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[IhL] IHL Regeln und FAQ's

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    [IhL] IHL Regeln und FAQ's

    In House League – ihl.de

    Regeln & Informationen


    §1 Teilnahmebedingungen


    Der Spieler muss sich im Forum mit seinem ESL Account und einer mehrzeiligen Eigeneinschätzung (Motivationsschreiben) bewerben.

    - Dieses Schreiben soll eure Motivation zum Beitreten der Liga widerspiegeln.


    In Ausnahmefällen können Spieler durch bekannte Spieler oder durch angesehene IHL-Spieler geworben werben.


    §2 Spielmodi und Funktionen


    Für die Spieler gibt es zwei Möglichkeiten, um ein Gather zu starten.

    .startgame

    .challenge nickname


    Die Challenge-Funktion (.cl) bleibt den bei dem Bot als Leader registrierten Usern vorbehalten. Die Leaderfunktion erhalten aktive oder spielerisch herausragende Spieler.


    Die startgame-Funktion ist der Standard-Spielmodus, damit möglichst viele verschiedene Teams erstellt werden und somit der Wettbewerb nicht verzerrt wird.


    Bei der Challenge-Funktion bleibt es den beiden Leadern nach der „Sign-In Phase“ überlassen, sich ihr Team individuell zusammen zu stellen. Sie haben dort die Möglichkeit, aus den eingeschrieben Spielern vier weiter zu wählen.

    §3 Map-Pool


    In der IHL gilt der folgende Mappool:

    de_dust2

    de_inferno

    de_nuke

    de_train

    de_tuscan

    de_mirage

    de_forge


    Zur Mapwahl:

    Bei der .startgame Variante legt der Spieler, der das Gather startet, mit dem Befehl „.map“ fest, welche Map gespielt wird. Bei de_mirage und de_forge muss dies im Chat mitgeteilt werden, da der Bot diese nicht im Mappool hat.

    Bei der Challenge Version werden die Maps von den beiden Leadern gevoted. Beginnen tut der Spieler, der den First Pick bei der Spielerauswahl hat.


    §4 Spielstart und Sign-In Phase


    Mit dem Befehl .lastgame können sich die Spieler über das letzte erstellte Match informieren. Die an dem Spiel teilnehmenden Spieler haben fünf Minuten Zeit, um auf dem Server und einsatzbereit zu sein. Sollte dies nicht der Fall sein, gelten folgende Regeln:


    nach 5 Minuten nicht einsatzbereit : 25 Penaltypoints

    nach 10 Minuten nicht einsatzbereit: 50 Penaltypoints


    Wenn ein Spieler bis dahin immernoch nicht bereit ist, bleibt es den Teams überlassen, den Spieler aus dem Gather zu kicken und von einem Admin ersetzen zu lassen oder das Gather zu löschen.


    Der Spieler erhält somit dann maximal 75 Penaltypoints.


    §5 Demopflicht & Demosichtung


    Es besteht eine generelle Demopflicht in der IHL. Sollte eine Demoforderung anliegen, hat das zu fordernde Team fünf Minuten Zeit, um diese Demo einzufordern. Danach werden die Forderungen ungültig.


    Sollte ein Spieler einer Demoforderung nicht nachkommen und diese Demo nicht zur Verfügung stellen, gelten folgende Regeln:

    Beim 1. Mal erhält der Spieler 50 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.

    Beim 2. Mal erhält der Spieler eine Sperre von 7 Tagen.

    Beim 3. Mal wird der Spieler komplett aus dem System gelöscht und aus der IHL verbannt.



    Der fordernde Spieler muss die Demo selber anschauen und danach bei Beschwerden oder evtl. vorliegenden Anschuldigungen seinen jeweiligen Channel-Admin kontaktieren.


    §6 Verlassen eines laufenden Spiels


    Beim Verlassen eines laufenden Spiels bekommt der Spieler der den Gather verlässt, 75 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.


    Sicherlich gibt es Leute, die Aufgrund von Disconnects oder Timeouts den Server verlassen. Daraufhin wird eine 5-Minütige Pause eingelegt, bis der Spieler wieder bereit ist. Sollte er innerhalb dieser Zeit nicht wieder erscheinen, gelten die selben Regeln wie beim Verlassen des Spiels.


