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RX 480 4:3 Stretched

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    #31
    Spiele 4:3 mit BB und finde stretched auch total dämlich aber jeder wie er mag. 16:9 mag wohl besser sein aber spiele aus Gewohnheit so und möchte mich auch nicht umgewöhnen. Es gibt mmn. auch keine wirklichen Vorteile gegenüber 16:9 außer dieses ominöse "kleinerer Bereich auf den man sich konzentrieren muss" und bei stretched wirkt es eben nur größer, ist es aber nicht und es spielt sich mmn. genau so wie mit BB oder 16:9.

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      #32
      Zitat von maeh
      Und wer sagt das ein dennis, flusha, friberg oder pyth nicht auf dauer mit einer 16:9 auflösung besser fahren würden? Wie gesagt, nur weil es pros sind heißt es noch lange nicht das sie perfekte settings haben, es gab damals zu 1.6 zeiten genug pro teams die keinen blassen schimmer von technik und co hatten, selbst das legendäre alte mouz lineup hatte nicht mal peilung bindings in die config zu adden, true story - daher wundert mich das gar nicht das heute immer noch leute mit sinnlosen settings rum rennen, ist doch genauso wie leute mit fullhd und 400 oder 800dpi spielen, da kann man auch drüber streiten das es sinnlos ist :D
      Ich habe dich vorher schon einmal gebeten, kannst du das ausführen oder mit irgendwelchen Links unterfüttern? Würde mich interessieren.

      Wie man überhaupt persönliche Präferenz kritisieren kann ist mir völlig schleierhaft. Alleine die Tastatur / Maus Positionierung sowie die divergierende Peripherie am Schreibtisch und die Unterschiede dabei zeigen doch, eben auch bildlich, dass das theoretisch gleiche Setup absolut subjektiv das bessere / schlechtere ist.

      Dabei muss man natürlich objektive Faktoren berücksichtigen können ( kleineres Sichtfeld bei 4:3 gegen anderes Mausverhalten durch stretched )

      Darüber dann einfach mal die interneteigene Arroganz ablegen und sich auf ne vernünftige Diskussion einlassen.

      feal: wat?
      Spoiler: 
      Zitat von cook
      Schwedenrand bei TFT- oder Widescreen-Monitoren:

      Der Schwedenrand ist zwar ein klassisches Element bei Röhrenmonitoren, findet jedoch auch im Bereich der TFT-Monitore seinen Platz. Wer bei Widescreen-Monitoren rechts und links schwarze Ränder haben möchte, um eine horizontale Streckung des Bildes zu vermeiden, muss in den Optionen seiner Grafikkarte die Flachbildschirm-Skalierung ändern. Bei NVIDIA-Grafikkarten muss man dazu unter "Anzeige" zu "Flachbildschirm-Skalierung" navigieren und dort "NVIDIA-Skalierung mit festen Seitenverhältnis verwenden" auswählen (sollte dieser Menüpunkt nicht existieren, unter "Ansicht" -> "Erweiterte Optionen" anwählen). Des Weiteren darf nicht "-freq 75" in den CS-Startparametern eingestellt sein. Ebenso muss der Monitor über DVI angeschlossen sein. Manche Monitore, wie zum Beispiel der T220 von Samsung, bieten auch direkt am OSD (On-screen-Display) Optionen zur Bildschirmskalierung an.


      y0p3

      schwedenrand mag ursprünglich auf den Rand drumherum bezogen gewesen sein

      aber ewig schon wird er für das verwendet, was im quote steht und jeder weiß, was gemeint ist. bei TFTs spricht man dann vom 1:1 modus heutzutage(wenn man schwarz komplett herum meint)

      und da jetzt tfts gängig sind und CRTs so gut wie abgelöst haben hat sich schwedenrand auch schon lange als 4:3 mit schwarzen Streifen rechts links eingebürgert
      Was ja auch naheliegt

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        #33
        Spoiler: 
        Zitat von maeh
        schlitze sind nicht größer, sie sind nur gestreckt und wirken dadurch größer aber größer sind sie definitiv nicht aber man kann sich auch was einreden^^
        Schon alleine wenn du mal nach denkst und dir selbst sagst > schlitze sind größer sowie models sind größer = bleibt beim gleichen wie bei 16:9, du hast null vorteil weil ja nicht nur die models vergrößert werden sondern auch der schlitz wie du schon schön gesagt hast, du wirst also den gegner genauso schnell sehen können und gut genug sehen können wie ein spieler mit fullscreen 16:9 und wenn du aber neben dem schlitz direkt stehst und nicht rein guckst hast du sogar mit 16:9/21:9 halt den dickeren vorteil beim strafen zum schlitz das du den gegner im schlitz schneller sehen kannst aber das hab ich ja oben schon erklärt.

        größere models > aber auch generell alles größer, also ist das kein vorteil =)
        und dynamisch nicht ganz die maus aber halt nach oben und unten ist es langsamer als dann nach rechts und links und das hat nichts mit gewohnheit zu sein, auf dauer ist es schlechter als eine sens zu haben die zu jeder ecke gleich schnell ist.

        horizontale sens umstellen wäre eine variante aber der nachteil insgesamt bleibt ja dennoch bestehen.

        Und wer sagt das ein dennis, flusha, friberg oder pyth nicht auf dauer mit einer 16:9 auflösung besser fahren würden? Wie gesagt, nur weil es pros sind heißt es noch lange nicht das sie perfekte settings haben, es gab damals zu 1.6 zeiten genug pro teams die keinen blassen schimmer von technik und co hatten, selbst das legendäre alte mouz lineup hatte nicht mal peilung bindings in die config zu adden, true story - daher wundert mich das gar nicht das heute immer noch leute mit sinnlosen settings rum rennen, ist doch genauso wie leute mit fullhd und 400 oder 800dpi spielen, da kann man auch drüber streiten das es sinnlos ist :D


        verstehst du eigentlich selbst was du schreibst? der schlitz wird gestreckt -> größer -> einfacher zu erkennen

        natürlich hat das was mit gewohnheit zu tun. die bewegungen sind immer gleich, egal ob ich mich an 16:9, bb oder stretched gewöhne. muscle memory und so.

        und wer sagt dass alle 16:9 spieler auf dauer mit 4:3 stretched nicht besser spielen würden?

        jede auflösung hat seine vor/nachteile. am ende kommt es auf die eigene präferenz an. aber zu sagen auflösung x ist besser/schlechter ist einfach nur subjektiv. aber hauptsache anderen halbwissen vorwerfen..

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          #34
          Zitat von Leroyal
          Nur ums mal gesagt zu haben, auch wenns am Thema vorbei ist: in 1.6 und früher haben stretched Auflösungen überhaupt keinen Sinn ergeben, weil das die Hitbox Skalierung nicht mitgemacht hat. Jeder der im alten cs auf Widescreen Monitoren _nicht_ mit Schwedenrand gespielt hat, der hatte de facto keine Ahnung und hat sich selbst um vernünftige Voraussetzungen beraubt. Das ist mit Source Engine nicht mehr der Fall und hier ist es reiner Geschmack. Die Situationen, in denen die geminderte Übersicht durch nachgewiesenen kleineren Blickwinkel zum Tragen kommt sind verschwindend gering und damit auch jede Diskussion über die persönliche Präferenz obsolet.

          maeh: hast du Quellen um die DPI / Auflösungsaussage zu belegen? Höre ich zum ersten mal. Würde mich interessieren.
          te: gl.
          danke, einer mit ahnung am start ;)

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