Du solltest einfach nicht Begriffe aus Dota auf mit der Beschreibung von MMOs verstehen...
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ttalbneurg
Und wann werden diese Denies gemacht? Im Earlygame.Zitat von Eichelsalatdas mit den Denies ist doch totaler Käse.
Bei den Profis hat mans doch wiedermal gesehen: 8 von 10 Spielern unter 8 Denies
stark!
Wieviel Gold entsprecht 8 Denies? Ungefähr 360.
Und jetzt stell dir vor es ist Earlygame, Lanephase, du bist Carry und die zwei Supporter vom Gegner denien dir 2x 360 = 720 Gold vor der Nase weg. Total unwichtig, hast Recht.
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und ihr traut den lol spielern nicht zu 8 eigene creeps zu töten?Zitat von ttalbneurgUnd wann werden diese Denies gemacht? Im Earlygame.Zitat von Eichelsalatdas mit den Denies ist doch totaler Käse.
Bei den Profis hat mans doch wiedermal gesehen: 8 von 10 Spielern unter 8 Denies
stark!
Wieviel Gold entsprecht 8 Denies? Ungefähr 360.
Und jetzt stell dir vor es ist Earlygame, Lanephase, du bist Carry und die zwei Supporter vom Gegner denien dir 2x 360 = 720 Gold vor der Nase weg. Total unwichtig, hast Recht.
oder verstehe ich was falsch?
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ttalbneurg
Weil es Minute 20+ niemanden interessiert wenn du allein auf der Lane Creeps deniest?
Wenn die Lanephase vorbei ist nimmt die bedeutung von Denies nunmal extrem ab, weil du dich mit dem Gegenüber nicht mehr direkt um die Creeps prügelst sondern meistens irgendwo allein gefarmt wird.
@CP4: Ich bin niemand der irgendwelche Spieler aufgrund des Spieles was sie spielen flamt. Ich hab auch hier schon irgendwo geschrieben, dass Denies bei weitem nicht so wichtig sind wie sie im allgemeinen Hate gerne gemacht werden.
Aber es ist trotzdem ein taktisches Element welches in LoL fehlt und in Dota eine nicht ganz unwichtige Rolle einnimmt.
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Ok hab grad mal getestet, war ne schlechte Schätzung ^^ die 8 denies mach ich in 5 minuten
Zitat von crimsontrilanes waren auch im normalen dota standartZitat von IloveUuuwUnd wieso machen die trilanes, ist es nicht besser einen in den Jungle zu schicken?
Aber warum`? Offensichtlich bringt es ja was aber ich seh nich genau was weil man ja 3 leute hat die kaum xp kriegen und gpöld auch ned
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Dass es schonmal Standard war ist natürlich eine Begründung dafür, dass man es auch weiterhin so machen sollte. Unabhängig davon, ob es nun richtig oder falsch ist (Trilanes zu haben), ist sowas natürlich ne super Antwort für jemanden, der sich eine Begründung erhofft und das ganze hinterfragen möchte.Zitat von crimsontrilanes waren auch im normalen dota standartZitat von IloveUuuwUnd wieso machen die trilanes, ist es nicht besser einen in den Jungle zu schicken?
Tut mir leid, dass ich jetzt auch keine Antwort liefern kann, weil ich leider kaum Peil von DotA habe und es auch außer bischen auf LANs nicht gespielt habe. Musste mich nur kurz über die dumme Antwort echauffieren.
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Oo
was wollt ihr alle mit WoW ? es gab auch davor schon tanks !
kackegal ob durch items oder durch ability der tank tankt den schaden !!
das gibts sowohl in dota als auch in lol
axe wird erst durch items zum tank weil wie oben beschreiben es sinn macht da er auch alle auf sich ziehen kann und helix ! ohne viel leben rüstung suckt er halt !
der centaure da kann rein theoretisch/sollte des blinkt teil als erstes kaufen ! er bekommt halt am anfang /lvl6 genug leben !
du kannst mit jedem hero/theoretisch tanken doch es sollte halt durch die spells / items der heronen sinn machen weil axe vs ashe (beide auf tank gespielt ) wird halt der axe durch seine spells besser sein !
