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pudge no blink?

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    #31
    Zitat von slacker
    Seit manaboots hast du keinerlei manaprobs mehr mit pudge...
    und genau darum gehts ja! Wenn du ein 2on2 oder ein 2on3 oder ein 2on1 oder was auf immer engaged - ich seh jetzt mal von ganz grossen teamfights ab - blink und schon ist der disabler mehr oder weniger zu 100 % tot!
    Desweiteren wird seine Range beim jagen von flüchtenden heroes riesig... 1200 range hook + nochmal ca. des gleiche von blink! Ja da wird dann mal kurz 2400 range in ner sekunde gemacht! Vor allem ist fuer den gegner hook fast nichtmehr zu predicten, da er sich irgendwo in den fog blinkt und du keine ahnung haben kannst von wo der hook kommt!
    Dagger auf pudge scheisse wegen bugs etc + wäre es einfach verdammt imba!
    gebe ich dir recht :)

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      #32
      Zitat von slacker
      jo atrop kann dagger spielen - hat aber einfach nen eindeutigen max-dmg den er mit seinen spells raushauen kann!
      is richtig, aber wenn wir mal hypothetisch vom möglichen max dmg ausgehen, is hier auch ne Menge drin.
      Mit Aghanims ( oder nicht? ) 200 Dmg/sec x 5 ( ohne 160 ? )
      +800 DMG Dagon
      +Minions ( Puzzlebox in hon, wie heisst das ding nomma in dota? ) drücken auch nochma locker zusammen 150 Dmg/sec
      +Nightmare ( oder so :P ) 140 true Dmg
      +300 Dmg Life Leach thingy

      Kommste auf nen single target dmg mit allem von ~3000 auf Max, ohne Magic Armor reduce
      realistisch erreichbar davon denke ich ~1800 Single Target Dmg. Is schon auch ganz ordentlich. Braucht der pudge auch ein bisschen equip, bis er auf den DMG kommt =D

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        #33
        warum sollte man zum teufle solche spots abschaffen. es gehört zum spiel von jedem blink helden sich auf so nen spot zu blinken und von dort wegtpn oder zu warten bis die gegner weg sind. also pudge oder venge könntest du aber nen hero der kein tp und keinen blink hat dort reinbuggen und er wäre fürn restvom spiel da drin ohne was machen zu können.
        außerdem kommen dann natürlich die balance probleme, weil pudge zur zeit eigentlich sehr sehr gut balanced is. enabled man dagger für ihn, müsste man ihn wieder nerven weil er sonst zu stark ist.
        forcestaff ist nicht das gleiche weil man deutlich schwerer auf diese spots kommt.
        summa>: dagger würde balanceprobleme auslösn und könnte heros mehrere minuten ausm spiel nehmen.

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          #34
          beim batrider hat man es ja auch geschafft, dass das ulti abbricht, wenn man mit aktiviertem firefly über "nicht erreichbares" terrain fliegt. außerdem gibt es ja nur sehr wenige solcher spots - die mussten in dota1 begehbar sein, weil man es wegen der engine nicht anders machen konnte. in dota2 hätte man diese spots mit leichtigkeit auch mit dagger nicht mehr erreichbar machen können (etwa die "mirana-noob-falle" oben am fluss) oder andersrum den hook / venge ulti so abändern, dass die ziele nicht auf solche spots kommen.
          aber dann hätte sich icefrog nicht mehr retten können vor tränen von denjenigen, die "ihr dota" in gefahr sehen, weil ja so viel verändert wird.

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            #35
            konntest du auch nicht in dota 1 also was soll die frage?

