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Dota 2 CSB/SSB -Thread #1

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    [image]http://i.imgur.com/wntAR.jpg[/image]

    Dota 2 nun noch hübscher HAHAARAHARAHRAHRAHRAR

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      Huskar recht stark!

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        CSB: Mit Lesh innerhalb von wenigen Minute gesamte Lane gepusht samt Barracks.
        Wollte wohl niemand deffen

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          ssb: lycans, die 30+min im wald farmen, dann meinen solo pushen zu müssen und natürlich dabei verrecken

          vssb: bekomm nur diese farm-lycans während die gegner die teamfight/go roshan lycans bekommen....

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            Zitat von cRUNcherNO1
            ssb: lycans, die 30+min im wald farmen, dann meinen solo pushen zu müssen und natürlich dabei verrecken

            vssb: bekomm nur diese farm-lycans während die gegner die teamfight/go roshan lycans bekommen....
            push lycan auch einfach beschte

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              manche leute wissen einfach nicht wann es zeit ist den jungle mal wieder zu verlassen :D

              letztens nen lycan gehabt, der am ende 1/0/1 hatte -.-
              haben zwar gewonnen, aber stand eben 35:20 oder so und er war an ganzen 2 kills beteiligt, immerhin!

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                srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder

                Kommentar


                  Zitat von TR1EBTAETERIQ143
                  srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder
                  Die größten Unterschiede für mich sind, nachdem ich 'ne lange Zeit lol gespielt habe:
                  Dota hat Denies, gedottete Mates, creeps und tower.
                  Dota hat einen Courier + TP-Roles anstatt einfach ein kostenloses townportal zu haben.
                  Die Skills sind in Dota wesentlich krasser und die Mapattention fällt mir wesentlich schwieriger -> man stirbt wesentlich wesentlich schneller als in LoL (+ kein flash und co).
                  Von supportern wie Lich geht wesentlich mehr Gefahr aus als z.B. von Soraka.
                  Dota Items haben viel mehr Actives, wodurch man sich viele Skills aneignen kann, die andere Heroes haben. Dagger z.B. für den AM Flash, Hex, Euls tornado,

                  Das Metagame ist somit schon mal durch die Items und dann allgemein durch die Heroes viel interessanter.
                  Dann sind die meisten Heroes in Dota quasi äquivalent zu AD-Carries in LoL, weil die Skills in der Regel nicht mit dem zugehörigen Stat(agi, str oder int) skalieren. Ausnahme ist da z.B. die Orb vom Obsidian Destroyer.

                  Außerdem sind die Heroes nicht alle so langweilig nach dem Q W E + Ulti Schema designt. Bestes Beispiel ist dafür der Invoker, mit mega vielen Spells durch verschiedene Kombinationen.

                  Wesentlich komplexer als LoL, mehr Möglichkeiten, schwieriger, interessanter.

                  Kommentar


                    Zitat von ol dirty heidi
                    Zitat von TR1EBTAETERIQ143
                    srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder
                    Die größten Unterschiede für mich sind, nachdem ich 'ne lange Zeit lol gespielt habe:
                    Dota hat Denies, gedottete Mates, creeps und tower.
                    Dota hat einen Courier + TP-Roles anstatt einfach ein kostenloses townportal zu haben.
                    Die Skills sind in Dota wesentlich krasser und die Mapattention fällt mir wesentlich schwieriger -> man stirbt wesentlich wesentlich schneller als in LoL (+ kein flash und co).
                    Von supportern wie Lich geht wesentlich mehr Gefahr aus als z.B. von Soraka.
                    Dota Items haben viel mehr Actives, wodurch man sich viele Skills aneignen kann, die andere Heroes haben. Dagger z.B. für den AM Flash, Hex, Euls tornado,

                    Das Metagame ist somit schon mal durch die Items und dann allgemein durch die Heroes viel interessanter.
                    Dann sind die meisten Heroes in Dota quasi äquivalent zu AD-Carries in LoL, weil die Skills in der Regel nicht mit dem zugehörigen Stat(agi, str oder int) skalieren. Ausnahme ist da z.B. die Orb vom Obsidian Destroyer.

                    Außerdem sind die Heroes nicht alle so langweilig nach dem Q W E + Ulti Schema designt. Bestes Beispiel ist dafür der Invoker, mit mega vielen Spells durch verschiedene Kombinationen.

                    Wesentlich komplexer als LoL, mehr Möglichkeiten, schwieriger, interessanter.
                    kurz: besser in allen belangen !

