Hallo ihr lieben Liebenden,
puri war so nett und hat sich dazu entschlossen den C-Channel auch mal in den Genuss des Bots und der EAC-Server kommen zulassen. Jedoch wollte ich euch erstmal eine kleine Einführung zu dem Bot geben und paar Verhaltensregeln aufstellen, damit das ganze auch nicht in eine Katastrophe endet und wir den Bot wieder direkt ausm Channel nehmen müssen.
Der erste Schritt wird sein, dass man JEDEN EINZELNEN User manuell "vouchen" muss, was soviel bedeutet wie "beim Bot eintragen/registrieren" und das werden nur Admins können, daher suche ich noch fleißige Helfer, denen ich vertrauen kann.
IHL-REGELWERK - UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT
UPDATE
Das Vouchen hat schon begonnen und wer jetzt nichts mehr im #IHL.C Channel schreiben kann muss erst gevouched werden (= beim Bot registiert werden). Des Weiteren braucht ihr alle auch Teamspeakrechte, um euch dort frei bewegen zu können.
Deshalb müsst ihr dann einfach einen Admin (deazy,sh3v, XqzR, oder zur NOT mich) qryen und vor allem QRYT NUR EINEN ADMIN UND NICHT JEDEN, damit sich das nicht überschneidet. Qryt also einen der Admins und sagt ihnen, dass ihr gevouched werden wollt und Teamspeakrechte noch braucht. Er wird euch Vouchen und danach müsst ihr einfach nur "/mode EUERNICKNAME +x" eingeben und /hop im ihl.c Channel machen.
Teamspeak vom IHL-B und IHL-C:
46.182.19.53
Verhaltensregeln:
Da der C-Channel vorraussichtlich ein sehr aktiver und großer Channel sein wird und der Bot noch nicht ausgereift ist, besteht die Gefahren daran, dass der Bot wegen Überspammung immer wieder abkackt und daher gibt es paar bestimme Verhaltensregeln:
1. Man spamt nicht durchgehend irgendwelche Befehle, sondern nutzt lediglich die wichtigen Befehle wie z.B. ".sign", um an einem Spiel teilzunehmen einmalig.
2. Wenn man sieht, dass gerade wenig los ist im Channel kann man Befehle wie ".stats" bzw. ".stats nickname" benutzen. Jedoch gilt auch hier, dass nicht 30 User gleichzeitig durchgehend irgendwelche Stats checken. Gerade am Anfang will jeder etwas rumspielen und daher müsst ihr euch gedulden und warten bis ihr merkt, dass wenig los ist.
3. Wenn jemand "erwischt" wird beim Spammen, hat das einen 24 stündige Sperre und je nach Sachlage sogar weitere Folgen.
4. Falls der Bot aufgrund von exzessiven Commandgespamme mehrmals aus dem Channel fliegen sollte sehen wir uns gezwungen es dabei zu belassen. Das bedeutet, dass es keinen Bot im Channel-C geben wird, bis er nicht komplett fertig gecodet wurde.
Nutzt also die Chance und geht sorgfältig damit um.
Anleitung zum Spiel-/Botablauf
Es wird in der Testphase vorraussichtlich erstmal nur ".startgame" geben. Das bedeutet, dass ein Spiel von jedem beliebigen Spieler gestartet werden kann und dieser auch die Map festlegen kann mit dem Befehl ".map de_mapname". Es kann jedoch nur für EIN SPIEL ZUR GLEICHEN ZEIT angemeldet werden und erst, wenn ein Spiel gestartet wurde, kann das nächste eröffnet werden.
Sobald also ein Spiel gestartet wurde können sich Leute mit dem Befehl ".sign" zum Spiel anmelden und ggbf. bei Bedarf mit dem Befehl ".out" abmelden. Sobald ingesamt 10 Spieler drin sind, kann kein weiterer mehr joinen und der "Gatherersteller" (Die Person, die .startgame geschrieben hat) kann das Gather mit dem Befehl ".confirmstart" starten.
Daraufhin werden Zufallteams (Team CT und Team T) vom Bot erstellt und präsentiert. Auf dem Server herrscht dabei NICKNAME PFLICHT + TAG-PFLICHT! (CT Nickname oder T Nickname, jenachdem wie der Bot die Teams erstellt hat).
Hinweis:
Falls der Bot die Befehle eines Users nicht wahrnehmen sollte, kann es entweder daran liegen, dass er diesen Befehl nicht in der Performliste hat bzw. eingegeben hat "/mode Nickname +x" oder dass er eben noch nicht von einem Admin beim Bot registriert(vouched) wurde.
