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    Zitat von ac1d8
    Zitat von michA
    Zitat von TelV
    Zitat von xizz1
    http://dota2.cn/data/attachment/forum/201108/14/223741wzvaqpxo8mexzacp.png

    roshan
    http://dota2.cn/data/attachment/forum/201108/14/223734y5uyhydvdnlve23l.png
    Also das bei Roshan sieht echt verdammt eng aus...wenn ich mir da jetz 5 Heroes drin vorstelle ist da halt kein Platz mehr...

    stell dir da mal 5 heros plus chen und enigma pets vor da ist die bude einfach voll :D
    Blink + Earthshacker + ulti -> Ultrakill

    OT: Gibt's auch Screens wo man Action sieht?
    bis jetzt leider noch nicht

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      geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?

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        Zitat von Monk
        geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?
        Was daran is denn schon wieder Casual? Immer dieses LoL gehate nervt echt nurnoch.

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          Zitat von TelV
          Zitat von Monk
          geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?
          Was daran is denn schon wieder Casual? Immer dieses LoL gehate nervt echt nurnoch.
          Ich glaube ehr, dass er trollt :)

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            Zitat von Kobaer
            Zitat von TelV
            Zitat von Monk
            geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?
            Was daran is denn schon wieder Casual? Immer dieses LoL gehate nervt echt nurnoch.
            Ich glaube ehr, dass er trollt :)
            gibt genug idioten die technischen fortschritt in games als casualisierung ansehn (sc2, css und jetzt dota2)

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              Zitat von cRUNcherNO1
              Zitat von Kobaer
              Zitat von TelV
              Zitat von Monk
              geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?
              Was daran is denn schon wieder Casual? Immer dieses LoL gehate nervt echt nurnoch.
              Ich glaube ehr, dass er trollt :)
              gibt genug idioten die technischen fortschritt in games als casualisierung ansehn (sc2, css und jetzt dota2)
              naja irgendwo haben sie ja auch recht, damals gabs das alles noch nicht und man musste selber immer schauen etc. geht halt jetzt einfacher aber sehe das wie du auch eher als fortschritt an und nicht als casualisierung

              Kommentar


                Zitat von michA
                Zitat von cRUNcherNO1
                Zitat von Kobaer
                Zitat von TelV
                Zitat von Monk
                geht das nicht zu sehr in die "casual"richtung, wenn man auf den ersten blick sieht wie viel hp ein champion hat, durch diese unterteilte hp anzeige wie in lol?
                Was daran is denn schon wieder Casual? Immer dieses LoL gehate nervt echt nurnoch.
                Ich glaube ehr, dass er trollt :)
                gibt genug idioten die technischen fortschritt in games als casualisierung ansehn (sc2, css und jetzt dota2)
                naja irgendwo haben sie ja auch recht, damals gabs das alles noch nicht und man musste selber immer schauen etc. geht halt jetzt einfacher aber sehe das wie du auch eher als fortschritt an und nicht als casualisierung
                Wenn ihr das als Casualisierung anseht dann nehmt mal dieses Beispiel:

                Die Helden würden sich nur im Namen,Skills und Basestatts unterscheiden.Jedoch nicht im Model.Das heißt es laufen 10 Schwarze Klötze über die Map.Nun Muss man immer auf den Helden draufklicken um zu sehen welcher das überhaupt ist und welche Skills man von ihm zu erwarten hat. Genauso ist es mit der HP Bar. Die ist bei LoL eine Auskunft über die Items die der Gegner gekauft hat (Wenig HP-> DMG,viel HP->weniger DMG). Dadurch kann man besser einschätzen ob man nun gegen den Gegner ankommt oder nicht.

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                  dota war halt damals durch die wc3 engine so eingeschränkt. nun messen alle menschen den nachfolger genau daran und interpretieren teilweise die alten features/einschränkungen als gewollte skillelemente.

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