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ESL Wire Problematik

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    ESL Wire Problematik

    Hallo,

    mich würde mal interessieren, wie ihr zum Stand der Dinge (bis dato) zu ESL Wire Anti-Cheat steht. Also bei mir ist es so, dass seit ca. 2-3 Wochen so vorkommt, dass Gegner frecher werden, und damit meine ich nicht Gapa, aber dass ist ja egal.

    Ich habe den Thread erstellt wegen den letzten Threads von irgendeinem dicken Jungen, der schreibt, wie man ESL Wire umgehen kann (und es auch noch funktioniert und nein, hier auf RM wird nicht gechattet wie das geht).

    Das Umgehen könnte einfach mit der Screenshot-Funktion, wie es auch schon bei ESL Wire/Aequitas der Gang war, gestoppt werden...wer keine Screenshots hat bzw. nur Ingame-Menü Screenshots, ist ganz klar am faken. Wieso hat ESL die Screenshot-Funktion abgeschafft? Allgemein kam es ca. 5 mal im Monat vor, dass Spieler z.B. Boxen auf ihren Screenshots hatten, was auch ganz lustig war.

    Mich würde interessieren was ihr dazu denkt und was ihr über die erneute Einführung der Screenshot-Funktion denkt.


    #2
    nein danke, dann lagge ich nochmehr durch dieses ekelhaftige programm

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      #3
      Es gab ab einem bestimmten Zeitpunkt praktisch keine Hacks mehr, die unsaubere Screens hatten aber von der Engine her Proofed waren. (Zwar vereinzelte Fälle in denen der Hack gebuggt hat, aber sonst nicht).. und im Vergleich Effektivität/Kosten (leistung etc) der Screenshotfunktion hat es sich wohl eher angeboten die Funktion nichtmehr zu implementieren.

      Wobei ich das nicht so gut finde, Tweaks/customfiles hat man an den Screens manchmal gesehn, und ein Umgehen über zweiten Client-PC war schwerer weil man die AEQfile/Screens faken musste, was nicht selten aufgefallen ist.
      Ich würde die Wire-/Linesman-Log ein bisschen verändern, dass sie für den User mehr infos enthält bzw leichter einsehbar machen. Mal ehrlich, wer von euch guckt noch in cfgs von gegnern rein? Die könnten alle mit 16bit rumrennen ...

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        #4
        am besten keine screenshot funktion sondern eine video funktion!!

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          #5
          Zitat von Uncle Dolan
          Es gab ab einem bestimmten Zeitpunkt praktisch keine Hacks mehr, die unsaubere Screens hatten aber von der Engine her Proofed waren. (Zwar vereinzelte Fälle in denen der Hack gebuggt hat, aber sonst nicht).. und im Vergleich Effektivität/Kosten (leistung etc) der Screenshotfunktion hat es sich wohl eher angeboten die Funktion nichtmehr zu implementieren.

          Wobei ich das nicht so gut finde, Tweaks/customfiles hat man an den Screens manchmal gesehn, und ein Umgehen über zweiten Client-PC war schwerer weil man die AEQfile/Screens faken musste, was nicht selten aufgefallen ist.
          Ich würde die Wire-/Linesman-Log ein bisschen verändern, dass sie für den User mehr infos enthält bzw leichter einsehbar machen. Mal ehrlich, wer von euch guckt noch in cfgs von gegnern rein? Die könnten alle mit 16bit rumrennen ...
          dazu musst du nur in linesman log reinschauen

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            #6
            wire ist eh der größte fail überhaupt

            letztens erst nen 5n5 de spielen wollen und mussten erstmal 20 min warten weil wire immer bei irgendjemanden abgekackt ist und er restarten musste...

            ESL entiwckler team einfach total fail anstatt den bug das wire dauernd abscheist zu beheben, packen die lieber noch mehr müll rein wie z.B. die ingame benachrichtigung das dein wire abgeschissen ist ?!

            und screenshotfunktion bringt auch nicht wirklich viel wie quiN schon sagt wird es wahrscheinlich eh nurnoch mehr laggs hervorheben und ansonsten auch nicht viel bringen weil die leute die dann boxen auf ihren screens haben, haben auch nach 2 tagen nen neuen esl acc...

