Find es scheiße das alle Orbeffekte stacken in HoN
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also habs heute mittag zum ersten mal gespielt und hier mal meine erfahrung:
dota spiel ich seit ca 2 jahren, und ich weiss noch das ich damals echte probleme hatte was die items anging. generell das ganze spielverständniss war sehr schwer (beispiel: ryail: "mein gott schiesst die langsam ich brauch umbedingt viel schaden und schnelle as)
ich kann mir durchaus vorstellen das es für die leute die hon oder generell das ganze prinzip zum ersten mal spielen viel einfacher finden als dota.
zudem - wie man hier schon öfter lesen kann - ist die grafik viel einladender.
ich habs auf 2 pc's gespielt. einmal auf nem dualcore 2,6ghz und einmal auf meinem laptop 1,6 ghz. ich muss sagen das ich das gefühlt habe das sogar dota auf meinem laptop langsamer läuft als hon. klar: ich habe sämtliche effekte auf dem laptop ausgeschalten, aber auch so ist es ein enormeer unterschied zu dota.
das mit dem shop ist eine gute idee - finde ich aber wenns schnell gehen soll eher umständlich. bei dota weiss man wo welches item liegt und muss sich nicht erst durch 2-3 untermenüs klicken. in der zeit kann man sterben und gold verlieren - miese sache.
ansonsten finde ich hon eine gelungene sache, auf jedenfall empfehlenswert und ich denke mal wenns komplett ausgereift ist, alle texte übersetzt sind, die ganzen symbole die das lesen unmöglich machen^^ ist es auf jedenfall das neue dota.
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"Um das neue System nochmal allen Unwissenden zu erläutern:eisz_ postete
erm doch. als ich gespielt hatte war es so ... ka obs immernoch so istFilo postete
ehm nein?eisz_ postete
Find es scheiße das alle Orbeffekte stacken in HoN
achja und die "KI" der Tower und Katas war auch unschön
Es gibt jetzt zwei Arten von Angriffsmodifikatoren. Erstens die sehr häufigen General Modifiers und dann die eher seltenen Attack Modifiers. Ersteres umschließt all die Effekte von DotA, die keine Buffs, oder eben Buffs nicht mit 100%iger Wahrscheinlichkeit auf dem Gegner hinterlassen (Life Leech, Manaburn, Lucky Lightning, Maim). Letzteres steht für alle Fähigkeiten, welche bei Angriffen Buffs auf dem Gegner hinterlassen. (Items: Skadislow, Desolator Rüstungsmalus; Helden: Avernus Slow, Venomancer Poison ect.).
General Modifiers lassen sich untereinander Stapeln, allerdings nicht direkt mit sich selber. Das heißt, dass man gut und gerne mit Maim, LL, Manaburn und Lightning rumlaufen kann, und alle werden parallel triggern. Was jedoch nicht möglich ist, ist die selben Effekte unter sich zu stapeln. Daher ist es nicht möglich mit 6 lowcost Life Leech Items zumzulaufen - immer nur der höchste Effekt zählt. Im Falle von LL kann man jedoch immer noch eine Aura und einen 'echten' LL kombinieren.
Attack Modifiers dagegen sind nicht untereinander kompatibel. Es kann immer nur genau 1 Buff auf einmal auf den Gegner gesetzt werden. Anders in DotA haben diese Fähigkeiten keine wirklichen Prioritäten und überschreiben sich nicht willkürlich. Wenn man 2 oder mehr Attack Modifier hat, erscheinen die entsprechenden Bildchen der Effekte über der Minimap und man kann selber entscheiden, welcher Modifier aktiv sein soll.
Das Stacksystem von DotA ist nicht auf Grund von unglaublicher Kreativität von Icefrog so umständlich aufgebaut, sondern wegen der WC3 Engine, welche Angriffsmodifikatoren regelt. Das neue General- und Attack-Modifier System von HoN ist weitaus flexibler und logischer als das von DotA und es wäre ein massiver Schritt rückwärts, sollte sich hier an DotA gehalten werden."
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Also Leute:
Mein Fazit bisher ist, dass es sau viel Spaß macht. Ich habe zwar keinen direkten Vergleich zu DOTA, da ich das vielleicht nur 15 mal gespielt habe, aber mir gefällt HON auf alle Fälle sehr gut. Vor allem gibt es weniger leaver und viel weniger flamer, was mir als Anfänger absolut zu gute kommt.
Das einzige Problem das ich auch habe ist, dass man die Heroes nur schwer auseinander halten kann. Ich finde die sehen wirklich fast alle gleich aus...
Das Shopping-System so wie die Game-Lobby find ich sau nice!!
Hätte übrigens noch Beta-Keys für interessierte.
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