webZ postete
Ich spiele kein CS und kein WC3 und man kann es verstehen, ohne Probleme.
Bei CS sieht man sehr wohl wann eine Nade geworfen wird und vom Spielverhalten her sieht man dann auch die Auswirkungen der Nade.
Und wenn man wen specct der durch die Mauer bangt und sieht dass er wen gekillt hat, dann sieht man auch die Auswirkungen ;)
Bei WC3 ist es noch leichter, da hat jeder Held 4 Zaubersprüche, wobei eines ein Ulti ist.
Bei WoW nicht, da sieht man 20 Quickbuttons und hat keine Ahnung welch ein Zauberspruch was bringt. Dann sieht man wie sie hin und her laufen ohne erkennbares Ziel und plötzlich liegt wer in weniger als 10 Sekunden. 30 Sekunden später ist die Runde zu Ende und man sitzt vorm Rechner und denkt, ja nice.. echt geil.. viel Taktik und Skill hat man nicht erkannt. ^^
Ich spiele kein CS und kein WC3 und man kann es verstehen, ohne Probleme.
Bei CS sieht man sehr wohl wann eine Nade geworfen wird und vom Spielverhalten her sieht man dann auch die Auswirkungen der Nade.
Und wenn man wen specct der durch die Mauer bangt und sieht dass er wen gekillt hat, dann sieht man auch die Auswirkungen ;)
Bei WC3 ist es noch leichter, da hat jeder Held 4 Zaubersprüche, wobei eines ein Ulti ist.
Bei WoW nicht, da sieht man 20 Quickbuttons und hat keine Ahnung welch ein Zauberspruch was bringt. Dann sieht man wie sie hin und her laufen ohne erkennbares Ziel und plötzlich liegt wer in weniger als 10 Sekunden. 30 Sekunden später ist die Runde zu Ende und man sitzt vorm Rechner und denkt, ja nice.. echt geil.. viel Taktik und Skill hat man nicht erkannt. ^^
bei nem bang wo jemand kippt, ja, ok, trotzdem weisst du nicht wo er gekippt ist, wenn er nicht kippt sonder nur scahden kassiert? hast auch kein plan
lange rede kurzer sinn, 1on1 shooter sind noch leichter zu verstehen und vollends übersichtlich, zuschauerfreundlichkiet ist kein kriterium, weil in der regel nur aktive gamer sich für das spiel interessieren, ES SEI DENN das spiel hat bereits über die große aktive szene den status eines eports giganten erreicht und fesselt leute allein wegen des status
wc3 hat halt 4+ heroes+units+base
dota 10 heros
lässt sich bei bedürfniss verstehen
sc wiederrum hat garkeine heros ist weniger effekt überladen, ist schneller, action reicher, beziechnet cashfloat+camp eher als EPIC fail und ist überhuapt das ansehlichere spiel, intressierts wen?
wow mag tatsächlich das unübersichtlichste und am schwersten als zuschauer zu lernenende spiel sein, weil das aber grundsätzlich noch NIE ein kriterium für eports erfolg war, ist es auch absolut scheiss egal weiviele quickbuttons da unten blinken
zu deinem "Ich spiele kein CS und kein WC3" hatte ich die ifngs als beispiel genannt(weil ICH als bst doch reichlich kack untauglich ist) wo man eine deutliche spaltung der zuschauer merkt, volle halle, kaum stimmung, season für season für season für season
mein DU mal ruhig weiter
fx- postete
#27 >>>> #26
wc3 und cs sind erst so bekannt geworden, WEIL sie so einfach zu verstehen sind. Die Ideen hinter den Spielen sind ja nicht neu ;)
#27 >>>> #26
wc3 und cs sind erst so bekannt geworden, WEIL sie so einfach zu verstehen sind. Die Ideen hinter den Spielen sind ja nicht neu ;)
du wirst doch einsehen das 99% der cs und wc3 szene die spiele nicht wegen esltv zocken....
lan, kollege, aktives spielen, KEIN zusehen
btw, warum reden wir hier von bekannt werden? war das thema nicht eher zuschauerfreundlichkiet?
über den bekanntheitsgrad von wow muss man bei der comm größe kaum streiten
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