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Dota 2 6.87

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    Habe aber tatsächlich gedacht dass es einfach max 3 random bans sind. In den 1-2 ap spielen hatte das immer gepasst

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      Zitat von Fabbo
      invoker jetzt mit bottle oder reicht das mana auch so?
      geht auch so, außer man spammt sunstrike immer

      aber forge kostet ja weiterhin nur 75 mana und coldsnap 100, somit gehts

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        Zitat von Manking
        Zitat von domi
        Zitat von slacker
        Ab wann kann man alldraft spielen bzw ist das jetzt einfach das ap?
        Letzteres. Die Ban-Time ist aber aktuell noch (ich hoffe es wird geändert) ziemlich kurz, hatte noch kein Game, wo es 10 Bans gab.
        vielleicht wollen manche auch einfach nicht bannen? :D
        ich hab zb nur 1x probeweise was gebannt.
        Klar. Dennoch, Bulldog hats am Stream erstmal vorgemacht und gepickt, anstatt zu bannen. Ich hab auch schon einige Banphasen verpasst.

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          Zitat von screLL
          Zitat von Fabbo
          invoker jetzt mit bottle oder reicht das mana auch so?
          geht auch so, außer man spammt sunstrike immer

          aber forge kostet ja weiterhin nur 75 mana und coldsnap 100, somit gehts
          invo still op

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            6.87c:

            * Infernal Blade base damage reduced from 40 to 25/30/35/40
            * Armlet armor bonus when activated reduced from 5 to 4
            * Essence Aura now uses Pseudo-Random Distribution
            * Wind Lace cost increased from 225 to 235
            * Wind Lace is no longer available in the Side Shop
            * Silver Edge now has a 300 gold recipe
            * Arc Warden base damage improved by 4
            * Vengeful Spirit Intelligence reduced from 15 + 1.75 to 13 + 1.5
            * Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle
            * Beastmaster's Boar Poison no longer pierces Spell Immunity
            * Greevil's Greed no longer benefits illusions
            * Storm Spirit Intelligence increased from 23 + 2.6 to 24 + 3.0
            * Slardar base movement speed reduced from 300 to 295
            * Metamorphosis no longer increases Base Attack Time
            * Conjure Image damage taken reduced from 425% to 400%
            * Stifling Dagger base damage increased from 60 to 75
            * AoE Bounty Gold based on level reduced from 8/7/6/4/4 to 6/5/4/3/3 per level
            * Grave Chill cast range increased from 600 to 650
            * Jinada slow reduced from 18/22/26/30% to 15/20/25/30%

            alch, bh, doom, venge, slardar und bm mit kleinen nerfs

            aw, storm, pa, od, visage und tb hingegen bekommen kleine buffs

            vielleicht sieht man ja den oder anderen dieser helden mal wieder (od wohl eher nicht :D)

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              sieht gut aus. zu gute heroes generft und das hier:
              * Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle

              Kommentar


                Zitat von My life for IU
                sieht gut aus. zu gute heroes generft und das hier:
                * Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle
                Was bedeutet das?

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                  Zitat von Benzo
                  Zitat von My life for IU
                  sieht gut aus. zu gute heroes generft und das hier:
                  * Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle
                  Was bedeutet das?
                  super creeps geben weniger gold
                  (rax verlieren wird also noch ein bisschen härter bestraft)

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                    Genau. Creeps im Allgemeinen werden über Zeit stärker, geben aber dafür auch jeweils mehr Gold - das passiert alle 7:30 Minuten und gilt für normale Creeps, als auch für Super Creeps jedoch nicht für Mega Creeps und nicht für Katapulte.
                    Mit dieser Änderung geben die Creeps jetzt pro Cycle 0,5 Gold weniger pro Creep - gilt für Ranged und Melee. Damit wird das Rax holen mehr belohnt, indem dem Gegner etwas Farm vorenthalten wird.

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                      Ah jetzt. Jo das find ich glaub ne gute Sache, weil die Games dadurch ja eher kürzer werden sollten und es mit nem Vorteil mehr wert ist den Raxpush zu wagen. Aber ka vllt hat es auch nicht wirklich nen Einfluss.

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                        6.87d:
                        --
                        * Doom cooldown increased from 125 to 140
                        * Armlet health drain increased from 40 to 45 per second
                        * Sun Ray cooldown increased from 20 to 26
                        * Beastmaster Boar Attack Damage reduced from 15/30/45/60 to 10/25/40/55
                        * Call of the Wild Hawk/Boar manacost increased from 15 to 25
                        * Rolling Boulder slow duration reduced from 2 to 1.4/1.6/1.8/2.0
                        * Lion's base intelligence reduced by 2
                        * Track self bonus gold reduced from 200/275/350 to 170/260/350

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                          jetzt nur noch ein slark nerf und ich bin völlig zufrieden

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                            Noch n Bounty Nerf wäre IMO nicht nötig gewesen

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                              Haha, wie sie genau drauf gewartet haben, dass Dreamleague vorbei ist. :D
                              Denke die Nerfs sind alle okay, bin gespannt wie sich das Meta beim Major entwickeln wird.

                              edit: Glaub der CD Nerf für Sun Ray wird nicht viel ändern an Phoenix :(

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                                kein slark nerf? der hero ist halt mehr als nervig

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