In House League ihl.de
Regeln & Informationen
§1 Teilnahmebedingungen
Der Spieler muss sich im Forum mit seinem ESL Account und einer mehrzeiligen Eigeneinschätzung (Motivationsschreiben) bewerben.
- Dieses Schreiben soll eure Motivation zum Beitreten der Liga widerspiegeln.
In Ausnahmefällen können Spieler durch bekannte Spieler oder durch angesehene IHL-Spieler geworben werben.
§2 Spielmodi und Funktionen
Für die Spieler gibt es zwei Möglichkeiten, um ein Gather zu starten.
.startgame
.challenge nickname
Die Challenge-Funktion (.cl) bleibt den bei dem Bot als Leader registrierten Usern vorbehalten. Die Leaderfunktion erhalten aktive oder spielerisch herausragende Spieler.
Die startgame-Funktion ist der Standard-Spielmodus, damit möglichst viele verschiedene Teams erstellt werden und somit der Wettbewerb nicht verzerrt wird.
Bei der Challenge-Funktion bleibt es den beiden Leadern nach der Sign-In Phase überlassen, sich ihr Team individuell zusammen zu stellen. Sie haben dort die Möglichkeit, aus den eingeschrieben Spielern vier weiter zu wählen.
§3 Map-Pool
In der IHL gilt der folgende Mappool:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
Zur Mapwahl:
Bei der .startgame Variante legt der Spieler, der das Gather startet, mit dem Befehl .map fest, welche Map gespielt wird. Bei de_mirage und de_forge muss dies im Chat mitgeteilt werden, da der Bot diese nicht im Mappool hat.
Bei der Challenge Version werden die Maps von den beiden Leadern gevoted. Beginnen tut der Spieler, der den First Pick bei der Spielerauswahl hat.
§4 Spielstart und Sign-In Phase
Mit dem Befehl .lastgame können sich die Spieler über das letzte erstellte Match informieren. Die an dem Spiel teilnehmenden Spieler haben fünf Minuten Zeit, um auf dem Server und einsatzbereit zu sein. Sollte dies nicht der Fall sein, gelten folgende Regeln:
nach 5 Minuten nicht einsatzbereit : 25 Penaltypoints
nach 10 Minuten nicht einsatzbereit: 50 Penaltypoints
Wenn ein Spieler bis dahin immernoch nicht bereit ist, bleibt es den Teams überlassen, den Spieler aus dem Gather zu kicken und von einem Admin ersetzen zu lassen oder das Gather zu löschen.
Der Spieler erhält somit dann maximal 75 Penaltypoints.
§5 Demopflicht & Demosichtung
Es besteht eine generelle Demopflicht in der IHL. Sollte eine Demoforderung anliegen, hat das zu fordernde Team fünf Minuten Zeit, um diese Demo einzufordern. Danach werden die Forderungen ungültig.
Sollte ein Spieler einer Demoforderung nicht nachkommen und diese Demo nicht zur Verfügung stellen, gelten folgende Regeln:
Beim 1. Mal erhält der Spieler 50 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.
Beim 2. Mal erhält der Spieler eine Sperre von 7 Tagen.
Beim 3. Mal wird der Spieler komplett aus dem System gelöscht und aus der IHL verbannt.
Der fordernde Spieler muss die Demo selber anschauen und danach bei Beschwerden oder evtl. vorliegenden Anschuldigungen seinen jeweiligen Channel-Admin kontaktieren.
§6 Verlassen eines laufenden Spiels
Beim Verlassen eines laufenden Spiels bekommt der Spieler der den Gather verlässt, 75 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.
Sicherlich gibt es Leute, die Aufgrund von Disconnects oder Timeouts den Server verlassen. Daraufhin wird eine 5-Minütige Pause eingelegt, bis der Spieler wieder bereit ist. Sollte er innerhalb dieser Zeit nicht wieder erscheinen, gelten die selben Regeln wie beim Verlassen des Spiels.
Sollte es bei einem Spieler häufiger vorkommen, dass ein laufendes Spiel verlassen wird, muss der Spieler mit dem Ausschluss aus der Liga rechnen.
Spieler, die von einer 24 Stundentrennung Ihres Internets wissen, sollten im Chat darauf hinweisen oder zu dieser Zeit nicht am Spielbetrieb teilnehmen.
§7 Spielerdrops oder Serverabsturz
Sollte es innerhalb der ersten drei Runden zu einem Serverabsturz kommen oder mehrere Spieler droppen, wird das Spiel neu gestartet.
Wenn einzelne Spieler innerhalb der ersten drei Runden droppen, wird die Startmoney danach beurteilt, ob die vorhergegangenen Runden gewonnen oder verloren wurden.
