (blizzard hat ja soviel getan!). Das wars. Blizzard hat mit DotA genau NULL am Hut. Verdammt nochmal...
      Habe ich mal aus einem deutschem DotA-Forum kopiert

      Quelle:
      http://dotasource.de/dota-2/diskussion/28163-icefrog-und-dota/#post649237
      Spoiler: 



      nette geschichte aber im prinzip geht es ja nur darum dass Blizzard in ihren Nutzerrichtlinien drin stehen hat, dass alles was mit dem Editor erstellt wird ihnen gehört ob das legal ist und besonders für die Namen durchsetzbar ist, ist halt die Frage.

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        #33
        ist ja hier n drama wie in " the social network"

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          #34
          Wollte nur Gartenzaun erklären, wie DotA enstand. Er meinte ja, dass DotA aus vielen verschiedenen Mods entstand und wollte das nur so betätigen.

          Des Weiteren besitzen 95% der DotA-Spieler kein originales Warcraft III (so als Fun Fact)

          Kommentar


            #35
            Zitat von matthe88
            Wollte nur Gartenzaun erklären, wie DotA enstand. Er meinte ja, dass DotA aus vielen verschiedenen Mods entstand und wollte das nur so betätigen.

            Des Weiteren besitzen 95% der DotA-Spieler kein originales Warcraft III (so als Fun Fact)

            ich wüsste gerne mehr über die rage posts von Guinsoo und was aus ihm geworden ist :D gibts da infos ?

            Kommentar


              #36
              Zitat von FubNub
              Zitat von matthe88
              Wollte nur Gartenzaun erklären, wie DotA enstand. Er meinte ja, dass DotA aus vielen verschiedenen Mods entstand und wollte das nur so betätigen.

              Des Weiteren besitzen 95% der DotA-Spieler kein originales Warcraft III (so als Fun Fact)

              ich wüsste gerne mehr über die rage posts von Guinsoo und was aus ihm geworden ist :D gibts da infos ?
              guinsoo entwickelt glaube ich die map lol, but not sure

              http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Guinsoo

              Kommentar


                #37
                Zitat von FubNub
                Zitat von matthe88
                Wollte nur Gartenzaun erklären, wie DotA enstand. Er meinte ja, dass DotA aus vielen verschiedenen Mods entstand und wollte das nur so betätigen.

                Des Weiteren besitzen 95% der DotA-Spieler kein originales Warcraft III (so als Fun Fact)

                ich wüsste gerne mehr über die rage posts von Guinsoo und was aus ihm geworden ist :D gibts da infos ?
                man darf nicht alle stories über guinsoo für voll nehmen, eben weil guinsoo beim verhassten konkurrenten riot/lol arbeitet. (die rageposts würden mich aber auch interessieren ^^)
                auf der englischen wikipedia gibts eine relativ neutrale darstellung der geschichte. durch die ganzen flames auf der diskussionseite hat inzwischen fast jeder satz eine quellenangabe bekommen :D

                ansonsten stimmt es natürlich was matthe sagt, blizzard hat eigentlich keine rechte am namen dota, auch wenn sie es vlt rechtlich über die agbs haben könnten. genauso wenig aber eigentlich auch valve, die vlt rechtlich den namen schützen dürfen, weil sie die ersten waren.

                Kommentar


                  #38
                  Zitat von EntertheVoid
                  Zitat von matthe88
                  Spoiler: 

