Zitat von Chairraider
Eul ist begeisterter Starcraft Spieler und er kannte Aeon of Strife und hat deshalb ne mod dafür in warcraft 3 gemacht. Diese Mod hat er Defense of the Ancients genannt aus welchem sich das Akronym DotA entwickelte. Eul war sehr aktiv in der Modder Szene und hat anderen Moddern erlaubt ihre Versionen ebenfalls DotA zu nennen, solang man es halt unterscheiden kann, als er aufgehört hat war seine einzige Bedingung dass man ihn erwähnen sollte.
Ein Modder namens Meian, zusammen mit Ra1gor, arbeitet an einer DotA map die er DotA-Allstars nannte, dann kam aber The Frozen Throne und einiges an der map funktionierte nicht mehr.
Das passte Guinsoo, der zu diesem Zeitpunkt in den Foren rumlief (~Sommer/Herbst 2003) und nach unprotected DotA-maps suchte, gut und er nahm ganz einfach Meian's DotA-Allstars und baute etliche heroes aus anderen DotA's ein, ohne Zustimmung der jeweiligen Modder, ein. Er klaute nicht nur die Helden sondern gleich den Code von anderen Maps/Moddern. Das ist der Grund warum Guinsoo extrem verhasst war und Allstars als Diebstahl angesehen wurde.
Das war dem Publikum, welches nicht Teil er Modderszene war, allerdings relativ egal und Allstars setzte sich. Guinsoo hat ca. 1 Jahr DotA-Allstars geleitet bis in den Herbst 2004 als er verschwand nachdem er einige rage Threads gepostet hat (wundert mich bis heute dass die nie mehr jemand ausgegraben hat). Kurz nachdem DotA-Allstars.com online ging war Guinsoo auch schon weg.
Die map lief Gefahr ihre Fanbase zu verlieren weil nix mehr gemacht wurde, ein Freund von Guinsoo, Syllable, hat noch ein letzte update rausgebracht welches den Helden Syllabear released hat (ja, diesem Arsch verdanken wir diesen Kotzhero), da hat ein Modder namens Neichus dann einfach die Map übernommen, große Teile der Codingarbeit wurden zu diesem Zeitpunkt dann bereits von IceFrog gemacht (welcher mit Guinsoo nie was am Hut hatte). Neichus hat als erster Tooltips und icons eingebaut (muss man sich vorstellen, zu dem Zeitpunkt hatte alle Items nur Rezepte als icons und keine tooltips). Neichus wurde es schnell zuviel und er hat ca. Februar 2005 die Map ganz IceFrog überlassen der dann 6.01 released hat. 5.84 war die letzte map von Guinsoo, ein russischer Modder namens true.rus hat dann noch ein script geschrieben nach Guinsoo welches die Ladezeit von DotA-Allstars von mehreren minuten auf 30sekunden+ reduzierte.
Um deine Frage zu beantworten:
Nachdem Eul nochmal an einem anderen DotA namens Thirst for Gamma (zusammen mit Song) arbeitete ist er verschwunden für lange Zeit und postete gelegentlich über Starcraft 2. Wer aber nur halbwegs die Ohren spitzt dürfte inzwischen wissen dass er schon länger wieder aufgetaucht ist und ich bin mir ziemlich sicher der Mainstream wird noch früh genug erfahren was er so macht.
Dass IceFrog für S2 gearbeitet hat wurde nie offiziell bestättigt, anzunehmen ist dass er von HoN wusste, dort war und sich aus welchem Grund auch immer dagegen entschied. Der geleakte Name wurde ebenfalls nie bestättigt, es ist jetzt einer von 4 Namen die IceFrog zugeschrieben werden. Und IceFrog kann ein wenig chinesisch, eines der aufälligeren Dinge die man von ihm weiß.
Und was hat Blizzard getan?
Gar nix. Sie haben am Anfang 1-2 Turniere gehostet, dass haben andere auch gemacht auch schon lange vor Blizzard. Sie haben das map size limit erhöht (WOW! RESPEKT!) damit DotA mehr Platzt hat, hätten sie des nicht getan hätte die Qualität des Loading Screens drastisch gesenkt werden müssen (blizzard hat ja soviel getan!). Das wars. Blizzard hat mit DotA genau NULL am Hut. Verdammt nochmal...