Wenn im weiteren Verlauf Spielerdrops vorkommen, entscheidet die vorherige Runde über die Höhe des Startgeldes.
§8 Anticheat Client
In der IHL wird das Anticheat Tool EasyAntiCheat (EAC) genutzt.
Sollte ein Spieler vom EAC gebannt werden, erhält dieser einen lebenslangen Ausschluss aus der Liga.
Sollte einem Spieler nachgewiesen werden, dass er Gebrauch von Tools gemacht hat, die das EAC nicht erkennt (z.B. Gappa), werden sie vorläufig bis zur finalen Entscheidung vom System ausgeschlossen.
Sollten die Admins nach einer ausführlichen Demosichtung den Gebrauch eines solchen Tools bestätigen, erhält der Spieler ebenfalls einen lebenslangen Ausschluss.
§9 Beleidigungen und Verhalten im Chat und während des Spiels
Für unsportliches Verhalten oder Beleidigungen gibt es individuelle Maßnahmen. Der Channeladmin ist dafür zuständig, diese situationsbezogen zu bewerten und ggf. Spieler zu verwarnen oder auszuschließen.
Es wird auf jeden Fall für jegliche Art von Fehlverhalten mit Konsequenzen zu rechnen sein.
Zum Fehlverhalten gehören:
Ingame Spam oder Beleidigungen
Mobbing oder Hetzerei
Beleidigungen oder Flames im Teamspeak
Von diesen Punkten sind auch die Admins oder Headadmins nicht ausgeschlossen und werden für Fehlverhalten ebenfalls mit Strafpunkten belegt.
§10 Streaming bzw. Gameübertragungen
Wenn Spieler die Matches der jeweiligen Channels übertragen möchten, benötigen sie dafür das Einverständnis von puri oder ABCxr.
Sollten diese Spiele mit Voiceübertragungen stattfinden, müssen die am Spiel teilnehmenden Spieler zustimmen und darüber informatiert werden, dass sie live für die Öffentlichkeit zu hören sind.
§11 IRC und Bot Verhalten
Das Verhalten im IRC sollte der Uhrzeit und der Aktivität angepasst werden. Man sollte längere Chats vermeiden und private Gespräche ins Querry verschieben.
Der Bot sollte nicht mit Befehlen zugespammt werden. Wenn ein Spiel geöffnet wurde, sollen keine anderen Chatnachrichten oder Botbefehle eingegeben werden, bis das Spiel vollständig generiert wurde.
Dies dient der Übersicht des Chats und der Stabilität des Bots.
§12 IRC Modi und Einstellungen
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich ein Auth im Quakenet zu organisieren. Dieses sollte ähnlich seinem Nickname sein. Um ein Auth zu erstellen, gibt man im IRC in ein beliebiges Chatfenster folgenden Befehl ein:
/msg Q hello email email
Daraufhin folgt man den Anweisungen in der Email.
Um sich im IRC permanent zu authen muss der Befehl
/msg [email protected] AUTH nickname password im Perform stehen oder manuell nach dem Einloggen ins IRC eingeben werden.
Um mit dem Gamebot kommunizieren zu können, ist außerdem wichtig, das der Usermode +x eingestellt wird. Dies passiert mit dem Befehl //mode $me +x
§13 Aufstiegsregeln
Von dem C-Channel steigen wöchentlich 10 Spieler in den B-Channel auf. Umgekehrt steigen wöchentlich 10 Spieler in den C-Channel ab.
Von dem B-Channel steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler in den A-Channel auf. Umgekehrt steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler B-Channel ab.
Wer auf- oder absteigt wird durch die zum jeweiligen Zeitpunkt aktuellen Rankings entschieden.
Von dem A Channel steigen pro Monat die 5 Topspieler in den A+ Channel auf. Dort erhalten die Spieler eine zweiwöchige Testphase. Nach dieser Zeit werden die Headadmins entscheiden, ob der oder die Spieler eine permanente Zugangsberechtigung erhalten.
Jeder Spieler, der durch Inaktivität aus einem Channel gelöscht wird hinterlässt einen offenen Slot. Dieser wird durch einen Spieler des jeweils untergeordnetem Channels ersetzt.
Die Ladder-Resets , also das zurücksetzen der erspielten Punkte, wird alle zwei Monate passieren.
§14 Nicknamepflicht Ingame und im IRC
Die Spieler sind dazu verpflichtet, im IRC sowie Ingame ihre bei der IHL genutzten Nicknames zu verwenden, damit es weder zu Verwechslungen noch zu Irritationen kommen kann.
