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    [spoiler][quote=holzay]
    [quote]K1NG LEROYAL postete
    Zitat von EntertheVoid
    Zitat von attenzionee
    ziemlich langweiliger trailer, schade
    true, schwache quali langweilige szenen da fand ich den lol trailer netter ;-)
    Blizzard Trailer > All

    Bis ich diesen gesehen habe:
    HoN 2.0
    Hab mir den Trailer bestimmt 10 - 20 Mal angeguckt, so toll fand ich den

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      [quote]K1NG LEROYAL postete
      [spoiler][quote=holzay]
      [quote]K1NG LEROYAL postete
      Zitat von EntertheVoid
      Zitat von attenzionee
      ziemlich langweiliger trailer, schade
      true, schwache quali langweilige szenen da fand ich den lol trailer netter ;-)
      Blizzard Trailer > All

      Bis ich diesen gesehen habe:
      HoN 2.0
      Hab mir den Trailer bestimmt 10 - 20 Mal angeguckt, so toll fand ich den

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        Bin ein sehr großer Freund von Nukern ( Pyromancer / Lina Inverse, Wretched Hag / QoP, Bubbles / Puk, … ), da sie über das komplette Game hindurch nützlich bleiben. Ich weiß nicht ( mehr ) wie es in DotA ist, aber in HoN kann man hier auch bis ins harte Late ein Game mit diesen Helden Carrien. ( In DotA hatte ich nie das Skillniveau, das ich mir mittlerweile in HoN erarbeitet habe ) Fände es auch gut, wenn das in HoN noch ein wenig hervorgehoben wird. Man arbeitet ja bei diesen Helden Hauptsächlich über Fast Nukes, Mobility und disable und nicht wie bei agi / str Carries über raw Damage. ( Selbst ein Puppet wird häufig mit Sheepstick(Guinsoos) gespielt. Würde mich also freuen, wenn in Hon noch ein bisschen in diese Richtung gearbeitet wird. Finde das macht das Game schneller. Mit Rhapsody auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung. Niemand will 35 Minuten afk Farming Sandwraith sehen, die dann einfach das Game mit einem Ulti komplett zernichtet. ( pre Nerf, selbstverständlich)
        Sollte DotA2 diesen Weg gehen, halte ich es mal nicht für ausgeschlossen, dass ich mir das Game mal näher zu Gemüte führe. Bin nach wie vor gespannt, wie es sich denn dann tatsächlich anfühlt.

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          #153 sie werden vor der gamescon ganz sicher nichts an der balance des spiels ändern.

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            Zitat von mooNy
            #153 sie werden vor der gamescon ganz sicher nichts an der balance des spiels ändern.
            Es ist noch _nichts_ zur Balance des Spiels bekannt, wie sollen sie da was ändern? Was meinst du damit?

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              Dass der Übergang von Dota 1 zu Dota 2 fließend ist. Das Ziel ist es quasi das selbe Spiel nur mit eigener Engine und besserer Umgebung herauszubringen.
              Vielleicht verändert sich Dota 2 mit späteren Patches, aber zu Release wird es (hoffentlich) so nah wie möglich an Dota 1 sein.
              Deshalb ist eigentlich auch ziemlich viel über die Balance bekannt, sie wird nämlich so sein wie im alten Dota.

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                ich hoffe mal er wird die hard carrys bei dota2 noch ändern. vor allem von den spells her. einige helden in dota waren ohne items (wie troll) nicht wirklich stark und musste sich erstmal durch langes rumgefarme eine basis schaffen. ich hab kein bock das jedes game wieder 50 minuten dauert weil sie erst farmen müssen. das ist einer der punkte die mich am meisten abschrecken dota2 zu spielen.

                Kommentar


                  Zitat von heidi
                  Geil. Sehe jetzt schon Leute, die von der Grafik begeistert sind und vorher LoL deswegen geflamed haben :D
                  genau das ist der punkt

                  Kommentar


                    Zitat von BlairBitch
                    ich hoffe mal er wird die hard carrys bei dota2 noch ändern. vor allem von den spells her. einige helden in dota waren ohne items (wie troll) nicht wirklich stark und musste sich erstmal durch langes rumgefarme eine basis schaffen. ich hab kein bock das jedes game wieder 50 minuten dauert weil sie erst farmen müssen. das ist einer der punkte die mich am meisten abschrecken dota2 zu spielen.
                    Du hast den Sinn eines Hardcarrys offensichtlich nicht verstanden °_°
                    Zitat von ttalbneurg
                    Dass der Übergang von Dota 1 zu Dota 2 fließend ist. Das Ziel ist es quasi das selbe Spiel nur mit eigener Engine und besserer Umgebung herauszubringen.
                    Vielleicht verändert sich Dota 2 mit späteren Patches, aber zu Release wird es (hoffentlich) so nah wie möglich an Dota 1 sein.
                    Deshalb ist eigentlich auch ziemlich viel über die Balance bekannt, sie wird nämlich so sein wie im alten Dota.
                    Es ist quasi unmöglich, ein bestehendes Gameplay auf eine neue Engine zu übersetzen. Das Look&Feel wird ein anderes sein, die Frage ist nur, ob die Änderungen, die daran vorgenommen wurden / werden, den Wünschen und Ansprüchen der Community genügt.

