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RX 480 4:3 Stretched

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    #16
    Zitat von mbx
    einfach HRC laden gew[nschte Auflösung eingeben und schon kannst immer hin und her switchen.
    Mit den Crimson Treiber habe ich es bis heute unter WIn10 nicht hinbekommen.
    Hab ich auch so gemacht, zwar keine RX480, aber ne 280x.. bei der buggt das mit dem Crimson Treiber auch irgendwie rum. HRC ist echt ne gute Alternative

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      #17
      ach ja, hrc gibt's ja auch noch. damit geht's natürlich auch

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        #18
        so danke erstmal an die die mir ernsthaft geholfen haben.
        Ja hab win10 und halt den neusten crimson treiber drauf (Crimson Edition 16.7.3)
        Ich werd es mal mit HRC testen..

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          #19
          Zitat von sd030
          so danke erstmal an die die mir ernsthaft geholfen haben.
          Ja hab win10 und halt den neusten crimson treiber drauf (Crimson Edition 16.7.3)
          Ich werd es mal mit HRC testen..
          Es geht auch oft am Monitor selber. Schau mal dort in den Einstellungen, ob er dir das Bild stretched.

          /Extra -> Image Ratio

          Geh mal ingame und schau mal, ob dann was verändern kannst beim Monitor

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            #20
            Nur ums mal gesagt zu haben, auch wenns am Thema vorbei ist: in 1.6 und früher haben stretched Auflösungen überhaupt keinen Sinn ergeben, weil das die Hitbox Skalierung nicht mitgemacht hat. Jeder der im alten cs auf Widescreen Monitoren _nicht_ mit Schwedenrand gespielt hat, der hatte de facto keine Ahnung und hat sich selbst um vernünftige Voraussetzungen beraubt. Das ist mit Source Engine nicht mehr der Fall und hier ist es reiner Geschmack. Die Situationen, in denen die geminderte Übersicht durch nachgewiesenen kleineren Blickwinkel zum Tragen kommt sind verschwindend gering und damit auch jede Diskussion über die persönliche Präferenz obsolet.

            maeh: hast du Quellen um die DPI / Auflösungsaussage zu belegen? Höre ich zum ersten mal. Würde mich interessieren.
            te: gl.

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              #21
              ich hab den crimson 16.5.2 treiber und damit geht es ohne probleme das spiel zu strecken. kann gpu skalierung aktivieren in den anzeigeoptionen und schon gehts.

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                #22
                gut, dass hier Leroyal und maeh mit so profitipps kommen und allen unterstellen, keine ahnung zu haben, aber dann selbst nicht mal wissen, was schwedenrand ist.

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                  #23
                  In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.

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                    #24
                    Zitat von ZOD
                    In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                    Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.
                    Habe vor paar Tagen bewusst von 16:9 Nativer Auflösung auf 4:3 Stretched umgestellt. Wenn du ernsthaft fragen musst wieso man das heutzutage noch macht bzw. der Meinung bist, dass die pros das nur tun weil Sie das noch so gewohnt sind, dann geh bitte weiter Matchmaking gegen andere Master Guardian's spielen.

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                      #25
                      Zitat von Shnu125i
                      Zitat von ZOD
                      In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                      Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.

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                        #26
                        Zitat von jolzi
                        Zitat von Shnu125i
                        Zitat von ZOD
                        In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                        Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.
                        Das ist eben nur die eine Seite der Medaille. Sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben, dass man mit 4:3 weniger sieht als mit 16:9. Wie oft kommt es denn bitte vor, dass man da am Rand einen Gegner Sieht? Wenn man halbwegs vernünftiges Crosshair Placement hat und nicht wie ein Bot durch die Map läuft, hast du vielleicht mal alle 20 Games eine Situation wo du mal jemanden übersiehst. Hast du dir dafür mal ein Vergleich der Models zwischen 4:3 Stretched und 16:9 angesehen? Dann verstehst du auch warum einige Stretched spielen.

                        Am Ende ist es eine persönliche Entscheidung, was einem besser liegt. Ich probiere jetzt erstmal 4:3 Stretched aus. Vielliecht switche ich ja wieder zurück, mal sehen. Das fehlende Fov stört mich dabei kein bisschen. Eher das noch etwas ungewohnte Mausgefühl. Dafür sind Mid & Longrange Duelle nun einfacher.

