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hoN > Dota?

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    #16
    spiel seit heute die beta und ich find HoN jetzt schon um längen besser als dota..
    die steuerung ist überraschend direkt und korrekt, was bei so einem spiel das wichtigste überhaupt ist.

    insgesamt bietet HoN ein viel besseres flair als dota..durch sound und grafikeffekte "glaubt" man wirklich was man spielt.

    ausserdem ist das shopsystem viel einfacher und besser - für einsteiger viel freundlicher. (hab bisher 2 spiele gemacht und komme damit super klar)

    von mir ein deutliches HoN > DotA ..sogar jetzt schon wo HoN noch in der beta steckt.

    edit: massive lags? vllt solltest du mal auf die ping achten beim serverjoinen...
    in meinen augen laeuft das spiel lagfrei - also auch hier um einiges besser als dota.

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      #17
      hab dota nie so gemocht aber HoN finde ich bisher richtig geil

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        #18
        ultramegahighskillerkiller postete
        spiel seit heute die beta und ich find HoN jetzt schon um längen besser als dota..
        die steuerung ist überraschend direkt und korrekt, was bei so einem spiel das wichtigste überhaupt ist.

        insgesamt bietet HoN ein viel besseres flair als dota..durch sound und grafikeffekte "glaubt" man wirklich was man spielt.

        ausserdem ist das shopsystem viel einfacher und besser - für einsteiger viel freundlicher. (hab bisher 2 spiele gemacht und komme damit super klar)

        von mir ein deutliches HoN > DotA ..sogar jetzt schon wo HoN noch in der beta steckt.

        edit: massive lags? vllt solltest du mal auf die ping achten beim serverjoinen...
        in meinen augen laeuft das spiel lagfrei - also auch hier um einiges besser als dota.
        ! word

        Es gibt auch auf niedrigen ping servern (20-30) manchmal laags, aber es ist nicht wirklich schlimm oder so häufig dass es stören würde

        HoN definitv >>> dota

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          #19
          hab auf na anderen Seite ein Vergleich gemacht, wobei der eher pro HoN ist ;)

          Es ist sozusagen Dota als eigenständiges Spiel.
          Die Heroes sind größtenteils wie bei Dota, die Map ist auch Identisch, bis auf ein paar wenige kleine Änderungen. Die Items sind soweit ich es mitbekommen habe komplett identisch, die meisten haben einfach nur andere Namen.

          Der Vorteil den HoN gegenüber DoTa hat:
          Es ist ein eigenständiges Spiel und kann somit viele Sachen implementieren, die Dota aufgrund der Warcraft3-Plattform gar nicht haben kann.

          Für die Leute die DoTa nie gespielt haben versuch ich das Spielprinzip mal ganz Simpel darzustellen:
          Es spielen zwei Teams gegeneinander, die Teams bestehen aus bis zu 5 Spielern.
          Jeder Spieler hat einen Helden/Charakter den er steuert.
          Ziel des Spiels ist es ein bestimmtes Gebäude der Gegner zu Zerstören, entweder Den Baum oder den Frozen Throne.
          Die Helden erhalten durch das Töten von Einheiten und Helden Erfahrung. Helden können bis zur Stufe 25 aufsteigen. Die Helden sind am Anfang jeder Runde auf Level 1. Außerdem kann man sich für seine Helden Items kaufen für Gold, das man auch durch das Töten von Einheiten und Helden kriegt.

          Pregame
          Zu allererst hat jeder spieler nur einen Account!
          Bei dem wird alles in einer Statistik aufgezeichnet, wie oft man stirbt/killt/gewinnt/verliert/leavt etc.
          Vor dem Login kann man sich zwischen mehreren Sprachen entscheiden, unter anderem Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch. Auch die Spells und Heldenbeschreibungen sind dann komplett in der gewählten Sprache.
          Wobei man erwähnen muss, das es auf Englisch am Besten ist, da man dort wirklich alles korrekt übersetzt hat, einige Buttons waren bei mir noch nicht übersetzt im Deutschen.