Ein Modder namens Meian, zusammen mit Ra1gor, arbeitet an einer DotA map die er DotA-Allstars nannte, dann kam aber The Frozen Throne und einiges an der map funktionierte nicht mehr.
Das passte Guinsoo, der zu diesem Zeitpunkt in den Foren rumlief (~Sommer/Herbst 2003) und nach unprotected DotA-maps suchte, gut und er nahm ganz einfach Meian's DotA-Allstars und baute etliche heroes aus anderen DotA's ein, ohne Zustimmung der jeweiligen Modder, ein. Er klaute nicht nur die Helden sondern gleich den Code von anderen Maps/Moddern. Das ist der Grund warum Guinsoo extrem verhasst war und Allstars als Diebstahl angesehen wurde.
Das war dem Publikum, welches nicht Teil er Modderszene war, allerdings relativ egal und Allstars setzte sich. Guinsoo hat ca. 1 Jahr DotA-Allstars geleitet bis in den Herbst 2004 als er verschwand nachdem er einige rage Threads gepostet hat (wundert mich bis heute dass die nie mehr jemand ausgegraben hat). Kurz nachdem DotA-Allstars.com online ging war Guinsoo auch schon weg.
Die map lief Gefahr ihre Fanbase zu verlieren weil nix mehr gemacht wurde, ein Freund von Guinsoo, Syllable, hat noch ein letzte update rausgebracht welches den Helden Syllabear released hat (ja, diesem Arsch verdanken wir diesen Kotzhero), da hat ein Modder namens Neichus dann einfach die Map übernommen, große Teile der Codingarbeit wurden zu diesem Zeitpunkt dann bereits von IceFrog gemacht (welcher mit Guinsoo nie was am Hut hatte). Neichus hat als erster Tooltips und icons eingebaut (muss man sich vorstellen, zu dem Zeitpunkt hatte alle Items nur Rezepte als icons und keine tooltips). Neichus wurde es schnell zuviel und er hat ca. Februar 2005 die Map ganz IceFrog überlassen der dann 6.01 released hat. 5.84 war die letzte map von Guinsoo, ein russischer Modder namens true.rus hat dann noch ein script geschrieben nach Guinsoo welches die Ladezeit von DotA-Allstars von mehreren minuten auf 30sekunden+ reduzierte.
Um deine Frage zu beantworten:
Nachdem Eul nochmal an einem anderen DotA namens Thirst for Gamma (zusammen mit Song) arbeitete ist er verschwunden für lange Zeit und postete gelegentlich über Starcraft 2. Wer aber nur halbwegs die Ohren spitzt dürfte inzwischen wissen dass er schon länger wieder aufgetaucht ist und ich bin mir ziemlich sicher der Mainstream wird noch früh genug erfahren was er so macht.
Dass IceFrog für S2 gearbeitet hat wurde nie offiziell bestättigt, anzunehmen ist dass er von HoN wusste, dort war und sich aus welchem Grund auch immer dagegen entschied. Der geleakte Name wurde ebenfalls nie bestättigt, es ist jetzt einer von 4 Namen die IceFrog zugeschrieben werden. Und IceFrog kann ein wenig chinesisch, eines der aufälligeren Dinge die man von ihm weiß.
Und was hat Blizzard getan?
Gar nix. Sie haben am Anfang 1-2 Turniere gehostet, dass haben andere auch gemacht auch schon lange vor Blizzard. Sie haben das map size limit erhöht (WOW! RESPEKT!) damit DotA mehr Platzt hat, hätten sie des nicht getan hätte die Qualität des Loading Screens drastisch gesenkt werden müssen (blizzard hat ja soviel getan!). Das wars. Blizzard hat mit DotA genau NULL am Hut. Verdammt nochmal...
Quelle:
http://dotasource.de/dota-2/diskussion/28163-icefrog-und-dota/#post649237
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