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              #36
              Zitat von Monk
              beim batrider hat man es ja auch geschafft, dass das ulti abbricht, wenn man mit aktiviertem firefly über "nicht erreichbares" terrain fliegt. außerdem gibt es ja nur sehr wenige solcher spots - die mussten in dota1 begehbar sein, weil man es wegen der engine nicht anders machen konnte. in dota2 hätte man diese spots mit leichtigkeit auch mit dagger nicht mehr erreichbar machen können (etwa die "mirana-noob-falle" oben am fluss) oder andersrum den hook / venge ulti so abändern, dass die ziele nicht auf solche spots kommen.
              aber dann hätte sich icefrog nicht mehr retten können vor tränen von denjenigen, die "ihr dota" in gefahr sehen, weil ja so viel verändert wird.
              aber mit firefly fallen die bäume beispielsweise um in die du fliegst. daggerst du aber in bäume und hookst einen rein steckt er in den bäumen drin.

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                #37
                Pudge ist auch so schon in den richtigen Händen ein extremst starker Hero.

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                  #38
                  Mirana auch, oh Skillshot, how beautifull you are...

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                    #39
                    Zitat von nomonsta
                    aber mit firefly fallen die bäume beispielsweise um in die du fliegst. daggerst du aber in bäume und hookst einen rein steckt er in den bäumen drin.
                    darum gehts doch nicht - es gibt keine stellen im wald, an die man nur mit einem dagger kommt. man kann natürlich durchaus gegner zwischen bäumen und pudge mit einem hook einsperren, das hat aber nichts mit dem dagger zu tun.

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                      #40
                      könnt ihr bitte ma mit dem bullshit aufhören das es zu imba wäre wenn dagger auf pugde erlaubt wäre? das als 100% bullshit und nur für pub idioten "zu stark"....

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                        #41
                        Denke, dass Pudge schon stärker werden würde. Ist ja atm schon ziemlich mächtig. Und wenns nur um eine Umpositionierung für den Hook geht. Allerdings fehlt ihm dann genauso eine Hood oder ein anders mittleres Item. Auch Problematisch fänd ich es bei einem richtig tankigen Pudge, der einfach direkt in das Gegnerteam blinkt. Hatte letztens einen im Team mit über 5K HP. Rot als Dot und slow nervt da schon. Aber ist bei anderen Helden ja nicht groß anders.

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                          #42
                          5k Life ohne Armor können mit einem entsprechend gefarmten carry aber auch in sekunden geburnt werden. Wenn wir hier natürlich von einem pudge mit 5k Life, 30 Amor und magic armor bis zum Brechen sprechen, dann hat der mindestens mal folgende Items:
                          Boots ( was für welche auch immer)
                          Heart of Terrasque ( richtig so? is immerhin scho 2 Jahre her :D )
                          Shivas Guard ( naheliegend wegen slow und erhöhtem Manapool )
                          Dagger
                          Hood of Defiance

                          Das ergibt einen Gesamtgeldwert von:
                          500 ( minimum, red booties halt ) + 1100 + 3200 + 1200 + 2700 + 1400 + 600 ( shivas recipe? ) + 2150 + 950 + 400 + 325 + 325 = 14850 Gold
                          So ein Farm würde jeden Helden extreme machen. Je nach Itemwahl halt Damage Technisch, Disable oder eben Tanky. Das hat dann schon fast nix mehr mit dem Helden selbst zu tun.

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                            #43
                            2/6 Türme = ~2000
                            50 Minuten = ~3430
                            150 CS = ~7000
                            15 Kills = ~3750
                            20 Asstits = ~3600

                            ---> 19780

                            Um die 5000 Gold zu verlieren, musst du erst ein paar Mal sterben. Werte sind natürlich jetzt nicht aus dem Game sondern komplett überschlagen. Für 50 Minuten imo aber ziemlich realistisch mit Pudge, wenn man ein ordentliches Team dazu hat. Ist ja aber auch vollkommen egal.

                            (und selbst wenn es 10:5:10 sein sollte, hat man die Kohle noch)

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                              #44
                              Zitat von Luma
                              könnt ihr bitte ma mit dem bullshit aufhören das es zu imba wäre wenn dagger auf pugde erlaubt wäre? das als 100% bullshit und nur für pub idioten "zu stark"....
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                                #45
                                venge mit dagger halt auch viel zu stark, deshalb ban

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