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                          #27
                          Zitat von Shnu125i
                          Zitat von jolzi
                          Zitat von Shnu125i
                          Zitat von ZOD
                          In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                          Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.
                          Das ist eben nur die eine Seite der Medaille. Sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben, dass man mit 4:3 weniger sieht als mit 16:9. Wie oft kommt es denn bitte vor, dass man da am Rand einen Gegner Sieht?
                          Genau das ist das halbwissen was du und die anderen hast, a-lang dust2 an der corner wo die cts immer stehen, schon alleine die ecke ist 16:9 oder 21:9 wert, du siehst einfach viel schneller die gegner auf a oder ct base stehen wenn du nach rechts läufts an der corner lang.

                          Solche momente gibt es immer wieder, a kurz etc. immer wenn du um ne ecke gehst siehst du schneller was dahinter ist, will jetzt auch nicht alle maps durch gehen aber es gibt fast an jeder ecke so ein moment wo es von vorteil sein kann und jetzt nenne mir einen einzigen vorteil von 4:3 oder gestreckt, es gibt keinen! Nur nachteile!
                          Und kommt mir nicht mit die Models sind breiter, ihr wisst schon das ihr durch nen gestrecktes bild keine lineare maussens mehr habt? Sie wird eher dynamisch durch das gestreckte bild, heißt wiederum aiming kann nicht besser werden und bleibt auf der strecke ;) (nach links und rechts aimen geht dann nen tick schneller bei gestreckten bild als nach unten und oben)



                          Aber hauptsache die unwissenden flamen mich ohne sinn :D wenigstens einer der es peilt

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                            #28
                            [quote=maeh]
                            Zitat von Shnu125i
                            Zitat von jolzi
                            Zitat von Shnu125i
                            Zitat von ZOD
                            In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                            Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.
                            Das ist eben nur die eine Seite der Medaille. Sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben, dass man mit 4:3 weniger sieht als mit 16:9. Wie oft kommt es denn bitte vor, dass man da am Rand einen Gegner Sieht?
                            Genau das ist das halbwissen was du und die anderen hast, a-lang dust2 an der corner wo die cts immer stehen, schon alleine die ecke ist 16:9 oder 21:9 wert, du siehst einfach viel schneller die gegner auf a oder ct base stehen wenn du nach rechts läufts an der corner lang.

                            Solche momente gibt es immer wieder, a kurz etc. immer wenn du um ne ecke gehst siehst du schneller was dahinter ist, will jetzt auch nicht alle maps durch gehen aber es gibt fast an jeder ecke so ein moment wo es von vorteil sein kann und jetzt nenne mir einen einzigen vorteil von 4:3 oder gestreckt, es gibt keinen! Nur nachteile!
                            Und kommt mir nicht mit die Models sind breiter, ihr wisst schon das ihr durch nen gestrecktes bild keine lineare maussens mehr habt? Sie wird eher dynamisch durch das gestreckte bild, heißt wiederum aiming kann nicht besser werden und bleibt auf der strecke ;) (nach links und rechts aimen geht dann nen tick schneller bei gestreckten bild als nach unten und oben)



                            Aber hauptsache die unwissenden flamen mich ohne sinn :D wenigstens einer der es peilt man sieht gegner besser
                            schlitze sind größer -> man sieht gegner besser/früher

                            dynamische maussens? das würde heißen sie verändert sich. da sie aber immer gleich bleibt, ist es nur eine gewöhnungssache, wie bei jeder neuen sens. soweit ich weiß spielen leute wie dennis, flusha, friberg, pyth etc. mit 4:3 stretched. weiß also nicht wie du sagen kannst, dass das aiming mit stretched auf der strecke bleibt :D

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                              #29
                              [quote=quiN]
                              Zitat von maeh
                              Zitat von Shnu125i
                              Zitat von jolzi
                              Zitat von Shnu125i
                              Zitat von ZOD
                              In GO macht es keinen Sinn stretched zu spielen da du mit 16:9 mehr Sichtfeld hast. Das ist einfach noch aus 1.6 in den Leuten drin, weils "cooler" war.
                              Noch so einer der mit halbwissen um sich wirft :) Richtiges Popcorn Kino hier.
                              Das ist eben nur die eine Seite der Medaille. Sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben, dass man mit 4:3 weniger sieht als mit 16:9. Wie oft kommt es denn bitte vor, dass man da am Rand einen Gegner Sieht?
                              Genau das ist das halbwissen was du und die anderen hast, a-lang dust2 an der corner wo die cts immer stehen, schon alleine die ecke ist 16:9 oder 21:9 wert, du siehst einfach viel schneller die gegner auf a oder ct base stehen wenn du nach rechts läufts an der corner lang.

