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[IhL] CompetitiveHUD - IHL Edition

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    [IhL] CompetitiveHUD - IHL Edition

    Hallo,

    da es mir scheint, dass das CompetitiveHUD viel genutzt wird dachte ich mir wäre es nicht verkehrt eine IHL Version zu bauen, da ich das Projekt gerne unterstützen möchte.

    Ich nenne es CompetitiveHUD 1.2.3 - IHL Edition

    Es ist seit der Version 1.2.3 nicht mehr notwenig auf das Seitenverhältnis oder den Hud_Scale Wert zu achten, nun gibt es nur noch ein Download und alles was sonst fest positioniert war kann nun einfach mittels cvar's geändert und nach euren wünschen angepasst werden, um die Werte zu übernehmen muss einmal kurz das Pausenmenu(ESC) geöffnet werden damit das Hud neu geladen wird.

    Wichtig ist das ihr die Einstellungen in die "csgocfgCompetitiveHUD.cfg" überträgt da sie beim starten mitgeladen wird.

    In der IHL Edition wurde das "Pausenmenu" stark verändert und die IHL Server lassen sich bequem mit einem Klick vom Hauptmenü betreten.

    PauseMenu:
    Bild:
    Spoiler: 

    Was auffällt ist das große IHL Logo, mit einem Klick darauf öffnet sich der webchat.quakenet.org im Steam Overlay.
    (Falls es nicht funktioniert versucht mal "webchat.quakenet.org" im Internet Explorer da das Steam Overlay auch den IE benutzt)

    Zudem werden die Updaterate & Cmdrate überprüft und falls sie nicht mit den IHL Regeln übereinstimmen wird ein Roter warn Text angezeigt und mit einem Klick darauf werden die Settings richtig gesetzt.

    Ihr müsst auch nicht mehr auf "net_graph" oder "cl_showpos" oder "cl_showfps" achten da wenn ihr es benutzt und nicht den richtigen Wert verwendet wird dieser direkt richtig gesetzt sobald ihr einmal das Pausemenu öffnet.

    Da es in der IHL üblich ist vor seinen Namen ein T bzw. CT zuschreiben ist es in CSGO relativ einfach über den Clantag zu lösen hierzu müsst ihr den beiden SteamGruppen von razyN beitretten.

    http://steamcommunity.com/groups/terrorihl
    http://steamcommunity.com/groups/ihlctttt

    um das alles etwas verständlicher zu machen was da passiert und ihr evtl. mal unter die Haube blicken wollt gibt es hier den wichtigen Teil vom ActionScript-Code: http://pastebin.com/sNUDxDMi

    Damit hat auch niemand mit bösen Absichten einen Vorteil da man die SWF auch einfach ohne Probleme dekompilieren kann, das offen legen soll nur zeigen was da abläuft.


    MainMenu:
    Bild:
    Spoiler: 

    Die News/Payback Anzeige wurden ausgeblendet da sie keinen Mehrwert für die IHL darstellen.

    Die Friendslist wird nun ohne Avatar auf der rechten Seite angezeigt.

    Diese IHL Edition wird nur hier auf Readmore gepostet falls ihr das noch woanders seht habe ich darauf keinen Einfluss.

    Bei Fragen bin ich hier auch gerne per PN erreichbar :>
    (das CompetitiveHUD v1.2.3 als normale version gibs auf spddl.de)

    und ein großen Dank an makaruxx für die Unterstützung
    Spoiler: 
    [image]http://www7.pic-upload.de/24.07.13/6ml81oofdwt4.jpg[/image]
    [image]http://www7.pic-upload.de/24.07.13/5ep69tp5kmi3.jpg[/image]
    [image]http://www7.pic-upload.de/24.07.13/ncza8x37evg.jpg[/image]
    [image]http://www7.pic-upload.de/24.07.13/i27pv7l5qmd9.jpg[/image]
    [image]http://www7.pic-upload.de/24.07.13/59mgeyzgttx2.jpg[/image]


    #2
    Ist in der Version die Anzeige von 3 Gegnern gefixed? Also das unten in der Mitte keine Lücke mehr zwischen den Models ist (Im 3on3 einfach ultranervig).

    Außerdem, updatest Du das normale Competitive HUD auch noch ohne diesen ganzen IHL krams? Würd ich nämlich stark bevorzugen. =D!

