Einführung
Dirge ein, oft unterschätztes, Midgamepushingmonster kommt im wald erst so richtig auf Touren. Wenn man Dirge spielt sollte amn im Earlgame nichts anderes tun als sich möglichst viel Geld zu farmen um dann im Midgame einen starken Push anzusetzen und im Lategame, dann mit seiner Ulti sein Team sehr stark zu supporten. Er ist zwar auch auf der Lane spielbar und ein guter Harasser, aber ich spiele ihn nur im Wald und deshalb werde ich in diesem Guide praktisch nur aufs wooden eingehen.
Range: 100
Primary Attribute: Intelligence
Movement Speed: 310
Strenght: 25 (+2.1)
Agility: 10 (+0.8)
Intelligence: 27 (+2.8)
Damage: 59 - 67
HP Regeneration: 1
Mana Regeneration: 1.09
Attack Speed: 1.4
Armor: 6.4
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Die Skills
Raise Dead
Das Markenzeichen von Dirge. Je nach Level beschwört er 1-4 Zombies die für ihn kämpfen. Dieser Skill sorgt dafür, dass ihr im wald stets im grünen bereich bleibt und dadurch etwaige Basegänge entfallen oder ihr nur wegen Mana diesen Gang antreten müsst. Wenn die Zombies 6x angegriffen haben spawnt ein neues Zombie und dieses versorgt seinen "Vater" mit vollen HP. Außerdem haben sie 33% magic resistance!
Level 1 - 1 Zombie
Level 2 - 2 Zombies
Level 3 - 3 Zombies
Level 4 - 4 Zombies
Mana Cost: 100/120/140/160
Cooldown: 30
Lasts 30 seconds
Zombie's Bounty: 24-38 Gold
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Soul Rip
Ein äußerst flexibel eisnetzbarer Spell. Ich benutze ihn als Nuke fast nur, wenn ich damit jemanden finishen kann (der Damage wird durch Plague erhöht!). Ansonsten ist es ein ausgezeichenter Heal. Bevor ihr Soul Rip einsetzt solltet ihr euch versicher, dass genügend Einheiten in der Reichweite sind und bei Bedarf solltet ihr vorher noch Zombies spawnen.
Level 1 - 5 (units) max
Level 2 - 10 (units) max
Level 3 - 15 (units) max
Level 4 - 20 (units) max
Mana Cost: 50/75/100/125
Cooldown: 25/20/15/10
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Heartstopper Aura
Ich skille den Skill imer äußerst spät. Er entfaltet seine volle Kraft erst im Lategame und wenn er gemaxed ist. Wenn ihr wollt könnt ihr im Earlgame einen Level davon skillen, ich rate davon ab.
Level 1 - 250 AoE
Level 2 - 500 AoE
Level 3 - 750 AoE
Level 4 - 1000 AoE
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Plague
Das ist ein absolut krasser Skill. Wenn ihr in Teambattles ein richtig gutes Plague landen könnt, dann sorgt ihr dafür, dass euer Team einfach so fast ein Drittel mehr Schaden verursacht und es eure Gegner ziemlich schwer haben werden zu escapen.
Level 1 - 20% Extra Damage
Level 2 - 25% Extra Damage
Level 3 - 30% Extra Damage
Mana Cost: 100/125/150
Cooldown: 45
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Wie spielt man Dirge?
Skill Build sollte immer in etwa so aussehen:
SKILL BUILD
1. Raise Dead
2. Soul Rip
3. Raise Dead
4. Soul Rip
5. Raise Dead
6. Plague
7. Raise Dead
8. Soul Rip
9. Soul Rip
10. Heartstopper Aura
11. Plague
12. Heartstopper Aura
13. Heartstopper Aura
14. Heartstopper Aura
15. Stats
16. Plague
17. - 25. Stats
Earlgame:
Natürlich skillt man Raise Dead aus um im Wlad effektiv zu sein. Ich skille Soul Rip zusätzlich, damit man dann bei den später folgenden Ganks auch einen nuke/heal haben. Manche skillen Heartstopper, aber ich finde es mehr als unnötig für die Waldcreeps Heartstopper zu haben. Das farmen dürfte nicht zu schwer sein,a chtet aber auf die Minimap ob nicht irgendwelche Heroes missen.
