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    #46
    Finds interessant, dass mit einem Patch gleich eine Menge Disables implementiert wurden. BH wird zum totalen Ganker, weil er ab Lv.6 150Gold pro Kill bekommt (wenn ichs richtig im Kopf hab) und dieser neue Held, Lord of Abyss oder so, geht ja krass ab. +10 permadmg für den Helden, der im Ultimate gewinnt. Ist eig der perfekte Ganker. 24/7 abstauben und nach 20 Minuten +100 DMG haben.

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      #47
      Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Ultimate so bleiben wird. +10 DMG permanent? Wenn Du damit nur einigermaßen solide spielst, haste ja nach 20 Minuten nen basedmg von 150 oder mehr^^

      edit: Die vielen Disables sind schon ziemlich in Ordnung. Verfolgt man die Turnierszene in letzter Zeit, ist es schon stark auffällig, wie ein am oder void nach einem gewissen Farm einfach 3 mal zuschlagen und alles ummetzeln, finde ich von daher voll ok, mit so vielen Buffs von Helden und Disableitems gegenzuahalten. Gibt einerseits anderen Helden die Chance, mehr gepickt zu werden und andererseits wird alles ein wenig ausgeglichener. Zumindest hoffe ich das.

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        #48
        vllt hat das ulti ja auch nen megacooldown?
        sagen wir mal wie enigmas ulti!
        dann wird er das ulti wohl nicht öfter als MAXIMAL 10 mal einsetzen in einem 60 mins game!?

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          #49
          ulti hat 50 secs cd

          der hero ist mit medaillon und blademail schon recht lustig :D dumerweise kann der gegner einfach im duel stop spammen und greift dann nicht an :(

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            #50
            Zitat von SpaNkinG
            vllt hat das ulti ja auch nen megacooldown?
            sagen wir mal wie enigmas ulti!
            dann wird er das ulti wohl nicht öfter als MAXIMAL 10 mal einsetzen in einem 60 mins game!?
            siehe:
            Zitat von oNe_sh0t
            ulti hat 50 secs cd

            der hero ist mit medaillon und blademail schon recht lustig :D dumerweise kann der gegner einfach im duel stop spammen und greift dann nicht an :(
            Klingt für mich nach nem Bug (?), sollte doch bestimmt eher wie der Call vom Axe gedacht sein, nur mit höherer Duration, oder? Wäre ja schon etwas hohl, wenn man ein Ulti mit nem simplen stop kontern könnte :D

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              #51
              Zitat von oNe_sh0t
              ulti hat 50 secs cd

              der hero ist mit medaillon und blademail schon recht lustig :D dumerweise kann der gegner einfach im duel stop spammen und greift dann nicht an :(
              zumindest in meinen public games hat das aber bisher keiner gemacht^^

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                #52
                Naja, bei Axe ist "stop"-spammen zwar intuitiv richtig, triggert den Spell aber tatsächlich nur viel öfter. Hier könnte es echt klappen. Aber es geht ja nicht darum, wer den Kill macht, sondern wer unter dem Buff des Ultimates stirbt. Also wenn ein Gegner fast tot ist/eh stirbt: Ult drauf und +10 holen. So zumindest die Theorie.

                Und Crysma: Ganz richtig, ich finds ja auch gut. Denke auch, dass das die Antwort auf AM und Co. ist. zB das Abyssal Blade oder wie es heißt, Sacred + Basher ist eine Art Guinsoo für Meleecarries. Ähnlich wie dieser Sange-Verschnitt. Man braucht jetzt eben keine Range-Carries mehr, die Disables kaufen. Ich denk, das wird viele Helden spielbarer machen.

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                  #53
                  Zitat von SNoD
                  Zitat von oNe_sh0t
                  ulti hat 50 secs cd

                  der hero ist mit medaillon und blademail schon recht lustig :D dumerweise kann der gegner einfach im duel stop spammen und greift dann nicht an :(
                  zumindest in meinen public games hat das aber bisher keiner gemacht^^
                  selbst wenn was bringt dir stop spammen? außer ggn blademail evtl. und dann stirbst du ja sowieso?

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                    #54
                    Das spiel wird schneller gemacht, ist halt fortschritt. Macht auch sinn. So wird es einerseits attraktiver für Streams - da mehr Action , und auch ingame werden einige Heroes nicht zum totalen abfuck im Lategame.

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