Habe aber tatsächlich gedacht dass es einfach max 3 random bans sind. In den 1-2 ap spielen hatte das immer gepasst
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Dota 2 6.87
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Klar. Dennoch, Bulldog hats am Stream erstmal vorgemacht und gepickt, anstatt zu bannen. Ich hab auch schon einige Banphasen verpasst.Zitat von Mankingvielleicht wollen manche auch einfach nicht bannen? :DZitat von domiLetzteres. Die Ban-Time ist aber aktuell noch (ich hoffe es wird geändert) ziemlich kurz, hatte noch kein Game, wo es 10 Bans gab.Zitat von slackerAb wann kann man alldraft spielen bzw ist das jetzt einfach das ap?
ich hab zb nur 1x probeweise was gebannt.
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6.87c:
* Infernal Blade base damage reduced from 40 to 25/30/35/40
* Armlet armor bonus when activated reduced from 5 to 4
* Essence Aura now uses Pseudo-Random Distribution
* Wind Lace cost increased from 225 to 235
* Wind Lace is no longer available in the Side Shop
* Silver Edge now has a 300 gold recipe
* Arc Warden base damage improved by 4
* Vengeful Spirit Intelligence reduced from 15 + 1.75 to 13 + 1.5
* Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle
* Beastmaster's Boar Poison no longer pierces Spell Immunity
* Greevil's Greed no longer benefits illusions
* Storm Spirit Intelligence increased from 23 + 2.6 to 24 + 3.0
* Slardar base movement speed reduced from 300 to 295
* Metamorphosis no longer increases Base Attack Time
* Conjure Image damage taken reduced from 425% to 400%
* Stifling Dagger base damage increased from 60 to 75
* AoE Bounty Gold based on level reduced from 8/7/6/4/4 to 6/5/4/3/3 per level
* Grave Chill cast range increased from 600 to 650
* Jinada slow reduced from 18/22/26/30% to 15/20/25/30%
alch, bh, doom, venge, slardar und bm mit kleinen nerfs
aw, storm, pa, od, visage und tb hingegen bekommen kleine buffs
vielleicht sieht man ja den oder anderen dieser helden mal wieder (od wohl eher nicht :D)
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Genau. Creeps im Allgemeinen werden über Zeit stärker, geben aber dafür auch jeweils mehr Gold - das passiert alle 7:30 Minuten und gilt für normale Creeps, als auch für Super Creeps jedoch nicht für Mega Creeps und nicht für Katapulte.
Mit dieser Änderung geben die Creeps jetzt pro Cycle 0,5 Gold weniger pro Creep - gilt für Ranged und Melee. Damit wird das Rax holen mehr belohnt, indem dem Gegner etwas Farm vorenthalten wird.
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6.87d:
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* Doom cooldown increased from 125 to 140
* Armlet health drain increased from 40 to 45 per second
* Sun Ray cooldown increased from 20 to 26
* Beastmaster Boar Attack Damage reduced from 15/30/45/60 to 10/25/40/55
* Call of the Wild Hawk/Boar manacost increased from 15 to 25
* Rolling Boulder slow duration reduced from 2 to 1.4/1.6/1.8/2.0
* Lion's base intelligence reduced by 2
* Track self bonus gold reduced from 200/275/350 to 170/260/350
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