          Nachdem Login landet man in einer Lobby, wo man jedem beliebigem Channel beitreten kann, kennt man ja aus Wc3.
          Dann kann man die Spieleliste aufrufen, während man aber den Chat der Lobby noch lesen kann.
          Die Spieleliste kann man Filtern:
          Möchte ich 1on1/2on2/3on3/4on4/5on5?
          Lieber den Normalen Modus oder All random?
          Vlt doch lieber den Easy Mode?
          Soll die Leaverquote beachtet werden?
          Soll es ein "only noob" game sein? Oder ein "noobs allowed" oder ein "Pro Game?"
          Hier gilt zu beachten, das man mit schlechten Stats oder wenigen Spielen nicht in ein Pro Game reinkommt. Ob das umgekehrt auch für "only noobs" gilt konnte ich noch nicht kontrollieren.
          Außerdem kann man auch nach einer Map filtern, ja es gibt mehrere Maps. Bisher gibt es lediglich zwei einmal diejenige, die man aus Dota kennt, man kämpfe von links unten nach rechts oben oder umgekehrt. Auf der Zweiten kämpft man von unten nach oben.

          Abgesehen von dem Filter wird in der Liste der Spiele auch alles deutlich gekennzeichnet, so ist alles als Button in der Leiste dargestellt, man sieht also auf einen Blick um was für ein Spiel es sich handelt.
          Der Gamemode wird vor dem Spiel schon festgelegt, so muss man also als Host den Mode nicht im Spiel eingeben.
          Abgesehen davon gibt es eine weitere feine Sache: es gibt eine Friendlist, die einem dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt wird in der Lobby.
          Freunde werden sortiert nach: Friends online, Friends in Game oder Friends offline.
          Ist ein Spieler auf euerer Freundesliste in einem Spiel, könnt ihr rechtsklick auf seinen Namen machen und den Punkt "Join Game" auswählen, so folgt ihr eurem Freund in das Spiel.
          Ich will gar nicht wissen wie viel Zeit wir in Dota damit verbracht haben ein Spiel zu finden wo wir beide reinkamen und dann musste man schnell den Gamenamen eintippen, war man zu langsam hat man es nicht mehr geschafft.
          Abgesehen davon kann man sich Statistiken von Freunden und auch von anderen Spielern angucken.

          So nun treten wir in ein Game ein, nach dem abschließen des Ladevorgangs landen wir also in einer weiteren Lobby.
          Hier kann man sein Team wählen, mit dem Team schreiben oder an Alle schreiben.
          Abgesehen davon erkennt man links unten in einem Kasten sofort was für einen Ping man zu dem Host hat, wer der Host ist, wo dieser herkommt und vieles mehr.

          Nachdem alle Plätze belegt sind, wird das Spiel von dem Host gestartet.
          Der Host kann in der Lobby außerdem Spieler rauswerfen, logisch.

          Nach dem der Host das Spiel startet landet man allerdings nicht im Spiel, sondern in der nächsten Lobby, der Weg in das Spiel mag jetzt ein Wenig lange wirken, ist allerdings relativ schnell zu bewältigen. ;)

          In dieser Lobby gibt es wiederum einen Chat in dem man mit dem Team und an alle schreiben kann.
          Die Lobby is allerdings dazu da um sich einen Helden auszusuchen, die Helden sind nach ihrem Hauptattribut sortiert.
          Wenn man einen Helden ausgewählt hat oder sich einfach per Zufall einen zuordnern lassen hat, muss man noch mit dem Button "Ready" bestätigen, das man Spielbereit ist.
          Haben alle den Button betätigt wird das Spiel gestartet.
          Nach einer gewissen Zeit startet das Spiel auch wenn nicht alle den Redybutton gedrückt haben.
          Ich glaube es handelt sich um 2 Minuten.
          Es gibt allerdings noch deutlich weniger Helden als in Dota, wobei das vlt angenehmer ist für Neuanfänger.