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Trilane vs. Duallane + Jungle:
Wenn du einen in den Jungle stellst, (1) macht der Gegner eine Trilane gegen deine Dual-Lane oder aber, (2) er stellt selbst eine Duallane, oder, noch schlimmer, (3) er kann gut 1on2 spielen und hat selbst eine Trilane.
1) Trilanes sind meistens so aufgebaut, dass der Hardcarry farmen kann und zwei Supporter ziemlich alles killen könnten, damit der Carry nur noch abstaubt. zB Venge + Lion/Lina/Leshrac/whatever. Nimmst Du nun einen Helden raus und die Gegner stellen dir solch eine Killerlane entgegen, kannst Du Dich nicht nach vorne wagen. Gerade bei Void und Antimage, die wir heute oft gesehen haben, fällt der Farm dank Melee total weg.
-> Lane versagt des Todes
2) Der Gegner kann nicht 1on2 spielen, 2on2 ist allerdings komfortabel. Nun hat er auf der anderen, meist seiner sicheren Lane, ebenfalls zwei Helden. Damit kann er deinen 1on2-Helden oftmals außer Gefecht setzen und seinen Farm zerstören.
-> Du hast also Farm im Jungle, wirst allerdings aufgrund von Wards kaum Ganken können. Auf deiner Duallane läufts soweit i.O., beim Gegner ebenfalls. Dafür hat er auf seiner zweiten Duallane Freefarm.
3) Ein ordentlicher Held wie Potm, Windrunner, Puck, Lich, CW oder Veno (um einige zu nennen) stellt sich auf die Lane und farmt mit. Natürlich farmt er nicht so gut wie dein Carry, aber er farmt, bekommt und bekommt ordentlich Level, während dein Solohero auf deren Trilane wahrscheinlich noch nach 5 Minuten Level 1 ist. Sein Tower wird da schon zerstört sein.
Das sind die schlechten Fälle. Wenn du jetzt Chen oder Ench hast, macht es antürlich Sinn, die auch im Wald zu haben. Die kommen dann ebenfalls mit Level raus und können eventuell ganken oder zumindest pushen.
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ttalbneurg
Wenn man sich im Singleplayer hinsetzt und sich nur darauf konzentriert, macht man auch 30 oder 40 Denies. Man hat im richtigen Spiel, und vor allem gegen solche Gegner, aber auch andere Sachen zu tun die eine höhere Priorität haben. Farmen, Harassen, Positioning, usw. Und ich hab auch schon Spiele gesehn da gabs mehr als 8 Denies pro Spieler, das kommt halt immer darauf an wie sich das Spiel entwickelt und was gerade wichtig ist.Zitat von IloveUuuwOk hab grad mal getestet, war ne schlechte Schätzung ^^ die 8 denies mach ich in 5 minuten
Zitat von crimsontrilanes waren auch im normalen dota standartZitat von IloveUuuwUnd wieso machen die trilanes, ist es nicht besser einen in den Jungle zu schicken?
Aber warum`? Offensichtlich bringt es ja was aber ich seh nich genau was weil man ja 3 leute hat die kaum xp kriegen und gpöld auch ned
Trilanes haben sich einfach als wesentlich stärker erwiesen als z.B. zwei Duallanes oder einen Waldfarmer.
Spielt man z.B. eine Duallane und muss dann gegen 3 Gegner spielen die sehr aggressiv spielen, dann wird man die Lane so gut wie immer verlieren. Danach löst sich dann die Trilane vom Gegner auf und 2 gehen gangen, während der übrig gebliebene Hero locker solo gegen 2 spielen kann, da der erspielte Vorteil groß genug ist.
Wenn man jetzt jemanden im Wald hat wird der eben von den 2 Gangern in Schach gehalten und verliert so seinen Vorteil.
Es gibt ein paar Heros die man im Wald spielt, die sind momentan aber dann eher Semiroamer, die halt im Wald ein wenig Gold und Exp farmen und regelmäßig auf der Lane vorbeischauen um zu gangen oder auszuhelfen. Beispiele wären Chen, Ench, Enigma oder Furion.
Einen klassischen Waldfarmer den man bis ins Midgame kaum zu sehen bekommt gibt es im derzeitigen Metagame schon ne ganze Weile nicht mehr. Aber Dota hat sich schon oft genug geändert, vielleicht kommt das ja auch wieder.
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