Wenn das Spiel beendet wurde müssen jeweils 3 Spieler aus jedem Team das Ergebnis melden, indem sie .result Terror oder eben .result CT im Channel eingeben. Jenachdem welches Team eben gewonnen hat und sobald das geschehen ist, wird der Bot die +/- Punkte von jedem Spieler posten, die er für dieses Match bekommen hat.
Bei einem Unentschieden muss eine Overtime gespielt werden mit MR3 und Startmoney 10000 bis das Spiel für ein Team entschieden worden ist.
Servers und Rcon
Es wird wahrscheinlich in der Testphase 2-3 Server geben, was bedeutet, dass nur 2-3 Gathers zur gleichen Zeit gespielt werden können. Falls alle Server belegt sein sollten, müssen die verbleinden Spieler warten, bis sich ein Match dem Ende zuneigt oder sogar erst wenn es schon vorbei ist.
Das Server-Rcon werden zu Beginn lediglich alle Admins. FALLS DAS RCON DENNOCH VON IRGENDJEMANDEN WEITERGEGEBEN WERDEN SOLLTE, FÜHRT DAS ZUM SOFORTIGEM AUSSCHLUSS VOM IHL-SYSTEM
Es gibt ein ready-Script auf dem Server, dass die ganzen RRs etc. ausführt, dafür muss man einfach .ready bzw. .unready eingeben. Mit .status sieht man, wer noch unready ist. Ist ein Game schon live, aber dann noch nicht live, muss man .cancel eingeben. Mehr gibt es dazu vorerst nicht zu wissen.
Wichtig!
Die Punkte in der Testphase werden bei Beendigung dieser alle resettet und erst sobald der richtige Bot fertig ist "zaehlen" die Punkte für den Auf- und Abstieg.
Easy Anticheat
Downloadlink
1. Man lädt sich die .exe-Datei runter.
2. Startet diese und akzeptiert die Lizenzvereinbarungen.
3. Wählt die Deutschland-Flagge aus.
4. Macht Doppelklick aufs IHL-Logo.
5. Macht CS an und connectet auf den Server.
Man muss also nichts installieren, sondern nur die .exe-Datei immer starten und die Schritte befolgen. Das Tool ist danach durchgehend aktiv, solange man es nicht von Hand schließt.
puri war so nett und hat sich dazu entschlossen den C-Channel auch mal in den Genuss des Bots und der EAC-Server kommen zulassen. Jedoch wollte ich euch erstmal eine kleine Einführung zu dem Bot geben und paar Verhaltensregeln aufstellen, damit das ganze auch nicht in eine Katastrophe endet und wir den Bot wieder direkt ausm Channel nehmen müssen.
Der erste Schritt wird sein, dass man JEDEN EINZELNEN User manuell "vouchen" muss, was soviel bedeutet wie "beim Bot eintragen/registrieren" und das werden nur Admins können, daher suche ich noch fleißige Helfer, denen ich vertrauen kann.
IHL-REGELWERK - UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT
UPDATE
Das Vouchen hat schon begonnen und wer jetzt nichts mehr im #IHL.C Channel schreiben kann muss erst gevouched werden (= beim Bot registiert werden). Des Weiteren braucht ihr alle auch Teamspeakrechte, um euch dort frei bewegen zu können.
Deshalb müsst ihr dann einfach einen Admin (deazy,sh3v, XqzR, oder zur NOT mich) qryen und vor allem QRYT NUR EINEN ADMIN UND NICHT JEDEN, damit sich das nicht überschneidet. Qryt also einen der Admins und sagt ihnen, dass ihr gevouched werden wollt und Teamspeakrechte noch braucht. Er wird euch Vouchen und danach müsst ihr einfach nur "/mode EUERNICKNAME +x" eingeben und /hop im ihl.c Channel machen.
Teamspeak vom IHL-B und IHL-C:
46.182.19.53
Verhaltensregeln:
Da der C-Channel vorraussichtlich ein sehr aktiver und großer Channel sein wird und der Bot noch nicht ausgereift ist, besteht die Gefahren daran, dass der Bot wegen Überspammung immer wieder abkackt und daher gibt es paar bestimme Verhaltensregeln:
1. Man spamt nicht durchgehend irgendwelche Befehle, sondern nutzt lediglich die wichtigen Befehle wie z.B. ".sign", um an einem Spiel teilzunehmen einmalig.