                    Kommentar


                      seit dem 20.4. beta inv im email postfach WTF!!!111

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                        Zitat von SpaNkinG
                        Zitat von ol dirty heidi
                        Zitat von TR1EBTAETERIQ143
                        srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder
                        Die größten Unterschiede für mich sind, nachdem ich 'ne lange Zeit lol gespielt habe:
                        Dota hat Denies, gedottete Mates, creeps und tower.
                        Dota hat einen Courier + TP-Roles anstatt einfach ein kostenloses townportal zu haben.
                        Die Skills sind in Dota wesentlich krasser und die Mapattention fällt mir wesentlich schwieriger -> man stirbt wesentlich wesentlich schneller als in LoL (+ kein flash und co).
                        Von supportern wie Lich geht wesentlich mehr Gefahr aus als z.B. von Soraka.
                        Dota Items haben viel mehr Actives, wodurch man sich viele Skills aneignen kann, die andere Heroes haben. Dagger z.B. für den AM Flash, Hex, Euls tornado,

                        Das Metagame ist somit schon mal durch die Items und dann allgemein durch die Heroes viel interessanter.
                        Dann sind die meisten Heroes in Dota quasi äquivalent zu AD-Carries in LoL, weil die Skills in der Regel nicht mit dem zugehörigen Stat(agi, str oder int) skalieren. Ausnahme ist da z.B. die Orb vom Obsidian Destroyer.

                        Außerdem sind die Heroes nicht alle so langweilig nach dem Q W E + Ulti Schema designt. Bestes Beispiel ist dafür der Invoker, mit mega vielen Spells durch verschiedene Kombinationen.

                        Wesentlich komplexer als LoL, mehr Möglichkeiten, schwieriger, interessanter.
                        kurz: besser in allen belangen !
                        Das einzige was mir bei Lol wirklich extrem gut gefallen hat ist das die Rax wieder spawnt wenn der Gegner nicht schluss macht.
                        In Dota2 bringt defenden fast nie was ,selbst wenn man zurück kommt, mit 2 Lanes down fast unmöglich zu gewinnen.

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                          Spoiler: 
                          [quote=LeGripdePig]
                          Zitat von SpaNkinG
                          Zitat von ol dirty heidi
                          Zitat von TR1EBTAETERIQ143
                          srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder
                          Die größten Unterschiede für mich sind, nachdem ich 'ne lange Zeit lol gespielt habe:
                          Dota hat Denies, gedottete Mates, creeps und tower.
                          Dota hat einen Courier + TP-Roles anstatt einfach ein kostenloses townportal zu haben.
                          Die Skills sind in Dota wesentlich krasser und die Mapattention fällt mir wesentlich schwieriger -> man stirbt wesentlich wesentlich schneller als in LoL (+ kein flash und co).
                          Von supportern wie Lich geht wesentlich mehr Gefahr aus als z.B. von Soraka.
                          Dota Items haben viel mehr Actives, wodurch man sich viele Skills aneignen kann, die andere Heroes haben. Dagger z.B. für den AM Flash, Hex, Euls tornado,

                          Das Metagame ist somit schon mal durch die Items und dann allgemein durch die Heroes viel interessanter.
                          Dann sind die meisten Heroes in Dota quasi äquivalent zu AD-Carries in LoL, weil die Skills in der Regel nicht mit dem zugehörigen Stat(agi, str oder int) skalieren. Ausnahme ist da z.B. die Orb vom Obsidian Destroyer.

                          Außerdem sind die Heroes nicht alle so langweilig nach dem Q W E + Ulti Schema designt. Bestes Beispiel ist dafür der Invoker, mit mega vielen Spells durch verschiedene Kombinationen.

                          Wesentlich komplexer als LoL, mehr Möglichkeiten, schwieriger, interessanter.
                          kurz: besser in allen belangen !

                          Das einzige was mir bei Lol wirklich extrem gut gefallen hat ist das die Rax wieder spawnt wenn der Gegner nicht schluss macht.
                          In Dota2 bringt defenden fast nie was ,selbst wenn man zurück kommt, mit 2 Lanes down fast unmöglich zu gewinnen.
                          dann hast du aber sau wenig games hinter dir!!! wenn ich eins gelernt habe....dann wohl, dass es NIE over ist....was ich teilweise schon für comebacks gesehen /gespielt habe ist wirklich insane....selbst mit 2 lanes down ist alles noch np...oftmals solven dann BoT

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                            Ich habe ein Spiel gewonnen, wo wir nur noch eine Rax hatten :) Techies und 4 Carries ftw!!!

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                              hatten auch schno mega creeps vs mega creeps ca. 10 mins lang! :D

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                                Zitat von TR1EBTAETERIQ143
                                srs question: gibts einen unterschied zwischen dota2 und lol ? spielprinzip scheint ja das gleiche zu sien oder
                                http://www.gamestar.de/spiele/league-of-legends/artikel/league_of_legends_vs_dota_2,44593,2567030.html
                                ziemlich guter Artikel imho der alles auflistet was unterschiedlich ist

                                wegen dem spielprinzip: das wäre das gleiche als wenn du sagst 1.6 und css wären das gleiche >.>

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