                              Solche momente gibt es immer wieder, a kurz etc. immer wenn du um ne ecke gehst siehst du schneller was dahinter ist, will jetzt auch nicht alle maps durch gehen aber es gibt fast an jeder ecke so ein moment wo es von vorteil sein kann und jetzt nenne mir einen einzigen vorteil von 4:3 oder gestreckt, es gibt keinen! Nur nachteile!
                              Und kommt mir nicht mit die Models sind breiter, ihr wisst schon das ihr durch nen gestrecktes bild keine lineare maussens mehr habt? Sie wird eher dynamisch durch das gestreckte bild, heißt wiederum aiming kann nicht besser werden und bleibt auf der strecke ;) (nach links und rechts aimen geht dann nen tick schneller bei gestreckten bild als nach unten und oben)



                              Aber hauptsache die unwissenden flamen mich ohne sinn :D wenigstens einer der es peilt man sieht gegner besser
                              schlitze sind größer -> man sieht gegner besser/früher

                              dynamische maussens? das würde heißen sie verändert sich. da sie aber immer gleich bleibt, ist es nur eine gewöhnungssache, wie bei jeder neuen sens. soweit ich weiß spielen leute wie dennis, flusha, friberg, pyth etc. mit 4:3 stretched. weiß also nicht wie du sagen kannst, dass das aiming mit stretched auf der strecke bleibt :D
                              Einer der es begriffen hat :)
                              Die Sense bleibt die selbe! Muscle Memory bleibt erhalten. Ich brauche immer noch die selbe Distanz für einen 180° Flick wie vorher auch. Es fühlt sich nur schneller an! Fatal ist es, wenn man anfängt mit diesem m_yaw befehl die Horizontale Sense zu beeinflussen. Ich denke es ist wirklich eine Geschmacksfrage. Und zu behaupten 4:3 hätte nur Nachteile und um selben Satz dann zu sagen "und komm mir nicht damit das die Models breiter sind" ist ja wohl nen witz oder? So kann man natürlich jede Argumentation gewinnen :D


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                                #30
                                schlitze sind nicht größer, sie sind nur gestreckt und wirken dadurch größer aber größer sind sie definitiv nicht aber man kann sich auch was einreden^^
                                Schon alleine wenn du mal nach denkst und dir selbst sagst > schlitze sind größer sowie models sind größer = bleibt beim gleichen wie bei 16:9, du hast null vorteil weil ja nicht nur die models vergrößert werden sondern auch der schlitz wie du schon schön gesagt hast, du wirst also den gegner genauso schnell sehen können und gut genug sehen können wie ein spieler mit fullscreen 16:9 und wenn du aber neben dem schlitz direkt stehst und nicht rein guckst hast du sogar mit 16:9/21:9 halt den dickeren vorteil beim strafen zum schlitz das du den gegner im schlitz schneller sehen kannst aber das hab ich ja oben schon erklärt.

                                größere models > aber auch generell alles größer, also ist das kein vorteil =)
                                und dynamisch nicht ganz die maus aber halt nach oben und unten ist es langsamer als dann nach rechts und links und das hat nichts mit gewohnheit zu sein, auf dauer ist es schlechter als eine sens zu haben die zu jeder ecke gleich schnell ist.

                                horizontale sens umstellen wäre eine variante aber der nachteil insgesamt bleibt ja dennoch bestehen.

                                Und wer sagt das ein dennis, flusha, friberg oder pyth nicht auf dauer mit einer 16:9 auflösung besser fahren würden? Wie gesagt, nur weil es pros sind heißt es noch lange nicht das sie perfekte settings haben, es gab damals zu 1.6 zeiten genug pro teams die keinen blassen schimmer von technik und co hatten, selbst das legendäre alte mouz lineup hatte nicht mal peilung bindings in die config zu adden, true story - daher wundert mich das gar nicht das heute immer noch leute mit sinnlosen settings rum rennen, ist doch genauso wie leute mit fullhd und 400 oder 800dpi spielen, da kann man auch drüber streiten das es sinnlos ist :D

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