Ingame ist es ebenfalls Pflicht, das vom Bot generierte Teamtag (CT oder T) vor dem Nick zu verwenden. So ist es leichter, die Spieler dem jeweiligen Team zuzuordnen.
Außerdem sollten die Spieler auch im Teamspeak ihre Nicknames benutzen, weil ihr dort in allen Teamspeak Servern mit den Rechten ausgestattet werdet. Es hilft niemandem, wenn ihr im TS hehehehe oder trolol heisst.
§15 Spectator auf dem Server
Es sind grundsätzlich keine Spectator auf den Gameservern erlaubt. Nur durch ausdrückliche Erlaubnis eines Admins dürfen Spectator auf dem Server anwesend sein. Beispiele hierfür sind z.B. offizielle Streamer der IHL. Für alle anderen Leute werden auf den ihl.de und auf den ihl.a Servern HLTVs verfügbar sein.
Bei den ihl.B und ihl.C Servern wird es keine HLTVs geben. Das alles dient zur Fairness gegenüber den Spielern. Sollten einige Spieler auffällig oft ohne Erlaubnis als Spectator auf dem Server anwesend sein, werden Sie mit ernsten Konsquenzen zu rechnen haben.
Allgemein Anregungen und Informationen
Die Regeln sind hieb und stichfest. Sie mögen manchen hart oder streng vorkommen, allerdings ist bei einem Projekt dieser Größenordnung kein Platz für halbgare Angelegenheiten. Es vertreten alle Admins diesen Standpunkt, dass nur mit immensen Strafen und strikter Regeldurchführung dieses Projekt allen Spaß machen kann, da die Regeln verständlich und auch leicht einzuhalten sind. Wer dennoch aus der Reihe tanzt, hat nun mal Pech gehabt.
Allerdings erwarten wir, vor allem von den Spielern die Leaderrechte beim Bot erhalten werden, auch eine gesunde Portion Verstand. Das Ziel ist es, durch und durch faire und auch spannende Spiele zu schaffen. Allerdings gibt es immer mal Situationen, wo die Teams offensichtlich nicht fair sein können. Daher werden die Leader darauf hingewiesen, im Challangemodus auf die Ausgeglichenheit der Teams zu achten.
Diese Regelung gilt nicht für die "startgame" Variante.
Regeln & Informationen
§1 Teilnahmebedingungen
Der Spieler muss sich im Forum mit seinem ESL Account und einer mehrzeiligen Eigeneinschätzung (Motivationsschreiben) bewerben.
- Dieses Schreiben soll eure Motivation zum Beitreten der Liga widerspiegeln.
In Ausnahmefällen können Spieler durch bekannte Spieler oder durch angesehene IHL-Spieler geworben werben.
§2 Spielmodi und Funktionen
Für die Spieler gibt es zwei Möglichkeiten, um ein Gather zu starten.
.startgame
.challenge nickname
Die Challenge-Funktion (.cl) bleibt den bei dem Bot als Leader registrierten Usern vorbehalten. Die Leaderfunktion erhalten aktive oder spielerisch herausragende Spieler.
Die startgame-Funktion ist der Standard-Spielmodus, damit möglichst viele verschiedene Teams erstellt werden und somit der Wettbewerb nicht verzerrt wird.
Bei der Challenge-Funktion bleibt es den beiden Leadern nach der Sign-In Phase überlassen, sich ihr Team individuell zusammen zu stellen. Sie haben dort die Möglichkeit, aus den eingeschrieben Spielern vier weiter zu wählen.
§3 Map-Pool
In der IHL gilt der folgende Mappool:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
Zur Mapwahl:
Bei der .startgame Variante legt der Spieler, der das Gather startet, mit dem Befehl .map fest, welche Map gespielt wird. Bei de_mirage und de_forge muss dies im Chat mitgeteilt werden, da der Bot diese nicht im Mappool hat.
Bei der Challenge Version werden die Maps von den beiden Leadern gevoted. Beginnen tut der Spieler, der den First Pick bei der Spielerauswahl hat.
§4 Spielstart und Sign-In Phase
Mit dem Befehl .lastgame können sich die Spieler über das letzte erstellte Match informieren. Die an dem Spiel teilnehmenden Spieler haben fünf Minuten Zeit, um auf dem Server und einsatzbereit zu sein. Sollte dies nicht der Fall sein, gelten folgende Regeln:
nach 5 Minuten nicht einsatzbereit : 25 Penaltypoints
nach 10 Minuten nicht einsatzbereit: 50 Penaltypoints
Wenn ein Spieler bis dahin immernoch nicht bereit ist, bleibt es den Teams überlassen, den Spieler aus dem Gather zu kicken und von einem Admin ersetzen zu lassen oder das Gather zu löschen.