    Sollte es bei einem Spieler häufiger vorkommen, dass ein laufendes Spiel verlassen wird, muss der Spieler mit dem Ausschluss aus der Liga rechnen.


    Spieler, die von einer 24 Stundentrennung Ihres Internets wissen, sollten im Chat darauf hinweisen oder zu dieser Zeit nicht am Spielbetrieb teilnehmen.




    §7 Spielerdrops oder Serverabsturz


    Sollte es innerhalb der ersten drei Runden zu einem Serverabsturz kommen oder mehrere Spieler droppen, wird das Spiel neu gestartet.


    Wenn einzelne Spieler innerhalb der ersten drei Runden droppen, wird die Startmoney danach beurteilt, ob die vorhergegangenen Runden gewonnen oder verloren wurden.


    Wenn im weiteren Verlauf Spielerdrops vorkommen, entscheidet die vorherige Runde über die Höhe des Startgeldes.


    §8 Anticheat Client


    In der IHL wird das Anticheat Tool EasyAntiCheat (EAC) genutzt.


    Sollte ein Spieler vom EAC gebannt werden, erhält dieser einen lebenslangen Ausschluss aus der Liga.


    Sollte einem Spieler nachgewiesen werden, dass er Gebrauch von Tools gemacht hat, die das EAC nicht erkennt (z.B. Gappa), werden sie vorläufig bis zur finalen Entscheidung vom System ausgeschlossen.


    Sollten die Admins nach einer ausführlichen Demosichtung den Gebrauch eines solchen Tools bestätigen, erhält der Spieler ebenfalls einen lebenslangen Ausschluss.


    §9 Beleidigungen und Verhalten im Chat und während des Spiels


    Für unsportliches Verhalten oder Beleidigungen gibt es individuelle Maßnahmen. Der Channeladmin ist dafür zuständig, diese situationsbezogen zu bewerten und ggf. Spieler zu verwarnen oder auszuschließen.


    Es wird auf jeden Fall für jegliche Art von Fehlverhalten mit Konsequenzen zu rechnen sein.


    Zum Fehlverhalten gehören:

    Ingame Spam oder Beleidigungen

    Mobbing oder Hetzerei

    Beleidigungen oder Flames im Teamspeak


    Von diesen Punkten sind auch die Admins oder Headadmins nicht ausgeschlossen und werden für Fehlverhalten ebenfalls mit Strafpunkten belegt.


    §10 Streaming bzw. Gameübertragungen


    Wenn Spieler die Matches der jeweiligen Channels übertragen möchten, benötigen sie dafür das Einverständnis von puri oder ABCxr.


    Sollten diese Spiele mit Voiceübertragungen stattfinden, müssen die am Spiel teilnehmenden Spieler zustimmen und darüber informatiert werden, dass sie live für die Öffentlichkeit zu hören sind.

    §11 IRC und Bot Verhalten


    Das Verhalten im IRC sollte der Uhrzeit und der Aktivität angepasst werden. Man sollte längere Chats vermeiden und private Gespräche ins Querry verschieben.


    Der Bot sollte nicht mit Befehlen zugespammt werden. Wenn ein Spiel geöffnet wurde, sollen keine anderen Chatnachrichten oder Botbefehle eingegeben werden, bis das Spiel vollständig generiert wurde.


    Dies dient der Übersicht des Chats und der Stabilität des Bots.


    §12 IRC Modi und Einstellungen


    Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich ein „Auth“ im Quakenet zu organisieren. Dieses sollte ähnlich seinem Nickname sein. Um ein Auth zu erstellen, gibt man im IRC in ein beliebiges Chatfenster folgenden Befehl ein:

    /msg Q hello email email



    Daraufhin folgt man den Anweisungen in der Email.


    Um sich im IRC permanent zu „authen“ muss der Befehl

    /msg [email protected] AUTH nickname password im Perform stehen oder manuell nach dem Einloggen ins IRC eingeben werden.