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                      Zitat von Dongpal
                      Zitat von heidi
                      Geil. Sehe jetzt schon Leute, die von der Grafik begeistert sind und vorher LoL deswegen geflamed haben :D
                      genau das ist der punkt
                      find die LoL optik scheiße und die dota 2 comic-kacke ebenfalls... kann ich auch gleich tf2 spielen...

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                        I don't care if you ain't hype, I'm hype l0l

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                          Zitat von K1NG LEROYAL
                          Zitat von ttalbneurg
                          Dass der Übergang von Dota 1 zu Dota 2 fließend ist. Das Ziel ist es quasi das selbe Spiel nur mit eigener Engine und besserer Umgebung herauszubringen.
                          Vielleicht verändert sich Dota 2 mit späteren Patches, aber zu Release wird es (hoffentlich) so nah wie möglich an Dota 1 sein.
                          Deshalb ist eigentlich auch ziemlich viel über die Balance bekannt, sie wird nämlich so sein wie im alten Dota.
                          Es ist quasi unmöglich, ein bestehendes Gameplay auf eine neue Engine zu übersetzen. Das Look&Feel wird ein anderes sein, die Frage ist nur, ob die Änderungen, die daran vorgenommen wurden / werden, den Wünschen und Ansprüchen der Community genügt.
                          Natürlich ist es nicht möglich die Engine 1 zu 1 umzusetzen, aber man kann eben versuchen so nah wie möglich ran zu kommen. Aber es ging ja auch eher ums Balancing und das kann man exakt übernehmen.

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                            Zitat von ttalbneurg
                            Zitat von K1NG LEROYAL
                            Zitat von ttalbneurg
                            Dass der Übergang von Dota 1 zu Dota 2 fließend ist. Das Ziel ist es quasi das selbe Spiel nur mit eigener Engine und besserer Umgebung herauszubringen.
                            Vielleicht verändert sich Dota 2 mit späteren Patches, aber zu Release wird es (hoffentlich) so nah wie möglich an Dota 1 sein.
                            Deshalb ist eigentlich auch ziemlich viel über die Balance bekannt, sie wird nämlich so sein wie im alten Dota.
                            Es ist quasi unmöglich, ein bestehendes Gameplay auf eine neue Engine zu übersetzen. Das Look&Feel wird ein anderes sein, die Frage ist nur, ob die Änderungen, die daran vorgenommen wurden / werden, den Wünschen und Ansprüchen der Community genügt.
                            Natürlich ist es nicht möglich die Engine 1 zu 1 umzusetzen, aber man kann eben versuchen so nah wie möglich ran zu kommen. Aber es ging ja auch eher ums Balancing und das kann man exakt übernehmen.
                            Balancing ist am Anfang im Prinzip scheiss egal, denn das sind Zahlen in ner SQL Tabelle, das Spielgefühl mit der Engine ist entscheidend, und es wird der Dota Elite nicht gefallen.

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                              Na das glaub ich dir aufs Wort.

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                                Zitat von ttalbneurg
                                Zitat von K1NG LEROYAL
                                Zitat von ttalbneurg
                                Dass der Übergang von Dota 1 zu Dota 2 fließend ist. Das Ziel ist es quasi das selbe Spiel nur mit eigener Engine und besserer Umgebung herauszubringen.
                                Vielleicht verändert sich Dota 2 mit späteren Patches, aber zu Release wird es (hoffentlich) so nah wie möglich an Dota 1 sein.
                                Deshalb ist eigentlich auch ziemlich viel über die Balance bekannt, sie wird nämlich so sein wie im alten Dota.
                                Es ist quasi unmöglich, ein bestehendes Gameplay auf eine neue Engine zu übersetzen. Das Look&Feel wird ein anderes sein, die Frage ist nur, ob die Änderungen, die daran vorgenommen wurden / werden, den Wünschen und Ansprüchen der Community genügt.
                                Natürlich ist es nicht möglich die Engine 1 zu 1 umzusetzen, aber man kann eben versuchen so nah wie möglich ran zu kommen. Aber es ging ja auch eher ums Balancing und das kann man exakt übernehmen.
                                Wie LeGripdePig schon gesagt hat, Balancing etc ist vom allgemeinen Gameplay abhängig. Nur weil die Eigenschaften von den Helden 1 zu 1 übernommen werden, garantiert das noch lange nicht das gleiche Balancing wie in DotA, bei einer neuen Engine.

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