Der Spieler erhält somit dann maximal 75 Penaltypoints.
§5 Demopflicht & Demosichtung
Es besteht eine generelle Demopflicht in der IHL. Sollte eine Demoforderung anliegen, hat das zu fordernde Team fünf Minuten Zeit, um diese Demo einzufordern. Danach werden die Forderungen ungültig.
Sollte ein Spieler einer Demoforderung nicht nachkommen und diese Demo nicht zur Verfügung stellen, gelten folgende Regeln:
Beim 1. Mal erhält der Spieler 50 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.
Beim 2. Mal erhält der Spieler eine Sperre von 7 Tagen.
Beim 3. Mal wird der Spieler komplett aus dem System gelöscht und aus der IHL verbannt.
Der fordernde Spieler muss die Demo selber anschauen und danach bei Beschwerden oder evtl. vorliegenden Anschuldigungen seinen jeweiligen Channel-Admin kontaktieren.
§6 Verlassen eines laufenden Spiels
Beim Verlassen eines laufenden Spiels bekommt der Spieler der den Gather verlässt, 75 Penaltypoints und eine 24 Stunden Sperre.
Sicherlich gibt es Leute, die Aufgrund von Disconnects oder Timeouts den Server verlassen. Daraufhin wird eine 5-Minütige Pause eingelegt, bis der Spieler wieder bereit ist. Sollte er innerhalb dieser Zeit nicht wieder erscheinen, gelten die selben Regeln wie beim Verlassen des Spiels.
Sollte es bei einem Spieler häufiger vorkommen, dass ein laufendes Spiel verlassen wird, muss der Spieler mit dem Ausschluss aus der Liga rechnen.
Spieler, die von einer 24 Stundentrennung Ihres Internets wissen, sollten im Chat darauf hinweisen oder zu dieser Zeit nicht am Spielbetrieb teilnehmen.
§7 Spielerdrops oder Serverabsturz
Sollte es innerhalb der ersten drei Runden zu einem Serverabsturz kommen oder mehrere Spieler droppen, wird das Spiel neu gestartet.
Wenn einzelne Spieler innerhalb der ersten drei Runden droppen, wird die Startmoney danach beurteilt, ob die vorhergegangenen Runden gewonnen oder verloren wurden.
Wenn im weiteren Verlauf Spielerdrops vorkommen, entscheidet die vorherige Runde über die Höhe des Startgeldes.
§8 Anticheat Client
In der IHL wird das Anticheat Tool EasyAntiCheat (EAC) genutzt.
Sollte ein Spieler vom EAC gebannt werden, erhält dieser einen lebenslangen Ausschluss aus der Liga.
Sollte einem Spieler nachgewiesen werden, dass er Gebrauch von Tools gemacht hat, die das EAC nicht erkennt (z.B. Gappa), werden sie vorläufig bis zur finalen Entscheidung vom System ausgeschlossen.
Sollten die Admins nach einer ausführlichen Demosichtung den Gebrauch eines solchen Tools bestätigen, erhält der Spieler ebenfalls einen lebenslangen Ausschluss.
§9 Beleidigungen und Verhalten im Chat und während des Spiels
Für unsportliches Verhalten oder Beleidigungen gibt es individuelle Maßnahmen. Der Channeladmin ist dafür zuständig, diese situationsbezogen zu bewerten und ggf. Spieler zu verwarnen oder auszuschließen.
Es wird auf jeden Fall für jegliche Art von Fehlverhalten mit Konsequenzen zu rechnen sein.
Zum Fehlverhalten gehören:
Ingame Spam oder Beleidigungen
Mobbing oder Hetzerei
Beleidigungen oder Flames im Teamspeak
Von diesen Punkten sind auch die Admins oder Headadmins nicht ausgeschlossen und werden für Fehlverhalten ebenfalls mit Strafpunkten belegt.
§10 Streaming bzw. Gameübertragungen
Wenn Spieler die Matches der jeweiligen Channels übertragen möchten, benötigen sie dafür das Einverständnis von puri oder ABCxr.
Sollten diese Spiele mit Voiceübertragungen stattfinden, müssen die am Spiel teilnehmenden Spieler zustimmen und darüber informatiert werden, dass sie live für die Öffentlichkeit zu hören sind.
§11 IRC und Bot Verhalten
Das Verhalten im IRC sollte der Uhrzeit und der Aktivität angepasst werden. Man sollte längere Chats vermeiden und private Gespräche ins Querry verschieben.