    Um mit dem Gamebot kommunizieren zu können, ist außerdem wichtig, das der Usermode +x eingestellt wird. Dies passiert mit dem Befehl //mode $me +x



    §13 Aufstiegsregeln


    Von dem C-Channel steigen wöchentlich 10 Spieler in den B-Channel auf. Umgekehrt steigen wöchentlich 10 Spieler in den C-Channel ab.


    Von dem B-Channel steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler in den A-Channel auf. Umgekehrt steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler B-Channel ab.


    Wer auf- oder absteigt wird durch die zum jeweiligen Zeitpunkt aktuellen Rankings entschieden.


    Von dem A Channel steigen pro Monat die 5 Topspieler in den A+ Channel auf. Dort erhalten die Spieler eine zweiwöchige Testphase. Nach dieser Zeit werden die Headadmins entscheiden, ob der oder die Spieler eine permanente Zugangsberechtigung erhalten.


    Jeder Spieler, der durch Inaktivität aus einem Channel gelöscht wird hinterlässt einen offenen Slot. Dieser wird durch einen Spieler des jeweils untergeordnetem Channels ersetzt.


    Die „Ladder-Resets“ , also das zurücksetzen der erspielten Punkte, wird alle zwei Monate passieren.


    §14 Nicknamepflicht Ingame und im IRC

    Die Spieler sind dazu verpflichtet, im IRC sowie Ingame ihre bei der IHL genutzten Nicknames zu verwenden, damit es weder zu Verwechslungen noch zu Irritationen kommen kann.

    Ingame ist es ebenfalls Pflicht, das vom Bot generierte Teamtag (CT oder T) vor dem Nick zu verwenden. So ist es leichter, die Spieler dem jeweiligen Team zuzuordnen.

    Außerdem sollten die Spieler auch im Teamspeak ihre Nicknames benutzen, weil ihr dort in allen Teamspeak Servern mit den Rechten ausgestattet werdet. Es hilft niemandem, wenn ihr im TS hehehehe oder trolol heisst.


    §15 Spectator auf dem Server

    Es sind grundsätzlich keine Spectator auf den Gameservern erlaubt. Nur durch ausdrückliche Erlaubnis eines Admins dürfen Spectator auf dem Server anwesend sein. Beispiele hierfür sind z.B. offizielle Streamer der IHL. Für alle anderen Leute werden auf den ihl.de und auf den ihl.a Servern HLTVs verfügbar sein.

    Bei den ihl.B und ihl.C Servern wird es keine HLTVs geben. Das alles dient zur Fairness gegenüber den Spielern. Sollten einige Spieler auffällig oft ohne Erlaubnis als Spectator auf dem Server anwesend sein, werden Sie mit ernsten Konsquenzen zu rechnen haben.


    Allgemein Anregungen und Informationen

    Die Regeln sind hieb und stichfest. Sie mögen manchen hart oder streng vorkommen, allerdings ist bei einem Projekt dieser Größenordnung kein Platz für halbgare Angelegenheiten. Es vertreten alle Admins diesen Standpunkt, dass nur mit immensen Strafen und strikter Regeldurchführung dieses Projekt allen Spaß machen kann, da die Regeln verständlich und auch leicht einzuhalten sind. Wer dennoch aus der Reihe tanzt, hat nun mal Pech gehabt.

    Allerdings erwarten wir, vor allem von den Spielern die Leaderrechte beim Bot erhalten werden, auch eine gesunde Portion Verstand. Das Ziel ist es, durch und durch faire und auch spannende Spiele zu schaffen. Allerdings gibt es immer mal Situationen, wo die Teams offensichtlich nicht fair sein können. Daher werden die Leader darauf hingewiesen, im Challangemodus auf die Ausgeglichenheit der Teams zu achten.

    Diese Regelung gilt nicht für die "startgame" Variante.

    #2


    Sicherlich gibt es Leute, die Aufgrund von Disconnects oder Timeouts den Server verlassen. Daraufhin wird eine 5-Minütige Pause eingelegt, bis der Spieler wieder bereit ist. Sollte er innerhalb dieser Zeit nicht wieder erscheinen, gelten die selben Regeln wie beim Verlassen des Spiels.
    was ist das für ein schwachsinn? was kann man denn dafür wenn das inet down geht und nach 5 min nich wieder da is? :D

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      #3
      Pech gehabt ! Damit keiner in Versuchung kommt zu faken.