2. Wenn man sieht, dass gerade wenig los ist im Channel kann man Befehle wie ".stats" bzw. ".stats nickname" benutzen. Jedoch gilt auch hier, dass nicht 30 User gleichzeitig durchgehend irgendwelche Stats checken. Gerade am Anfang will jeder etwas rumspielen und daher müsst ihr euch gedulden und warten bis ihr merkt, dass wenig los ist.
3. Wenn jemand "erwischt" wird beim Spammen, hat das einen 24 stündige Sperre und je nach Sachlage sogar weitere Folgen.
4. Falls der Bot aufgrund von exzessiven Commandgespamme mehrmals aus dem Channel fliegen sollte sehen wir uns gezwungen es dabei zu belassen. Das bedeutet, dass es keinen Bot im Channel-C geben wird, bis er nicht komplett fertig gecodet wurde.
Nutzt also die Chance und geht sorgfältig damit um.
Anleitung zum Spiel-/Botablauf
Es wird in der Testphase vorraussichtlich erstmal nur ".startgame" geben. Das bedeutet, dass ein Spiel von jedem beliebigen Spieler gestartet werden kann und dieser auch die Map festlegen kann mit dem Befehl ".map de_mapname". Es kann jedoch nur für EIN SPIEL ZUR GLEICHEN ZEIT angemeldet werden und erst, wenn ein Spiel gestartet wurde, kann das nächste eröffnet werden.
Sobald also ein Spiel gestartet wurde können sich Leute mit dem Befehl ".sign" zum Spiel anmelden und ggbf. bei Bedarf mit dem Befehl ".out" abmelden. Sobald ingesamt 10 Spieler drin sind, kann kein weiterer mehr joinen und der "Gatherersteller" (Die Person, die .startgame geschrieben hat) kann das Gather mit dem Befehl ".confirmstart" starten.
Daraufhin werden Zufallteams (Team CT und Team T) vom Bot erstellt und präsentiert. Auf dem Server herrscht dabei NICKNAME PFLICHT + TAG-PFLICHT! (CT Nickname oder T Nickname, jenachdem wie der Bot die Teams erstellt hat).
Hinweis:
Falls der Bot die Befehle eines Users nicht wahrnehmen sollte, kann es entweder daran liegen, dass er diesen Befehl nicht in der Performliste hat bzw. eingegeben hat "/mode Nickname +x" oder dass er eben noch nicht von einem Admin beim Bot registriert(vouched) wurde.
Wenn das Spiel beendet wurde müssen jeweils 3 Spieler aus jedem Team das Ergebnis melden, indem sie .result Terror oder eben .result CT im Channel eingeben. Jenachdem welches Team eben gewonnen hat und sobald das geschehen ist, wird der Bot die +/- Punkte von jedem Spieler posten, die er für dieses Match bekommen hat.
Bei einem Unentschieden muss eine Overtime gespielt werden mit MR3 und Startmoney 10000 bis das Spiel für ein Team entschieden worden ist.
Servers und Rcon
Es wird wahrscheinlich in der Testphase 2-3 Server geben, was bedeutet, dass nur 2-3 Gathers zur gleichen Zeit gespielt werden können. Falls alle Server belegt sein sollten, müssen die verbleinden Spieler warten, bis sich ein Match dem Ende zuneigt oder sogar erst wenn es schon vorbei ist.
Das Server-Rcon werden zu Beginn lediglich alle Admins. FALLS DAS RCON DENNOCH VON IRGENDJEMANDEN WEITERGEGEBEN WERDEN SOLLTE, FÜHRT DAS ZUM SOFORTIGEM AUSSCHLUSS VOM IHL-SYSTEM
Es gibt ein ready-Script auf dem Server, dass die ganzen RRs etc. ausführt, dafür muss man einfach .ready bzw. .unready eingeben. Mit .status sieht man, wer noch unready ist. Ist ein Game schon live, aber dann noch nicht live, muss man .cancel eingeben. Mehr gibt es dazu vorerst nicht zu wissen.
Wichtig!
Die Punkte in der Testphase werden bei Beendigung dieser alle resettet und erst sobald der richtige Bot fertig ist "zaehlen" die Punkte für den Auf- und Abstieg.
Easy Anticheat
Downloadlink
1. Man lädt sich die .exe-Datei runter.
2. Startet diese und akzeptiert die Lizenzvereinbarungen.
3. Wählt die Deutschland-Flagge aus.
4. Macht Doppelklick aufs IHL-Logo.
5. Macht CS an und connectet auf den Server.
Man muss also nichts installieren, sondern nur die .exe-Datei immer starten und die Schritte befolgen. Das Tool ist danach durchgehend aktiv, solange man es nicht von Hand schließt.