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mmtimer - plugin for metamod, increases FPS server

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    mmtimer - plugin for metamod, increases FPS server

    Hey Folks,

    Ich habe ein Metamod Plugin gefunden (bzw das gibs schon ewig aber ich habs jetzt auch mal getestet)
    Das hebelt die 1000fps grenze auf CS Servern auf, d.h. man kann einen 2000fps Server aufsetzten.
    Ich konnte das jetzt leider nur unter Windows7 64Bit testen aber ihr habt bestimmt mehr Möglichkeiten ;P

    was mich wirklich interessieren würde ist ob das wirklich so gut ist, weil auf meinen Server flogen die Granaten immer noch genauso & die Waffen haben auch nicht schneller geschossen

    Die Readme mit hilfe vom Google Übersetzter übersetzt :P
    [spoiler]mmtimer - metamod Plugin, das FPS-Server erhöht.



    1. Struktur des Archivs

    bin / - enthält die kompilierten Plug-Ins
    src / - enthält den Quellcode
    Readme.txt - diese Datei



    2. Allgemeine Informationen.

    Das Plugin arbeitet in drei Richtungen:
    - Erhöht die Genauigkeit der Timer-Betriebssystem (nur unter Windows)
    - Reduziert die "sleep"-Prozess HLDS
    - Entfernt die Beschränkung von 1000 FPS, integrierte HLDS

    Da es "Insane Modus" (kontrollierte Quarz mm_insane 0/1/2), eine aktivierende Modus
    wo die HLDS CPU-Last auf 100%, was dem maximalen FPS

    Technische Umsetzung: Patch-Prozess Speicher HLDS

    Unterstützte baut: Vermutlich alle Linux und Windows




    3. Installieren des.

    - Es versteht sich, dass metamod in Standard-Verzeichnissen / addons / metamod installiert ist
    - Erstellen Sie ein Verzeichnis / addons / mmtimer
    - Kopieren Sie den Inhalt des Ordners Bin aus dem Archiv
    - In

    #2
    Und der sinn ist quasi, dass mehr ankommt bzw reingeht? Schon getestet? Geht echt mehr rein?

    Kommentar


      #3
      nice, werd ich morgen testen. Aber ich denk mal wenn das wirklich performance mäßig was bringen würde, dann hätte sich das schon etabliert.

      Kommentar


        #4
        CS ist und bleibt leider Leitungsabhängig. Da werden die mehr FPS auch nichts bringen.

        Kommentar


          #5
          Naja so kann man wenigstens die cpu bissel auslasten und den Stromverbrauch anheben!

          Kommentar


            #6
            ich konnte das selber nicht testen da ich das selber nur unter Windows probiert habe
            aber angeblich soll das Spielgefühl flüssiger werden

            aber ich hab das ja hier gepostet damit ihr eure Erfahrungen hier posten könnt

            Kommentar


              #7
              würds ja gerne auf meinem server testen, aber komme ftp nicht rein.

              shark-systems =)

              Kommentar


                #8
                Zitat von azn
                CS ist und bleibt leider Leitungsabhängig. Da werden die mehr FPS auch nichts bringen.

                Kommentar


                  #9
                  Zitat von knowing
                  Zitat von azn
                  CS ist und bleibt leider Leitungsabhängig. Da werden die mehr FPS auch nichts bringen.
                  und das weißt du weil du schon auf einen cs1.6 server mit 2000Fps gespielt hast?
                  ql ist dir noch was aufgefallen?

                  Kommentar


                    #10
                    Zitat von spddl
                    Zitat von knowing
                    Zitat von azn
                    CS ist und bleibt leider Leitungsabhängig. Da werden die mehr FPS auch nichts bringen.
                    und das weißt du weil du schon auf einen cs1.6 server mit 2000Fps gespielt hast?
                    ql ist dir noch was aufgefallen?
                    Ne
                    Denke aber nicht, dass es eine riesen Innovation oder etwas bahnbrechendes ist. Solange du nen Server hast der 1000fps konstant hinkriegt reicht das vollkommen aus. Würde mich aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen lassn.
                    Denke aber trotzdem eher das es kaum bzw gar kein Unterschied macht.

                    Kommentar


                      #11
                      Technisch gesehen kann die HL1-Engine beim Server auch nur was mit 1000 FPS anfangen. Alle übrigen Frames bleiben leere Frames, in denen keine Berechnung statt findet.

                      Klingt jetzt nach Spekulation oder Halbwissen, ist aber so. Leider habe ich jetzt keine Lust Quellen dafür zu suchen. Mache ich vielleicht morgen.

                      Was man natürlich machen kann, ist folgendes: Man wählt einen hohen Ticrate-Wert. Der sorgt dafür, dass die 1000fps möglichst konstant gehalten werden. Damit gut reingeht, ist nämlich nicht die maximale Zahl der Server-FPS entscheidend, sondern, dass diese Zahl konstant und ohne große Ausreißer nach oben und unten gehalten wird.

                      Ein Server mit 850fps, der nur eine Schwankung von +/- 20 FPS hat, wird smoother und angenehmer zu bespielen sein, als ein Server, bei dem die FPS zwar bei 1000 liegen, aber eben auch mal bis 750 oder 500 schwanken.

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                        #12
                        aber ich finde ein Versuch ist es trotzdem wert :P

                        Kommentar


                          #13
                          [image]http://sniperwolf.cwtech.at/over9000fps.jpg[/image]
                          Sieht lustig aus.
                          Imo wird das, wenn überhaupt, erst bei 5on5 nen Unterschied machen oder einfach durchwegs höllisch lagen :p.

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                            #14
                            geil :P was hast du für eine CPU?
                            mein server schwankt zwischen 52k und 19k xD
                            PS: mit -console geht mehr :P
                            [Intel E8400 2x 3Ghz]
                            [image]http://img215.imageshack.us/img215/3484/unbenannt2q.png[/image]
                            ich bekomm den nur nicht ins internet :/

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                              #15
                              sv_lan 0 ? :p

                              Wie startest du den Server per console?
                              Wenn ich nen shortcut mit -console mache bekomme ich immer einen "blabla steam.dll fehlt" error

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