      Kommentar


        #4
        Werden bei einem Ladder-Reset auch die erhaltenen Penaltypoints gelöscht?
        Und führt eine gewisse Anhäufung von Penaltypoints auch zu einer Sperre oder anderweitigen Strafe?

        Kommentar


          #5
          Die Leute sind zum Teil durch die Höhe der Strafpunkte schon genug gestraft, weil sie einfach auf der Stelle treten oder nicht aufsteigen können dadurch.

          Andererseits sollte man sich bei einer zu hohen Strapunktanzahl pro Spieler um einen Ausschluß gedanken machen.

          Euch muss klar sein, dass es in dem Regelwerk keine Grauzone für Interpretationen gibt oder ähnliches. Die Admins wissen alle bescheid und es sind ganz simple Regeln.

          Dort gibt es kein Wenn und kein Aber.

          Kommentar


            #6
            Jeder Spieler, der durch Inaktivität aus einem Channel gelöscht wird hinterlässt einen offenen Slot. Dieser wird durch einen Spieler des jeweils untergeordnetem Channels ersetzt.
            Macht irgendwie keinen sinn, da selbst bei gleicher inaktivitätsquote die die gefahr besteht, dass der c-channel zu leer wird.

            würde es eher nach bedarf regeln.

            Kommentar


              #7
              das wird auch nach bedarf geregelt, außerdem darf man nicht vergessen, das einige neubewerber noch nachträglich in den C channel kommen werden, die noch gar net erfasst sind

              Kommentar


                #8
                Ich befürworte das harte Durchgreifen, allerdings kann es - wie oben schon erwähnt - wirklich vorkommen, dass das Internet während des Spiels über einen längeren Zeitraum nicht verfügbar ist und man so "unnötige" Penaltypoints erhält, weshalb sich mir immer noch die Frage stellt, ob und wann die Penaltypoints gelöscht werden.

                AUßerdem sollten die Regeln auch noch dementsprechend transparent gestaltet und verfasst werden, dass solche Fragen nicht aufkommen.

                Aber ansonsten wirklich alles top soweit! :)

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                  #9
                  hab nur überflogen und vielleicht nicht gesehen

                  ab wann hat man zu viele Penaltypoints und kriegt einene bann?

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                    #10
                    Zitat von XtroniC
                    hab nur überflogen und vielleicht nicht gesehen

                    ab wann hat man zu viele Penaltypoints und kriegt einene bann?
                    erstmal gar nicht, penaltypoints bedeuten hier punktabzüge von den erspielten punkten.. erst wenn es bei jemandem wirklich überhand nimmt, kann es zu nem ban kommen.. soweit ich das verstanden hab..

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                      #11
                      Zitat von Ari Gold
                      Zitat von XtroniC
                      hab nur überflogen und vielleicht nicht gesehen

                      ab wann hat man zu viele Penaltypoints und kriegt einene bann?
                      erstmal gar nicht, penaltypoints bedeuten hier punktabzüge von den erspielten punkten.. erst wenn es bei jemandem wirklich überhand nimmt, kann es zu nem ban kommen.. soweit ich das verstanden hab..
                      aso okay daran hab ich gar ned gedacht xD

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                        #12
                        Wird es noch weitere Regeln geben bezüglich cfg, server cfg und sowas ?

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                          #13
                          Server cfg fällt komplett weg, da wir wie gesagt auf den servern das Scipt einführen werden, dass alle spieler sich mit .ready als bereit erklären, 3rr folgen und die party steigen kann.

                          somit fällt euch der einsatz eines rcons weg.

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                            #14
                            und die cfg vom user ?
                            net_graph z.B? ^_^

                            Kommentar


                              #15
                              Zitat von puri
                              Pech gehabt ! Damit keiner in Versuchung kommt zu faken.
                              und wenns dann doch mal passiert das das internet einfach mal für länger als 5 min weg ist? kann man da nicht eine möglichkeit einführen das man das iwie "beweisen" muss das es kein fake war damit man dann nicht "zu unrecht" die penalty points bekommt?

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