                  Zitat von Chairraider
                  Eul ist begeisterter Starcraft Spieler und er kannte Aeon of Strife und hat deshalb ne mod dafür in warcraft 3 gemacht. Diese Mod hat er Defense of the Ancients genannt aus welchem sich das Akronym DotA entwickelte. Eul war sehr aktiv in der Modder Szene und hat anderen Moddern erlaubt ihre Versionen ebenfalls DotA zu nennen, solang man es halt unterscheiden kann, als er aufgehört hat war seine einzige Bedingung dass man ihn erwähnen sollte.
                  Ein Modder namens Meian, zusammen mit Ra1gor, arbeitet an einer DotA map die er DotA-Allstars nannte, dann kam aber The Frozen Throne und einiges an der map funktionierte nicht mehr.
                  Das passte Guinsoo, der zu diesem Zeitpunkt in den Foren rumlief (~Sommer/Herbst 2003) und nach unprotected DotA-maps suchte, gut und er nahm ganz einfach Meian's DotA-Allstars und baute etliche heroes aus anderen DotA's ein, ohne Zustimmung der jeweiligen Modder, ein. Er klaute nicht nur die Helden sondern gleich den Code von anderen Maps/Moddern. Das ist der Grund warum Guinsoo extrem verhasst war und Allstars als Diebstahl angesehen wurde.
                  Das war dem Publikum, welches nicht Teil er Modderszene war, allerdings relativ egal und Allstars setzte sich. Guinsoo hat ca. 1 Jahr DotA-Allstars geleitet bis in den Herbst 2004 als er verschwand nachdem er einige rage Threads gepostet hat (wundert mich bis heute dass die nie mehr jemand ausgegraben hat). Kurz nachdem DotA-Allstars.com online ging war Guinsoo auch schon weg.
                  Die map lief Gefahr ihre Fanbase zu verlieren weil nix mehr gemacht wurde, ein Freund von Guinsoo, Syllable, hat noch ein letzte update rausgebracht welches den Helden Syllabear released hat (ja, diesem Arsch verdanken wir diesen Kotzhero), da hat ein Modder namens Neichus dann einfach die Map übernommen, große Teile der Codingarbeit wurden zu diesem Zeitpunkt dann bereits von IceFrog gemacht (welcher mit Guinsoo nie was am Hut hatte). Neichus hat als erster Tooltips und icons eingebaut (muss man sich vorstellen, zu dem Zeitpunkt hatte alle Items nur Rezepte als icons und keine tooltips). Neichus wurde es schnell zuviel und er hat ca. Februar 2005 die Map ganz IceFrog überlassen der dann 6.01 released hat. 5.84 war die letzte map von Guinsoo, ein russischer Modder namens true.rus hat dann noch ein script geschrieben nach Guinsoo welches die Ladezeit von DotA-Allstars von mehreren minuten auf 30sekunden+ reduzierte.


                  Um deine Frage zu beantworten:

                  Nachdem Eul nochmal an einem anderen DotA namens Thirst for Gamma (zusammen mit Song) arbeitete ist er verschwunden für lange Zeit und postete gelegentlich über Starcraft 2. Wer aber nur halbwegs die Ohren spitzt dürfte inzwischen wissen dass er schon länger wieder aufgetaucht ist und ich bin mir ziemlich sicher der Mainstream wird noch früh genug erfahren was er so macht.

                  Dass IceFrog für S2 gearbeitet hat wurde nie offiziell bestättigt, anzunehmen ist dass er von HoN wusste, dort war und sich aus welchem Grund auch immer dagegen entschied. Der geleakte Name wurde ebenfalls nie bestättigt, es ist jetzt einer von 4 Namen die IceFrog zugeschrieben werden. Und IceFrog kann ein wenig chinesisch, eines der aufälligeren Dinge die man von ihm weiß.

                  Und was hat Blizzard getan?
                  Gar nix. Sie haben am Anfang 1-2 Turniere gehostet, dass haben andere auch gemacht auch schon lange vor Blizzard. Sie haben das map size limit erhöht (WOW! RESPEKT!) damit DotA mehr Platzt hat, hätten sie des nicht getan hätte die Qualität des Loading Screens drastisch gesenkt werden müssen (blizzard hat ja soviel getan!). Das wars. Blizzard hat mit DotA genau NULL am Hut. Verdammt nochmal...
                  Habe ich mal aus einem deutschem DotA-Forum kopiert

                  Quelle:
                  http://dotasource.de/dota-2/diskussion/28163-icefrog-und-dota/#post649237
                  Spoiler: 



                  nette geschichte aber im prinzip geht es ja nur darum dass Blizzard in ihren Nutzerrichtlinien drin stehen hat, dass alles was mit dem Editor erstellt wird ihnen gehört ob das legal ist und besonders für die Namen durchsetzbar ist, ist halt die Frage.
                  soweit ich weis ist bei wc3 nur vermerkt das evtl die namen, grafik etc bei blizz liegen, in sc2 ist es so wie du geschrieben hast. sonst könnt2 blizz ja dota2 verbieten.

