Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

GL_TEXTUREMODE

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    GL_TEXTUREMODE

    Früher hat man mit "gl_texturemode gl_nearest" die texturfilterung abgeschaltet bekommen, aber jetzt ändert das irgendwie überhaupt nichts mehr. Hat wer ne Ahnung woran das liegen könnte?

    #2
    An 'nem Update.

    Kommentar


      #3
      Zitat von TrES-4
      An 'nem Update.
      Hab ich mir schon gedacht - warscheinlich das selbe, das diese komischen X.5 framerates gibt, wenn man nicht z.B. fps_max 99.5 eingibt?

      wie dem auch sei, gibts ne möglichkeit trotzdem noch die texturfilterung auszustellen?

      Kommentar


        #4
        Ah! Habs rausbekommen!

        gl_ansio "0"

        in die userconfig.cfg

        warscheinlich gehts auch wenn man mit -nofbo in der befehlszeile startet.

        Offensichtlicherweise hat die standartmäßige anisotropische filterung jegliches abschalten von texturfilterung durch gl_texturemode überschrieben.

        Kommentar


          #5
          also ich hab das bei mir gebindet, nutze das um mit meiner auflösung durch gitter besser zu sehen. ka ob es dir auch hilft:

          alias tmode "tmode1"
          alias tmode1 "gl_texturemode gl_nearest; alias tmode tmode2"
          alias tmode2 "gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest; alias tmode tmode1"

          Kommentar


            #6
            irgendwie hat gl_nearest mit meiner älteren grafikkarte besser ausgesehen.

            jetzt ist damit das hud und vorallem das crosshair total komisch versetzt, so als wenn das spiel beides einen pixel zu weit rechts oben rendert Oo

            Kommentar

            Lädt...
            X