Der Bot sollte nicht mit Befehlen zugespammt werden. Wenn ein Spiel geöffnet wurde, sollen keine anderen Chatnachrichten oder Botbefehle eingegeben werden, bis das Spiel vollständig generiert wurde.
Dies dient der Übersicht des Chats und der Stabilität des Bots.
§12 IRC Modi und Einstellungen
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich ein Auth im Quakenet zu organisieren. Dieses sollte ähnlich seinem Nickname sein. Um ein Auth zu erstellen, gibt man im IRC in ein beliebiges Chatfenster folgenden Befehl ein:
/msg Q hello email email
Daraufhin folgt man den Anweisungen in der Email.
Um sich im IRC permanent zu authen muss der Befehl
/msg [email protected] AUTH nickname password im Perform stehen oder manuell nach dem Einloggen ins IRC eingeben werden.
Um mit dem Gamebot kommunizieren zu können, ist außerdem wichtig, das der Usermode +x eingestellt wird. Dies passiert mit dem Befehl //mode $me +x
§13 Aufstiegsregeln
Von dem C-Channel steigen wöchentlich 10 Spieler in den B-Channel auf. Umgekehrt steigen wöchentlich 10 Spieler in den C-Channel ab.
Von dem B-Channel steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler in den A-Channel auf. Umgekehrt steigen im 2-Wochen Takt 10 Spieler B-Channel ab.
Wer auf- oder absteigt wird durch die zum jeweiligen Zeitpunkt aktuellen Rankings entschieden.
Von dem A Channel steigen pro Monat die 5 Topspieler in den A+ Channel auf. Dort erhalten die Spieler eine zweiwöchige Testphase. Nach dieser Zeit werden die Headadmins entscheiden, ob der oder die Spieler eine permanente Zugangsberechtigung erhalten.
Jeder Spieler, der durch Inaktivität aus einem Channel gelöscht wird hinterlässt einen offenen Slot. Dieser wird durch einen Spieler des jeweils untergeordnetem Channels ersetzt.
Die Ladder-Resets , also das zurücksetzen der erspielten Punkte, wird alle zwei Monate passieren.
§14 Nicknamepflicht Ingame und im IRC
Die Spieler sind dazu verpflichtet, im IRC sowie Ingame ihre bei der IHL genutzten Nicknames zu verwenden, damit es weder zu Verwechslungen noch zu Irritationen kommen kann.
Ingame ist es ebenfalls Pflicht, das vom Bot generierte Teamtag (CT oder T) vor dem Nick zu verwenden. So ist es leichter, die Spieler dem jeweiligen Team zuzuordnen.
Außerdem sollten die Spieler auch im Teamspeak ihre Nicknames benutzen, weil ihr dort in allen Teamspeak Servern mit den Rechten ausgestattet werdet. Es hilft niemandem, wenn ihr im TS hehehehe oder trolol heisst.
§15 Spectator auf dem Server
Es sind grundsätzlich keine Spectator auf den Gameservern erlaubt. Nur durch ausdrückliche Erlaubnis eines Admins dürfen Spectator auf dem Server anwesend sein. Beispiele hierfür sind z.B. offizielle Streamer der IHL. Für alle anderen Leute werden auf den ihl.de und auf den ihl.a Servern HLTVs verfügbar sein.
Bei den ihl.B und ihl.C Servern wird es keine HLTVs geben. Das alles dient zur Fairness gegenüber den Spielern. Sollten einige Spieler auffällig oft ohne Erlaubnis als Spectator auf dem Server anwesend sein, werden Sie mit ernsten Konsquenzen zu rechnen haben.
Allgemein Anregungen und Informationen
Die Regeln sind hieb und stichfest. Sie mögen manchen hart oder streng vorkommen, allerdings ist bei einem Projekt dieser Größenordnung kein Platz für halbgare Angelegenheiten. Es vertreten alle Admins diesen Standpunkt, dass nur mit immensen Strafen und strikter Regeldurchführung dieses Projekt allen Spaß machen kann, da die Regeln verständlich und auch leicht einzuhalten sind. Wer dennoch aus der Reihe tanzt, hat nun mal Pech gehabt.
Allerdings erwarten wir, vor allem von den Spielern die Leaderrechte beim Bot erhalten werden, auch eine gesunde Portion Verstand. Das Ziel ist es, durch und durch faire und auch spannende Spiele zu schaffen. Allerdings gibt es immer mal Situationen, wo die Teams offensichtlich nicht fair sein können. Daher werden die Leader darauf hingewiesen, im Challangemodus auf die Ausgeglichenheit der Teams zu achten.
Diese Regelung gilt nicht für die "startgame" Variante.
Kommentar