§1 Teilnahme
- Um an der IHL teilzunehmen, müsst ihr das Bewerbungsformular ausfüllen
- Ein ESL-/4PL Account ist notwendig um an der IHL teilzunehmen
- Der Bewerber muss die deutsche Sprache beherrschen
- Bei einer Cheatingsperre entscheiden die Head Admins der IHL, wer angenommen wird und wer nicht
§2 startgame und challenge
Es gibt zwei verschieden Spielmodi:
.startgame:
Bei dem Modus erstellt der Spieler, der den Befehl .startgame ausführt, ein Spiel, bei dem sich gevouchte Spieler eintragen können (.sign)
.challenge::
Es gibt auch eine Möglichkeit eine challenge zu starten. Dazu benötigt man die Rechte eines Leaders. Bei dem Spielmodus gibt es 2 Leader, die ihre Teams zusammenstellen, indem sie die Spieler des Games picken. (.pick xxx)
§3 fehlender Spieler beim Spielstart
Falls ein Spieler nach 10 Minuten noch nicht erschienen ist, darf das Team entscheiden, ob er replaced wird. Sollte er replaced werden, kriegt der Spieler Strafpunkte und ggf. eine Sperre
Syntax des replace-Befehls:
.replace alterspieler neuerspieler
Mindestens 6 Leute aus dem Spiel müssen den Befehl ausführen.
§4 Nickpflicht
Es ist Pflicht im Spiel seinen richtigen Nick zu nutzen, der auch in der IHL eingetragen ist.
§5 Clientsettings
Verbotene Startparameter:
- +weapon_recoil_model 0 (Startparameter) (outdated)
- +mat_hdr_level 0/1/2 (Startparameter)
Einzuhaltende Configwerte:
- cl_bobcycle 0.98
- cl_cmdrate 128
- cl_updaterate 128
Nur folgende Ingame-Einblendungen sind erlaubt:
- net_graph 1
- cl_showpos 1
- cl_showfps 1
- cl_showdemooverlay 1 / -1
Sonstige Settings, die zu einem Vorteil führen, werden ebenfalls bestraft!
§5 Demopflicht
In der IHL ist es Pflicht, eine Demo aufzunehmen. Dabei ist es irrelevant, ob man eine oder zwei Demos aufnimmt. Sollte man eine Demo fordern wollen, schreibt man dies in den IRC Chat und benachrichtigt den Spieler zusätzlich per qry. Der Spieler hat 10Minuten Zeit nach dem Match die Demo zu fordern. Ansonsten ist es nicht mehr möglich. Der aufgeforderte Spieler hat 24 Stunden die Demo hochzuladen. Wichtig ist dabei, dass ihr wenn ihr eine Demo vom Spieler fordert, einen SCREENSHOT im QUERY und/oder im Channel macht. Ansonsten müssen wir jedes mal in die Logs nachschauen, ob wirklich gefordert wurde.
§6 Die Kick-Funktion
Es ist nicht gestattet, die Kick-Funktion zu verwenden. Jeder Spieler, der auch gesigned ist, darf mitspielen.
§7 Pause-Funktion
Falls ein Spieler aufgrund von Internetproblemen vom Server droppt, ist auf ihn 5 Minuten zu warten. Sollte er ein zweites mal vom Server droppen, darf man ihn replacen.
Man darf erst wieder das Spiel fortsetzen, wenn das andere Team ihr Go gibt.
§8 Beleidigungen und Fehlverhalten
Für unsportliches Verhalten oder Beleidigungen gibt es individuelle Maßnahmen, die vom jeweiligen Admin bewertet werden dürfen. Es wird für jegliche Art von Fehlverhalten mit Konsequenzen zu rechnen sein.
§9 HUD
Das einzige Customhud, welches in der IHL erlaubt ist, ist das Competetive HUD by spddl. Die restlichen Customhuds sind verboten.
§10 Overtime
Im Falle eines Unentschieden muss eine Overtime gespielt werden. Die Overtime beträgt MR3 und Startmoney 10.000$. Sollte danach erneut ein Unentschieden stehen, wird der Vorgang nochmals wiederholt.
