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    #16
    Zitat von RALF MÖLLER
    falscher Ordner? Was ist wenn du den Namen in der Config änderst?
    name geht

    Kommentar


      #17
      dann poste doch einfach mal deine cfg und ich wette dein problem ist innerhalb von 5 minuten gelöst.. oder hast du etwa angst dass dann die ganzen rM StaRney BiNsON fans dann mit deiner ULTRAHEFTIGEN_PROGAMER~cFg rumhüpfen?

      Kommentar


        #18
        funzt es selbst in der userconfig nicht?

        Kommentar


          #19
          Nein, hab in beiden cfgs die befehle drin aber klappt nicht

          Kommentar


            #20
            Zitat von spddl
            poste doch einfach mal deine config.cfg und userconfig.cfg
            hast du noch eine autoexec.cfg oder valve.rc?
            willst du keine hilfe?

            Kommentar


              #21
              Spoiler: 
              echo "// HOER AUF DIE BITCHES WIE SIE KREISCHEN //"

              #gfx

              brightness "10"
              gamma "10"
              cl_corpsestay "180"
              cl_radartype "1"
              cl_himodels "0"
              cl_minmodels "1"
              cl_weather "0"
              cl_shadows "0"
              max_smokepuffs "0"
              max_shells "300"
              mp_decals "300"
              ati_npatch "0"
              ati_subdiv "0"
              r_decals "300"
              r_dynamic "0"
              r_mmx "1"
              r_traceglow "0"
              gl_wateramp "0"
              fps_max "101"
              gl_max_size "128"
              con_color "11 81 130"
              cl_showfps "1"
              cl_crosshair_color "0 255 0"

              #other

              _cl_autowepswitch "0"
              cl_righthand "1"
              hpk_maxsize "0"
              hud_fastswitch "1"
              hud_centerid "1"
              hud_takesshots "0"
              setinfo "_vgui_menus" "0"
              setinfo "_ah" "0"
              hud_saytext "1"
              net_graph "0"
              net_graphpos "0"
              violence_ablood "1"
              violence_agibs "1"
              violence_hblood "1"
              violence_hgibs "1"

              #binds

              bind "w" "+forward"
              bind "a" "+moveleft"
              bind "s" "+back"
              bind "d" "+moveright"

              bind "SPACE" "+jump"

              bind "CTRL" "+duck"
              bind "SHIFT" "+speed"
              bind "c" "+duck"
              bind "v" "+showscores;cl_righthand 1"

              bind "MOUSE1" "+attack"
              bind "MOUSE2" "+attack2"
              bind "y" "messagemode"
              bind "u" "messagemode2"

              bind "z" "radio1"
              bind "x" "radio2"
              bind "b" "buy"

              bind "1" "slot1"
              bind "2" "slot2"
              bind "3" "slot3"
              bind "4" "slot4"
              bind "5" "slot5"
              bind "6" "slot6"
              bind "7" "slot7"
              bind "8" "slot8"
              bind "9" "slot9"
              bind "0" "slot10"

              bind "TAB" "+showscores"
              bind "ESCAPE" "escape"

              bind "e" "+use"
              bind "g" "drop"
              bind "m" "chooseteam"
              bind "n" "nightvision"
              bind "q" "lastinv"
              bind "r" "+reload"
              bind "t" "impulse 201"
              bind "v" "cl_righthand 1;"+showscores""

              bind "`" "toggleconsole"
              bind "~" "toggleconsole"

              bind "F5" "snapshot"
              bind "F8" "rcon sv_restartround 1"
              bind "F10" "quit prompt"



              r_decals "300"
              r_drawviewmodel "1"
              r_dynamic "0"
              r_mirroralpha "0"
              r_mmx "1"

              gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
              gl_alphamin "0.8"
              gl_cull "1"
              gl_dither "0"
              gl_flipmatrix "0"
              gl_keeptjunctions "0"
              gl_lightholes "0"
              gl_max_size "128"
              gl_monolights "0"
              gl_overbright "1"
              gl_palette_tex "1"
              gl_picmip "0"
              gl_playermip "0"
              gl_polyoffset "0.1"
              gl_round_down "1"
              gl_spriteblend "1"
              gl_wateramp "0"
              gl_ztrick "0"
              gl_clear "1"

              cl_movespeedkey "0.52"
              cl_smoothtime "0.1"
              cl_corpsestay "180"
              cl_allowdownload "0"
              cl_allowupload "0"
              cl_backspeed "400"
              cl_download_ingame "0"
              cl_sidespeed "400"
              cl_forwardspeed "400"
              cl_pitchspeed "225"
              cl_gaitestimation "1"
              cl_himodels "0"
              cl_observercrosshair "0"
              cl_minmodels "1"
              cl_dynamiccrosshair "0"
              cl_showfps "1"
              cl_solid_players "1"
              cl_timeout "99999"
              cl_bob "0"
              cl_bobup "0"
              cl_bobcycle "0.8"
              cl_vsmoothing "0.05"
              cl_showevents "0"
              cl_weather "0"
              cl_radartype "1"
              cl_pmanstats "0"
              cl_shadows "0"
              _cl_autowepswitch "0"