          Ingame
          Jetzt sind wir endlich Ingame und ich komme zu den Ingame Vor- und Nachteilen.
          Als erstes Springt einem natürlich die deutlich bessere Grafik ins Auge, klar, ist ja auch nicht schwer eine acht Jahre alte(?) Engine zu schlagen. Trotzdem ist es natürlich toll.
          Abgesehen davon ist HoN nicht an die Models aus Wc3 gebunden, wie Dota. So haben manche Helden schon nen klasse Style.
          Abgesehen davon werden einem alle Spieler aus dem eigenem Team links oben eingeblendet, so kann man per Knopfdruck gucken wo der Partner ist, außerdem hat man immer eine Übersicht über die Lebenspunkte.
          Nun zum Einkaufen, wer kennt das nicht, man Spielt mit Freunden die noch neu sind in Dota und muss denen erklären wo es die einzeilteile für das Guinsoo gibt?
          "Der dritte Arbeiter von rechts oben, der mit den blonden Haaren" wurde schon ein ums andere mal weitergeholfen.
          In HoN sind die Shops sortiert und mit Namen versehen.
          So kann man seinen Kollegen einfach sagen, er soll doch bitte im "Supportive" Shop suchen.
          Haben wir uns unsere Items zusammengekauft geht es auf die Lane auf der man spielen möchte oder zugeteilt wird.

          Gameplay
          Das wichtigste zuerst: Hotkey.
          Die Hotkeys kann man beliebig belgen, wie bei Dota. Allerdings braucht man hier keine Textdatei im Wc3 Ordner konfigurieren, man kann das ganz simpel und einfach ingame machen.
          Standardmäßig sind die Hotkeys für die Attacken Q,W,E,R.
          Auch die Itemslots kann man beliebig belegen, diese sind anfangs:
          Alt+Q,Alt+W,Alt+E,Alt+R
          Alt+A,Alt+S,Alt+D,Alt+F

          Ansonsten ist die Steuerung relativ ähnlich zu der in den meisten Strategietiteln, man navigiert mit dem Scrollen des Bildschirms indem man die Maus zum Bildschirmrand bewegt.
          Die Gesundheitsbalken kann man durch das drücken auf "ä" ein oder ausschalten.
          Im Gegensatz zu Dota werden aber nicht nur die Healthpoints angezeigt sondern auch die Manapoints.

          Die im Vergleich mit Dota gute Grafik hat auch einen Nachteil, so können Teamfights sehr unübersichtlich werden, vor allem wenn man die Attacken nicht kennt.
          Nun habe ich gesagt, dass Die Helden größtenteils wie in Dota sind, das stimmt auch.
          Aber die Attacken sehen nicht identisch aus, auch wenn sie absolut das gleiche bewirken.
          Ich persönlich habe mich in wenigen Spielen schon dran gewöhnt.

          Das Leaverproblem ist in HoN deutlich geringer, da man als Host spiele erstellen kann, in die nur Spieler reindürfen die eine gewisse "Leavequote" nicht überschreiten. : )
          Somit hat es weitreichende Folgen wenn man das Spiel vorzeitig verlässt.
          Wer Dota gespielt hat oder noch aktiv Spielt denkt sich jetzt eventuel: "Na toll, dann kann ich wieder ewig warten bis das Gegnerische Team endlich den Thron/Baum vernichtet hat.
          Nein! Man kann einen Vote starten, wo das eigene Team abstimmt ob man aufgeben soll.
          Um den Vote erfolgreich zu passieren müssen zur Zeit alle Teammitglieder dafür stimmen, allerdings wird überlegt ob das nicht auf 4/5 runtergesetzt wird.
          Nun kann man natürlich das Pech haben und mal Disconnecten, das resultierte in DoTa meistens mit einem Ban, man hat ja auch das Spiel zerstört, außerdem war es schwer nachzuvollziehen ob die Person wirklich einen unverschuldeten Disconnect hatte oder einfach rausgegangen ist.
          In HoN hat man 5 Minuten Zeit zu reconnecten, das sollte selbst bei einem sehr alten Rechner reichen um den Rechner neuzustarten. ; )

          Ein Mangel hat HoN von DoTa übernommen: Die Spiele dauern im Durchschnitt gute 40 minuten. Man kann sich also nicht mal eben hinsetzen und 20 minuten daddeln, wenn dann muss man schon ne Stunde Zeit haben.
          Wer an DoTa Spaß hat wird definitiv auch seinen Spaß haben an HoN.