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                    #39
                    Zitat von maj3stic
                    Irgendwie kann ich das verhalten von blizzard nicht nachvollziehen.
                    Angenommen Icefrog hätte die Funmap nicht "dota", sondern beispielsweise "icefrogs Funmap" genannt, dann wär doch ganz klar wem die Rechte an dem Namen gehören.
                    Blizzard könnte ja nicht den Namen "Icefrogs Funmap" für sich beanspruchen.
                    Er hat sie aber nicht so genannt. Zumal Icefrog auch nur einer von mehreren Moddern ist die an Dota gearbeitet haben.

                    Blizzard will den Namen auch nicht für sich beanspruchen, sondern will nur, dass Valve ihn für sich beansprucht. Valve hat den Namen Dota als Marke gesichert, sodass niemand ohne deren Einverständnis den Namen verwenden darf.

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                      #40
                      Zitat von Raybeez
                      Zitat von maj3stic
                      Irgendwie kann ich das verhalten von blizzard nicht nachvollziehen.
                      Angenommen Icefrog hätte die Funmap nicht "dota", sondern beispielsweise "icefrogs Funmap" genannt, dann wär doch ganz klar wem die Rechte an dem Namen gehören.
                      Blizzard könnte ja nicht den Namen "Icefrogs Funmap" für sich beanspruchen.
                      Er hat sie aber nicht so genannt. Zumal Icefrog auch nur einer von mehreren Moddern ist die an Dota gearbeitet haben.

                      Blizzard will den Namen auch nicht für sich beanspruchen, sondern will nur, dass Valve ihn für sich beansprucht. Valve hat den Namen Dota als Marke gesichert, sodass niemand ohne deren Einverständnis den Namen verwenden darf.
                      wenn ich ein spiel mit dem namen dota2 verkaufe muss ich juristisch die sicherheit haben das der name mir gehört sonst kann es später viele probleme geben. blizz sollte das eig verstehen... wäre mir neu wenn sie nicht starcraft und warcraft gesichert hätten

                      Kommentar


                        #41
                        [image]https://lh5.googleusercontent.com/-UQ1CGzsq0FI/TzVmnemu3zI/AAAAAAAAeoQ/5bWhUpe33PU/h301/fff.jpg[/image]
                        EPISCH :D So Detailreich !

                        Kommentar


                          #42
                          Wirklich sehr gut veranschaulicht durch das Bild ;-).

                          Kommentar


                            #43
                            Blizzard kann ja die Rechte für Defense of the Ancients und Dota Allstars haben ;P

                            Kommentar


                              #44
                              Juristisch bescheid wissen tut hier eh niemand, schon gar nicht über die Rechtslage in den USA.


                              Kann Blizzard aber verstehen.Eine Marke ist per Definition ein MARKANTES Unterscheidungsmerkmal zwischen Produkten, Diensten oder ganzen Firmen.


                              Der Versuch von Valve, dota als Marke eintragen zu lassen, wirkt dieser Definition entgegen, da dota (ein kleines oder großes A am Ende spielt überhaupt keine Rolle) ganz klar mit Blizzard in Verbindung gebracht wird.

                              Freier Programmierer->programmiert mit Blizzard editor, auf Blizzard Engine, mit Blizzard Bausteinen->Programm läuft auf Blizzards Basis->Programm steht in direkter Assoziation mit Blizzard.



                              Für mich als Konsument, der mit seiner Assoziation eine Marke zu einer Marke macht, ist es nicht ersichtlich, sogar verwirrend, wenn dota plötzlich zu einer Valve Marke wird, die nie was mit dem Produkt zu tun hatten.
                              Und genau das ist ja auch die Argumentation von Blizzard, laut der Originalmeldung.


                              Bin gespannt.

                              Kommentar


                                #45
                                http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx

                                Rechtsstreit beigelegt. Dota gehört zu VALVe, Blizzard DOTA wird zu Blizzad-Allstars

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