DIESE REGELN SIND EINZUHALTEN. EIN REGELVERSTOß WIRD MIT DER ENTSPRECHENDEN STRAFE VERWERTET
- Um an der IHL teilzunehmen, müsst ihr das Bewerbungsformular ausfüllen
- Ein ESL-/4PL Account ist notwendig um an der IHL teilzunehmen
- Der Bewerber muss die deutsche Sprache beherrschen
- Bei einer Cheatingsperre entscheiden die Head Admins der IHL, wer angenommen wird und wer nicht
§2 startgame und challenge
Es gibt zwei verschieden Spielmodi:
.startgame:
Bei dem Modus erstellt der Spieler, der den Befehl .startgame ausführt, ein Spiel, bei dem sich gevouchte Spieler eintragen können (.sign)
.challenge::
Es gibt auch eine Möglichkeit eine challenge zu starten. Dazu benötigt man die Rechte eines Leaders. Bei dem Spielmodus gibt es 2 Leader, die ihre Teams zusammenstellen, indem sie die Spieler des Games picken. (.pick xxx)
§3 fehlender Spieler beim Spielstart
Falls ein Spieler nach 10 Minuten noch nicht erschienen ist, darf das Team entscheiden, ob er replaced wird. Sollte er replaced werden, kriegt der Spieler Strafpunkte und ggf. eine Sperre
Syntax des replace-Befehls:
.replace alterspieler neuerspieler
Mindestens 6 Leute aus dem Spiel müssen den Befehl ausführen.
§4 Nickpflicht
Es ist Pflicht im Spiel seinen richtigen Nick zu nutzen, der auch in der IHL eingetragen ist.
§5 Clientsettings
Verbotene Startparameter:
- +weapon_recoil_model 0 (Startparameter) (outdated)
- +mat_hdr_level 0/1/2 (Startparameter)
Einzuhaltende Configwerte:
- cl_bobcycle 0.98
- cl_cmdrate 128
- cl_updaterate 128
Nur folgende Ingame-Einblendungen sind erlaubt:
- net_graph 1
- cl_showpos 1
- cl_showfps 1
- cl_showdemooverlay 1 / -1
Sonstige Settings, die zu einem Vorteil führen, werden ebenfalls bestraft!
§5 Demopflicht
In der IHL ist es Pflicht, eine Demo aufzunehmen. Dabei ist es irrelevant, ob man eine oder zwei Demos aufnimmt. Sollte man eine Demo fordern wollen, schreibt man dies in den IRC Chat und benachrichtigt den Spieler zusätzlich per qry. Der Spieler hat 10Minuten Zeit nach dem Match die Demo zu fordern. Ansonsten ist es nicht mehr möglich. Der aufgeforderte Spieler hat 24 Stunden die Demo hochzuladen. Wichtig ist dabei, dass ihr wenn ihr eine Demo vom Spieler fordert, einen SCREENSHOT im QUERY und/oder im Channel macht. Ansonsten müssen wir jedes mal in die Logs nachschauen, ob wirklich gefordert wurde.
§6 Die Kick-Funktion
Es ist nicht gestattet, die Kick-Funktion zu verwenden. Jeder Spieler, der auch gesigned ist, darf mitspielen.
§7 Pause-Funktion
Falls ein Spieler aufgrund von Internetproblemen vom Server droppt, ist auf ihn 5 Minuten zu warten. Sollte er ein zweites mal vom Server droppen, darf man ihn replacen.
Man darf erst wieder das Spiel fortsetzen, wenn das andere Team ihr Go gibt.
§8 Beleidigungen und Fehlverhalten
Für unsportliches Verhalten oder Beleidigungen gibt es individuelle Maßnahmen, die vom jeweiligen Admin bewertet werden dürfen. Es wird für jegliche Art von Fehlverhalten mit Konsequenzen zu rechnen sein.
§9 HUD
Das einzige Customhud, welches in der IHL erlaubt ist, ist das Competetive HUD by spddl. Die restlichen Customhuds sind verboten.
§10 Overtime
Im Falle eines Unentschieden muss eine Overtime gespielt werden. Die Overtime beträgt MR3 und Startmoney 10.000$. Sollte danach erneut ein Unentschieden stehen, wird der Vorgang nochmals wiederholt.
DIESE REGELN SIND EINZUHALTEN. EIN REGELVERSTOß WIRD MIT DER ENTSPRECHENDEN STRAFE VERWERTET