Midgame:
Hier blühen alle Pusher (nach erfolgreichem Farmen) auf. Ihr solltet euch langsam von eurem liebgewonnen Wald verabschieden und beginnen zu ganken und zu pushen. Tut euch mit einem guten Ganker zusammen und gankt mit Plague und pusht dann auf der Lane so lange bis ihr wieder Plague zur Verfügung habt. Wenn das gut gelingt, dann kann man die gegner praktishc dazu zwingen 3 lanes gleichzeitig zu verteidigen. Wenn ihr es sogar schafft eine gegnerische Rax zu kicken, dann seid ihr dem Erfolg sehr nahe. Optional könnt ihr auf Level 9 roshen (eventuell ein Vlad's dann dazu bauen).
Lategame:
Nun rutscht ihr immer mehr in die Rolle des Supporters. Bei den Kämpfen sollte man sicha us der Action raushalten und seine Zombies damage dealen lassen. Man sollte immer versuchen ein richtig gutes Plague zu landen und seine Allies mit Soul Rip healen. Wenn ihr das richtig gut tut und das Team auch nicht voll von Noobs ist solltet ihr ohne Probleme jeden Kampf gewinnen.
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Die Items:
Item Builds gibt es zwei unterschiedliche. Dirge kann zwar nicht nur als Supporter gespielt werden, sondern auch als Carry Hero.
Auf jeden Fall ist das Startset ein Ring of Basilius und eventuell ein paar Clarities.
Danach gestalten sich die Itembuilds so:
Carrier:
Boots
(Vlads)
Plate Mail + Sacred Relic
Radiance + Shivas
BoT
Cuirass
Meka
HoT
Solltet ihr schlecht farmen könnt ihr auf Shivas verzichten. Die zusätzlichen Items unterstützen euer Team zusätzlich und HoT sorgt für mehr Survivability.
Supporter:
Boots
(Vlads)
Staff of Wizardry
Necrobook 1/2
Mekansm
BoT
Guinsoo's
Orchid
Cuirass
Necrobook 3
Der Itembuild mag alternativ erschienen, aber er sorgt dafür, dass ihr ordentlich auf einer beliebigen Lane pushen könnt. Die Necros sind total super zum scouten, nerven und pushen. Die zusätzlichen Items addem eurem Team ein paar mehr disables.
Dirge ein, oft unterschätztes, Midgamepushingmonster kommt im wald erst so richtig auf Touren. Wenn man Dirge spielt sollte amn im Earlgame nichts anderes tun als sich möglichst viel Geld zu farmen um dann im Midgame einen starken Push anzusetzen und im Lategame, dann mit seiner Ulti sein Team sehr stark zu supporten. Er ist zwar auch auf der Lane spielbar und ein guter Harasser, aber ich spiele ihn nur im Wald und deshalb werde ich in diesem Guide praktisch nur aufs wooden eingehen.
Range: 100
Primary Attribute: Intelligence
Movement Speed: 310
Strenght: 25 (+2.1)
Agility: 10 (+0.8)
Intelligence: 27 (+2.8)
Damage: 59 - 67
HP Regeneration: 1
Mana Regeneration: 1.09
Attack Speed: 1.4
Armor: 6.4
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Die Skills
Raise Dead
Das Markenzeichen von Dirge. Je nach Level beschwört er 1-4 Zombies die für ihn kämpfen. Dieser Skill sorgt dafür, dass ihr im wald stets im grünen bereich bleibt und dadurch etwaige Basegänge entfallen oder ihr nur wegen Mana diesen Gang antreten müsst. Wenn die Zombies 6x angegriffen haben spawnt ein neues Zombie und dieses versorgt seinen "Vater" mit vollen HP. Außerdem haben sie 33% magic resistance!
Level 1 - 1 Zombie
Level 2 - 2 Zombies
Level 3 - 3 Zombies
Level 4 - 4 Zombies
Mana Cost: 100/120/140/160
Cooldown: 30
Lasts 30 seconds
Zombie's Bounty: 24-38 Gold
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Soul Rip
Ein äußerst flexibel eisnetzbarer Spell. Ich benutze ihn als Nuke fast nur, wenn ich damit jemanden finishen kann (der Damage wird durch Plague erhöht!). Ansonsten ist es ein ausgezeichenter Heal. Bevor ihr Soul Rip einsetzt solltet ihr euch versicher, dass genügend Einheiten in der Reichweite sind und bei Bedarf solltet ihr vorher noch Zombies spawnen.