          Rechtschreibfehler dürft ihr behalten :)
          Hab seit 2-3 Jahren Dotagespielt und hab auch erst gedacht "geh weg" mit dem Dota clon aber HoN hat alles richtig gemacht, dreist geklaut und gute sachen hinzugefügt :)

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            #20
            DotA!

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              #21
              Haben die nicht sogar die Erlaubnis von Icefrog?

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                #22
                Jackmode1g. [Justice]. postete
                eisz_ hat schon recht. Was machen die Entwickler wenn z.B mal in DotA massive Gameplayänderungen gemacht werden, die allen insgesamt mehr Spaß bringen und von allen akzeptiert werden? Das schöne an DotA ist dass es sich ständig weiterentwickelt. Ich bezweifle mal dass das die Entwickler so perfekt hinbekommen wie Icefrog.

                Fazit: DotA ist unzerstörbar.
                dota entwickelt sich nicht mehr. es ändern sich immer nur ein paar sachen macht mal nen neues item und nen hero um das spiel abwechlungsreich zu machen. am spiel selbst ändert sich nur wenig.

                bei hon finde ich das shoppen schon ok ich würde mir aber wünschen das es 3 oder 2 shops werden 1 mal zb für das healing zeug dann die rezepte und dann die normalen items.

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                  #23
                  im moment ganz klar hon > dota

                  spiels seit ner woche und bin überzeugt!

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                    #24
                    "dota entwickelt sich nicht mehr"

                    ???????

                    doch.

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                      #25
                      DotA entwickelt sich nicht mehr?????

                      hast du irgendwas verpasst?!

                      - es werden neue Gamemodes hinzugefügt
                      - neue Helden
                      - neue Items
                      - damals die Einführung der Katapulte
                      - neue ingamecommands
                      - EInführung der -switch commands
                      - vll. bald neues Runensystem

                      KEINE ENTWICKLUNG?! Der war echt gut....

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                        #26
                        dota > hon.

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                          #27
                          Jackmode1g. [Justice]. postete
                          DotA entwickelt sich nicht mehr?????

                          hast du irgendwas verpasst?!

                          - es werden neue Gamemodes hinzugefügt
                          - neue Helden
                          - neue Items
                          - damals die Einführung der Katapulte
                          - neue ingamecommands
                          - EInführung der -switch commands
                          - vll. bald neues Runensystem

                          KEINE ENTWICKLUNG?! Der war echt gut....
                          tja das wars auch schon da mehr auch nicht möglich ist. aber ob man neue items und heros oder die modes die sobeso keiner spielt jetzt als positive entwicklung bezeichnen kann (wir sind ja nicht bei 1.2) oder nicht doch einfach der abwechslungsfaktor da eine rolle spielt. dieses rumbalance bei items und heros macht doch auch keinen sinn mehr bei dota da es schon balanced genug ist. es handelt sich da echt nur noch um rumgespiele da es keine möglichkeiten mehr gibt.

                          Kommentar


                            #28
                            das wichtigste nicht vergessen: hon hat n nativen linux client :o

                            Kommentar


                              #29
                              ven postete
                              das wichtigste nicht vergessen: hon hat n nativen linux client :o
                              das wichtigste nicht vergessen: hon ist viel zu bunt und mit unnötigen homoeffekten zugebombt, außerdem macht es nicht halb so viel spaß wie dota.

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                                #30
                                Da die Entwickler Icefrogs einverständnis haben Dota zu kopieren, werden sie die Entwicklungen die Dota nimmt, und die sie für gut erachten auch in HoN einbauen.

                                IMO wird aber bei offiziellen erscheinen von HoN Icefrog an HoN weiterentwickeln, oder zumindest daran beteiligt werden, denn er hat bessere Möglichkeiten seine Ideen auf einer eigens für das Spiel entwickelten Engine zu verwirklichen, als auf einer Engine die für ein vollkommen anderes Spielkonzept entwickelt wurde, und deren Zenit meiner Meinung nach spätestens nach der Einführung von Starcraft 2 überschritten sein wird.

                                Von daher denke ich das nicht Dota sondern eines seiner Clones die Zukunft dieses Genres seien wird.

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