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er spricht eben aus was sich die meisten nach den letzten 2 mapversionen denken, warum bufft icefrog manche helden so hart an mehreren stellen?
klar will er mehr helden spielbar machen und offensichtliche OP-helden abschwächen, aber wie morph und teilweise auch lycan/naga getroffen wurden, so hat ers mit magnus, sven, drow, centaur und silencer übertrieben
puppeys vergleich der skills mit den zu kaufenden items und deren wert fand ich genial, hats auf den punkt getroffen
auch warum ein held einfach den anderen überschattet atm
bin übrigens eternal envys ansicht, dass wieder die alte splittung zwischen tournament und normaler version her sollte, damit erst mal die changes in pubs getestet und angepasst werden können und keinen direkten eingriff in das momentane balancing haben und sich die pros auch daran gewöhnen können
allerdings sollte diese eingewöhnungszeit nicht mehr als 6monate dauern wie in wc3:dota mit den chinesen üblich....
...und icy sollte wieder helden dezent buffen/nerfen, mehrfach anpassungen wie in den letzten 2 versionen schadet eher als dass es hilft
er spricht eben aus was sich die meisten nach den letzten 2 mapversionen denken, warum bufft icefrog manche helden so hart an mehreren stellen?
klar will er mehr helden spielbar machen und offensichtliche OP-helden abschwächen, aber wie morph und teilweise auch lycan/naga getroffen wurden, so hat ers mit magnus, sven, drow, centaur und silencer übertrieben
puppeys vergleich der skills mit den zu kaufenden items und deren wert fand ich genial, hats auf den punkt getroffen
auch warum ein held einfach den anderen überschattet atm
bin übrigens eternal envys ansicht, dass wieder die alte splittung zwischen tournament und normaler version her sollte, damit erst mal die changes in pubs getestet und angepasst werden können und keinen direkten eingriff in das momentane balancing haben und sich die pros auch daran gewöhnen können
allerdings sollte diese eingewöhnungszeit nicht mehr als 6monate dauern wie in wc3:dota mit den chinesen üblich....
...und icy sollte wieder helden dezent buffen/nerfen, mehrfach anpassungen wie in den letzten 2 versionen schadet eher als dass es hilft
Auf seinem Stream am morgen danach meinte Puppey Valve sollte icefrog feuern fuer den Patch :D
gut von puppey :D bringt es ziemlich genau auf den punkt, fand das neue meta von anfang an einfach ein witz :( hoffentlich dauert es nicht mehr so lange bis zum nächsten großen patch, dann hab ich vllt auch mal wieder mehr lust auf dota. so gut wie icefrog auch balanced, mit 6.75 hat er leider neben einigen wirklich guten changes auch sehr viel falsch gemacht
9 Russen im Spiel und nichts destotrotz spiele ich es dennoch (gegen ein 5 Stack Team)
Me Sentinal pickt Luna. Team pick WR, DP, Doom und Zeus. Gehe natuerlich nach unten und wer kommt da noch? DP und Doom kommen natuerlich auch nach unten, und wollen das Spiel schon vornherein zum Lose machen. -console -> disc' > und werd dafuer mit Low prio bestraft, weil ich nicht so hinrlos bin und sie sicherlich darauf einigten mich dafuer zu reporten.
er spricht eben aus was sich die meisten nach den letzten 2 mapversionen denken, warum bufft icefrog manche helden so hart an mehreren stellen?
klar will er mehr helden spielbar machen und offensichtliche OP-helden abschwächen, aber wie morph und teilweise auch lycan/naga getroffen wurden, so hat ers mit magnus, sven, drow, centaur und silencer übertrieben
puppeys vergleich der skills mit den zu kaufenden items und deren wert fand ich genial, hats auf den punkt getroffen
auch warum ein held einfach den anderen überschattet atm
bin übrigens eternal envys ansicht, dass wieder die alte splittung zwischen tournament und normaler version her sollte, damit erst mal die changes in pubs getestet und angepasst werden können und keinen direkten eingriff in das momentane balancing haben und sich die pros auch daran gewöhnen können
allerdings sollte diese eingewöhnungszeit nicht mehr als 6monate dauern wie in wc3:dota mit den chinesen üblich....
...und icy sollte wieder helden dezent buffen/nerfen, mehrfach anpassungen wie in den letzten 2 versionen schadet eher als dass es hilft
drow, silencer und centaur sind noch nicht in -cm und werden bestimmt noch generft. bei magnus wurde auch "nur" die range von skewer und nuke geändert...die ulti war früher genau so effektiv.
und das nerfen von morph war gerechtfertigt und jetzt ist er wieder das was er früher auch schon war...ein hardcarry. ist doch einfach lächerlich wie stark morph mitte war.
und bei sven bin ich mir immernoch unsicher. der ganze westen nutzt ihn als hardcarry und beschwert sich über ihn während er in asien meistens nur als support gespielt wird.
naja einfach mal abwarten...wird schon wieder ein patch kommen :)
das problem ist, dass es immer eine weile dauert, bis "pro-spieler" ihren pick und playstyle an eine version angepasst haben. selbst wenn heros theoretisch schon viable sind, dauert es meist noch, bis sie wirklich als toppick/ban angesehen werden. oft entstehen auch neue trends in trends wie zB. void, der am anfang von dota 2 als antimage counter gepickt wurde und nun auf einmal als sven-counter auftaucht. bloß weil mehrere leute denken, dass die derzeitige version broken sei, heißt es noch lange nicht, dass sie es ist. es ist auch genausogut möglich, dass die top-teams die derzeitige version nicht richtig verstehen bzw. sie noch nicht kreativ genug waren, sei es durch early gank/push strats, um heros wie sven gar keinen raum zu lassen, crit und bkb zu farmen oder heros, deren potential noch nicht voll ausgeschöpft wurde.
Wichtig ist auch, dass Pro-Spieler immer mit bestimmten Lineups trainieren und deswegen immer versuchen das Trainierte umzusetzen. Es wäre eigentlich dumm auf einmal "neue" Helden-Picks zu holen, auf die die Mannschaft nicht eingestimmt ist. Bekannt dafür ist z.B. Na`Vi :)
für die die es nicht geschaut haben:
LGD vs MUFC game 2 UNBEDINGT anschauen. megacreeps, ethblade + dagon5, rapiers, 3 krasse turnarounds... alles dabei!
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