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    Runen bei LoL

    Kann mal irgendwer so freundlich sein und mir das hanze system davon erklären? Bzw ob die überhaupt einen sinn haben oder besser gesagt bewirken die bei jedem champion mit dem ich dann spiele das selbst oder muss ich für jeden champ wieder alles ändern?


    thx

    #2
    Ja also durch die Runen kannst du deinen Held individueller gestalten.
    Gibt insgesamt 30 Runenplätze die du belgen kannst. Gibt jeweils 9 Zeichen, Glypen und Siegel Plätze und 3 Essenzen(keine Ahnung warum das so aufgeteilt ist). Was es für verschiedene Runen gibt schaust dir am besten mal im Shop an oder schaust dir die Profile anderer an was die für Runen spielen.
    Die Runen bewirken bei jedem Helden das gleiche, allerdings bringen sie nicht jedem gleich viel. Nen Carry sollte Rüstungsdurchdringung usw. haben nen Tank Rüstung oder so und nen MAge halt Magiedurchdringung, Fähigkeitsstärke usw.
    Solltest außerdme Runen erst ab Level 20 kaufen, da ab da LvL 3 Runen kaufen kannst.

    Runen bewirken sich vor allem im Earlygame aus (meiner Meinung nach), später sind sie dann nicht mehr so wichtig.

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      #3
      Wenn du ein Runenbuch füllst kannst du in der Championauswahl auswählen. Die Werte aus dem Runenbuch bekommt dein Champion dasn quasi als Bonus. Wichtig dabei ist es wie von #2 beschrieben darauf zu achten welche Runen du für welche Art von Champion benötigst. Würde dir raten die Runen erst ab lvl 20 zu kaufen und zwar immer nur T3 Runen.

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        #4
        Die meisten füllen eine Runenseite mit einer Attribute zum Beispiel AP. Dann hat man (,wenn man es ganz füllt,) +26 AP... Gibt aber auch welche, die füllen eine Seite nur halb mit einer Attribute und dann setzen sie für die 3 Essenzen andere Attributen ein zum Beispiel eine Attribute aus dem Fach Wissen (= Mehr EXP, weniger Wartezeit bei Tod oder whatever)

        Aber früher durcheinander Runen gekauft bis ich merkte es bringt nichts. Sollte man also relatvie geordnet kaufen.

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          #5
          lies dir halt guides zu champions durch die du spielst da hast meist die passenden runen bei ansonsten wurde alles wichtige schon gesagt.

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            #6
            freshman postete
            Die meisten füllen eine Runenseite mit einer Attribute zum Beispiel AP. Dann hat man (,wenn man es ganz füllt,) +26 AP... Gibt aber auch welche, die füllen eine Seite nur halb mit einer Attribute und dann setzen sie für die 3 Essenzen andere Attributen ein zum Beispiel eine Attribute aus dem Fach Wissen (= Mehr EXP, weniger Wartezeit bei Tod oder whatever)

            Aber früher durcheinander Runen gekauft bis ich merkte es bringt nichts. Sollte man also relatvie geordnet kaufen.
            Komplett ein Attribut halte ich für weniger sinnvoll, vorallem wenn man nur AP oder AD einsetzt. Je nach Klasse auf Magic/Armor Penetration, Cooldown reduction, Health, Mangaregen etc. ergibt mehr sinn

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              #7
              Meji postete
              freshman postete
              Die meisten füllen eine Runenseite mit einer Attribute zum Beispiel AP. Dann hat man (,wenn man es ganz füllt,) +26 AP... Gibt aber auch welche, die füllen eine Seite nur halb mit einer Attribute und dann setzen sie für die 3 Essenzen andere Attributen ein zum Beispiel eine Attribute aus dem Fach Wissen (= Mehr EXP, weniger Wartezeit bei Tod oder whatever)

              Aber früher durcheinander Runen gekauft bis ich merkte es bringt nichts. Sollte man also relatvie geordnet kaufen.
              Komplett ein Attribut halte ich für weniger sinnvoll, vorallem wenn man nur AP oder AD einsetzt. Je nach Klasse auf Magic/Armor Penetration, Cooldown reduction, Health, Mangaregen etc. ergibt mehr sinn
              Mag sein, aber hab einfach nur auf AP gebaut und komme eigentlich gut damit zu recht,
              wurde ich aber eine neue Seite bauen würde ich aber dann sofort auf die Bonusfaktoren von Glyphen, Zeichen und Siegel achten weil es dann auch wirklich besser ist. Nur leider hab ich im Moment no Money weil ich alle Champs haben will =D (Hab schon 46).

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                #8
                ich hab mir einfach 2 runenseiten voll gepflastert... die eine seite für champs mit normalen schaden und die andere für ability champs...

                runenbuch seite 1: armorpen + cooldownreduction
                runenbuch seite 2: magiedurchdringung + ability power

                ich komm so am besten klar.

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                  #9
                  auch wenns schon 2 wochen her ist, vllt schaust du ja nochmal rein.. was keiner hier gesagt hat, was aber eine große Rolle spielt:

                  Marks (die roten) sind primär für Angriff
                  Seals (die gelben) sind primär für Verteidigung
                  Glyphs (die blauen) sind primär für Magie

                  Also ist es weniger sinnvoll, wie einige Vorposter hier vorschlugen, alles voll AP oder ATTACK DMG runen zu pflastern, weil die roten und gelben für AP (bzw die Gelben und blauen für DMG) dafür sehr viel schlechter sind. (Die roten machen zb +0.32 DMG weil das zu Angriff gehört, wobei die blauen nur +0.09 DMG machen, aber das gleiche kosten - im Gegensatz machen die blauen (Magie) Runen -0.65 % CDR, die roten nur -0.16% CDR)

                  Für einen Magier machst du desshalb zb:
                  rot: Magiedurchdringung
                  gelb: Manareg pro 5 sek pro level (oder seltener Health oder Dodge)
                  blau: CDR oder AP
                  und quintessence sind dann AP oder flat Health am üblichsten

                  weil das deutlich effektiver ist statt mit +30 AP mit nur +20 AP, dafür aber mit zusätzlich sehr wichtigen +9 Magic Penetration und + 16 Manareg / 5 auf lvl 18 rumzulaufen

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                    #10
                    Grade manareg ist für helden wie Yi oder Ashe ganz cool ;)

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