    Kommentar


      #3
      Zitat von hurt
      Ist in der Version die Anzeige von 3 Gegnern gefixed? Also das unten in der Mitte keine Lücke mehr zwischen den Models ist (Im 3on3 einfach ultranervig).

      Außerdem, updatest Du das normale Competitive HUD auch noch ohne diesen ganzen IHL krams? Würd ich nämlich stark bevorzugen. =D!
      Es gibt auch 1 normales HUD ohne IHL Bilder.

      Kommentar


        #4
        Zitat von hurt
        Ist in der Version die Anzeige von 3 Gegnern gefixed? Also das unten in der Mitte keine Lücke mehr zwischen den Models ist (Im 3on3 einfach ultranervig).
        war da je ein Bug? o0

        Zitat von hurt
        Außerdem, updatest Du das normale Competitive HUD auch noch ohne diesen ganzen IHL krams? Würd ich nämlich stark bevorzugen. =D!
        ja komm gleich auf spddl.de

        Kommentar


          #5
          @spddl: Ja da war ein Bug. Wenn man 3on3 spielt ist immer eine Lücke zwischen 2 von den Models. Ich glaube das war nur bei den Terrormodels, bin mir aber nicht sicher, hab schon ewig kein 3on3 mehr gespielt. Sobald 4 Leute im gegnerischen Team waren, war die Lücke wieder geschlossen.

          @makaruxx: Das es das Competitive HUD auch ohne IHL Bilder gibt, weiß ich auch. Das war aber nicht meine Frage. sppdl hat sie mir dann allerdings schon beantwortet.

          Kommentar


            #6
            muss da alte von dir irgendwie deinstalliert werden?
            oder kann man das einfach drüber packen?

            Super arbeit :)
            Kann das mit dem bug bestätigen.

            Kommentar


              #7
              Zitat von equaL
              muss da alte von dir irgendwie deinstalliert werden?
              oder kann man das einfach drüber packen?

              Super arbeit :)
              Kann das mit dem bug bestätigen.
              Einfach überschreiben :)

              Kommentar


                #8
                dankööö

                habe noch einen bug gefunden.
                ich spiele mit 4:3 also 1024x768 und ich kann die ersten 5 Leute in der Friendslist nicht anklicken, weil sich da nur operation payback öffnet.

                Kommentar


                  #9
                  dachte spddl keine zeit mehr für sowas :)

                  Kommentar


                    #10
                    Zitat von equaL
                    dankööö

                    habe noch einen bug gefunden.
                    ich spiele mit 4:3 also 1024x768 und ich kann die ersten 5 Leute in der Friendslist nicht anklicken, weil sich da nur operation payback öffnet.
                    Der bug ist bekannt, wird bald gefixed hoffe ich. Ist nicht nur bei 4:3.

                    Kommentar


                      #11
                      Zitat von Saxonyme
                      dachte spddl keine zeit mehr für sowas :)
                      das ist die sucht :>
                      und ich war auch einige Zeit offline :D
                      sollte aber bald wieder vollständig r3 sein^^

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                        #12
                        gibt es das ganze auch ohne die ip's im mainmenu? die find ich schon selber..

                        ausserdem werden die ja nich auf immer und ewig so bleiben und dann hat man leichen im menü ;)

                        Kommentar


                          #13
                          Zitat von 27in1
                          gibt es das ganze auch ohne die ip's im mainmenu? die find ich schon selber..

                          ausserdem werden die ja nich auf immer und ewig so bleiben und dann hat man leichen im menü ;)
                          Immer und ewig ganz sicher nicht, aber ne gaaaaanze weile

                          Kommentar


                            #14
                            Moin Elite,

                            habe mal eine Frage ob jemand Einstellungen hätte für mein folgendes Anliegen zum Verschieben des Waffeninventars.

                            Screen:

                            http://f02i.img-up.net/spddlhudade1.jpg

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                              #15
                              Zitat von hyde A
                              Moin Elite,

                              habe mal eine Frage ob jemand Einstellungen hätte für mein folgendes Anliegen zum Verschieben des Waffeninventars.

                              Screen:

                              http://f02i.img-up.net/spddlhudade1.jpg
                              versuchs mal damit ^^
                              CompetitiveHUD_WeaponSelectedX "0" // verschiebt das WaffenInventar in der Horizontalen
                              CompetitiveHUD_WeaponSelectedY "0" // verschiebt das WaffenInventar in der Vertikalen

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