              #RATES

              rate "40000"
              cl_cmdrate "102"
              fps_max "101"
              cl_updaterate "102"
              cl_dlmax "0"
              cl_cmdbackup "2"
              ex_interp "0"
              net_graph "0"
              net_graphpos "0"
              volume "1"


              s_rolloff 1 ;
              s_doppler 0 ;
              s_distance 99 ;
              s_automin_distance 1 ;
              s_automax_distance 60 ;
              s_min_distance 4 ;
              s_max_distance 1500 ;
              s_leafnum 0 ;
              s_refgain 0.35 ;
              s_refdelay 3.5 ;
              s_polykeep 1000000000 ;
              s_polysize 10000000 ;
              s_numpolys 200 ;
              s_bloat 2 ;
              s_verbwet 0 ;
              s_eax 0 ;
              s_geometry 1 ;
              s_reflect 0 ;
              s_reverb 0 ;
              s_usepvs 0 ;
              s_occlude 1 ;
              s_occ_epsilon 0 ;
              s_occfactor 1 ;
              s_buffersize 65536 ;


              room_delay 0 ;
              room_feedback 0 ;
              room_dlylp 2 ;
              room_size 0 ;
              room_refl 0 ;
              room_rvblp 1 ;
              room_left 0 ;
              room_lp 0 ;
              room_mod 0 ;
              room_type 0 ;
              room_off 0 ;
              waterroom_type 14 ;


              suitvolume 0.9 ;
              MP3Volume 1 ;
              MP3Fadetime 1 ;
              hisound 1 ;
              bgmvolume 0.5 ;
              snd_noextraupdate 1 ;
              _snd_mixahead 0.1 ;
              snd_show 0 ;
              loadas8bit 0 ;
              nosound 0 ;
              ambient_fade 0.1 ;
              ambient_level 0 ;


              voice_modenable 1 ;
              voice_enable 1 ;
              voice_dsound 1 ;
              voice_loopback 1 ;
              voice_maxgain 2.5 ;
              voice_avggain 0.5 ;
              voice_fadeouttime 0.05 ;
              voice_profile 0 ;
              voice_showchannels 0 ;
              voice_showincoming 0 ;
              voice_forcemicrecord 0 ;
              voice_overdrive 1.35 ;
              voice_overdrivefadetime 0.1 ;
              voice_recordtofile 0 ;
              voice_inputfromfile 0 ;
              voice_eax 1 ;
              voice_clientdebug 0 ;
              sensitivity "2.2"
              zoom_sensitivity_ratio "1"

              crosshair "1"
              cl_crosshair_color "000 255 000"
              cl_crosshair_size "2"


              m_side "0.8"
              m_forward "1"
              m_yaw "0.022"
              m_pitch "0.028"
              m_filter "0"
              adjust_crosshair "6"

              Kommentar


                #22
                Zitat von spddl
                Zitat von spddl
                poste doch einfach mal deine config.cfg und userconfig.cfg
                hast du noch eine autoexec.cfg oder valve.rc?
                willst du keine hilfe?
                nein

                Kommentar


                  #23
                  Zitat von STARNEY BINSON
                  echo "// HOER AUF DIE BITCHES WIE SIE KREISCHEN //
                  [...]
                  ok, dann hätt ich meine cfg auch nich gepostet

                  Kommentar


                    #24
                    nimm das raus du b0b
                    adjust_crosshair "6"

                    Kommentar


                      #25
                      Wieso schreibst du es 2x in deine CFG? Außerdem wäre es wenn schon "0 255 0"

                      Kommentar


                        #26
                        Wenn ich solche configs schon sehe.....
                        Warum nicht einfach std cfg und in die usercfg schreibt man dann seine rates rein und seine binds. Aber ne man läd sich lieber seitenlange cfgs irgendwo runter, in denen befehle wie s_refgain 0.35 s_refdelay 3.5 s_reflect 0 usw stehen, die ich noch nie vorher gehört habe.

                        Kommentar


                          #27
                          Zitat von Icy
                          Wenn ich solche configs schon sehe.....
                          Warum nicht einfach std cfg und in die usercfg schreibt man dann seine rates rein und seine binds. Aber ne man läd sich lieber seitenlange cfgs irgendwo runter, in denen befehle wie s_refgain 0.35 s_refdelay 3.5 s_reflect 0 usw stehen, die ich noch nie vorher gehört habe.
                          ist für a3d ;)

                          Kommentar


                            #28
                            Zitat von spddl
                            nimm das raus du b0b
                            adjust_crosshair "6"
                            adjust_crosshair 6 war rot oder?! ;)

                            hab den befehl immer benutzt, weil ich rot gespielt habe, aber lightblue vor!!!

                            sollte solved sein oder?!

                            Kommentar


                              #29
                              Zitat von RALF MÖLLER
                              Wieso schreibst du es 2x in deine CFG? Außerdem wäre es wenn schon "0 255 0"
                              hab den befehl 2x drin, da einer auf der ersten seite meinte, dass es an den nullen liegen könnte

                              Kommentar


                                #30
                                ja, problem solved, kann closed werden , danke für die hilfe !

                                Kommentar

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