Level 1 - 5 (units) max
Level 2 - 10 (units) max
Level 3 - 15 (units) max
Level 4 - 20 (units) max
Mana Cost: 50/75/100/125
Cooldown: 25/20/15/10
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Heartstopper Aura
Ich skille den Skill imer äußerst spät. Er entfaltet seine volle Kraft erst im Lategame und wenn er gemaxed ist. Wenn ihr wollt könnt ihr im Earlgame einen Level davon skillen, ich rate davon ab.
Level 1 - 250 AoE
Level 2 - 500 AoE
Level 3 - 750 AoE
Level 4 - 1000 AoE
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Plague
Das ist ein absolut krasser Skill. Wenn ihr in Teambattles ein richtig gutes Plague landen könnt, dann sorgt ihr dafür, dass euer Team einfach so fast ein Drittel mehr Schaden verursacht und es eure Gegner ziemlich schwer haben werden zu escapen.
Level 1 - 20% Extra Damage
Level 2 - 25% Extra Damage
Level 3 - 30% Extra Damage
Mana Cost: 100/125/150
Cooldown: 45
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Wie spielt man Dirge?
Skill Build sollte immer in etwa so aussehen:
SKILL BUILD
1. Raise Dead
2. Soul Rip
3. Raise Dead
4. Soul Rip
5. Raise Dead
6. Plague
7. Raise Dead
8. Soul Rip
9. Soul Rip
10. Heartstopper Aura
11. Plague
12. Heartstopper Aura
13. Heartstopper Aura
14. Heartstopper Aura
15. Stats
16. Plague
17. - 25. Stats
Earlgame:
Natürlich skillt man Raise Dead aus um im Wlad effektiv zu sein. Ich skille Soul Rip zusätzlich, damit man dann bei den später folgenden Ganks auch einen nuke/heal haben. Manche skillen Heartstopper, aber ich finde es mehr als unnötig für die Waldcreeps Heartstopper zu haben. Das farmen dürfte nicht zu schwer sein,a chtet aber auf die Minimap ob nicht irgendwelche Heroes missen.
Midgame:
Hier blühen alle Pusher (nach erfolgreichem Farmen) auf. Ihr solltet euch langsam von eurem liebgewonnen Wald verabschieden und beginnen zu ganken und zu pushen. Tut euch mit einem guten Ganker zusammen und gankt mit Plague und pusht dann auf der Lane so lange bis ihr wieder Plague zur Verfügung habt. Wenn das gut gelingt, dann kann man die gegner praktishc dazu zwingen 3 lanes gleichzeitig zu verteidigen. Wenn ihr es sogar schafft eine gegnerische Rax zu kicken, dann seid ihr dem Erfolg sehr nahe. Optional könnt ihr auf Level 9 roshen (eventuell ein Vlad's dann dazu bauen).
Lategame:
Nun rutscht ihr immer mehr in die Rolle des Supporters. Bei den Kämpfen sollte man sicha us der Action raushalten und seine Zombies damage dealen lassen. Man sollte immer versuchen ein richtig gutes Plague zu landen und seine Allies mit Soul Rip healen. Wenn ihr das richtig gut tut und das Team auch nicht voll von Noobs ist solltet ihr ohne Probleme jeden Kampf gewinnen.
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Die Items:
Item Builds gibt es zwei unterschiedliche. Dirge kann zwar nicht nur als Supporter gespielt werden, sondern auch als Carry Hero.
Auf jeden Fall ist das Startset ein Ring of Basilius und eventuell ein paar Clarities.
Danach gestalten sich die Itembuilds so:
Carrier:
Boots
(Vlads)
Plate Mail + Sacred Relic
Radiance + Shivas
BoT
Cuirass
Meka
HoT
Solltet ihr schlecht farmen könnt ihr auf Shivas verzichten. Die zusätzlichen Items unterstützen euer Team zusätzlich und HoT sorgt für mehr Survivability.
Supporter:
Boots
(Vlads)
Staff of Wizardry
Necrobook 1/2
Mekansm
BoT
Guinsoo's
Orchid
Cuirass
Necrobook 3
Der Itembuild mag alternativ erschienen, aber er sorgt dafür, dass ihr ordentlich auf einer beliebigen Lane pushen könnt. Die Necros sind total super zum scouten, nerven und pushen. Die zusätzlichen Items addem eurem Team ein paar mehr disables.
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