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              #7
              Das stimmt Uncle Dolan. Vorallem Modifikationen wären sehr leichter zu erkennen...man kann z.B. einfach mit einem Customscoreboard spielen und solange man keine Screenshots uppt, wird das kein Schwein bemerken. Und außerdem kommt es mir so vor das nach dem Update keiner mehr die "Logfiles" checkt, da diese total uninteressant geworden sind nachdem die Screenshotfunktion gelöscht wurde.

              quiN: Naja, man könnte ja es so machen das Wire jede 5 Minuten nur ein Screenshot macht, würde reichen wenn sich 4-5 Screenshots in der Anti Cheat Datei befinden.

              neyzin: Du hast die Screenshotfunktion verstanden - nicht...

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                #8
                kann man eig diesen scheiss match chat deaktivieren? jedesmal wenn irgend ein nap meint dort chatten zu müssen laggt mein game weil im hintergrund das drecksfenster aufgeht

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                  #9
                  Zitat von quiN
                  kann man eig diesen scheiss match chat deaktivieren? jedesmal wenn irgend ein nap meint dort chatten zu müssen laggt mein game weil im hintergrund das drecksfenster aufgeht
                  der ist wirklich ekelhaft. vorallem so eine spielergruppe aus einer mit deutschland benachbarten nation nutzt den "gerne" ... FRANZOSEN ARRGGHHH.

                  und @linesmanlog: da wirelog und linesmanlog irgendwie getrennt sind wäre es einfach mega nervig das alles zu öffnen und durchzuschauen .. und irgendwie steht ja recht wenig drin. deshalb habe ich (und ich denke auch viele andere?) sich das irgendwie abgewöhnt..

                  finde eh dass viele dinge in Wire fehlen. zB ob der Client mit der ESL-Aktiven SteamID oder bestimmten richtigen Settings spielt könnte direkt überprüft und dann gemeldet werden ..

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                    #10
                    wäre auch für screenshot-funktion, obwohls bei mir vermutlich laggen würde
                    btw is es toll, dass in der usercfg "exec valve.rc" steht, aber natürlich keine rc-dateien aufgelistet sind :/ wire könnte ja selbst während dem starten die cfg's durchgehen und für jeden exec-befehl nachsehen, ob die datei schon gelistet ist, und falls nicht ...
                    nach verbotenen settings zu sehen, sollte eigentlich auch kein problem sein,aber ich glaube dass sie das ja nicht machen wollten

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                      #11
                      -> CS Technik

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                        #12
                        wie hier ein paar dummköpfe wire bzw die enwtickler flamen lol.

                        endlich ist die szene zu 98 % cheatfrei (jajajaj bis auf n paar ssh bois) und es wir trotzdem geheult.
                        gz quin & neyzin

                        b2t: hab den post mit den 2 pcs auch gelesen, aber denke nicht dass dieses problem die wire entwickler vor ein großes problem stellt. das sollte programmiertechnisch in den nächsten tagen gefixt werden (falls diese "anleitung" zum cheaten überhaupt funktioniert).

                        und im gegensatz zu dem threadersteller habe ich bisher nicht das gefühl, dass wieder mehr spieler mit cheats spielen. (spiel aber auch kein 1on1 und 2on2).

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                          #13
                          Einfach wieder (so wie es mal bei Aequitas der Fall war) in die Logs reinschreiben, ob Demos aufgenommen worden sind und deren Größe angeben.

                          Du wirst es niemals hinbekommen, dass die richtige Demo und die Fakedemo auf dem 2. PC (die man ja recorden könnte) die gleiche Größe haben.

                          Fordert man dann Demos und die geuppte Demo hat eine andere Größe als in der Log steht = Wire umgangen per 2.PC

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                            #14
                            wire & esl beste, was gibbet da zu meckern? hatte noch nie probleme mit wire usw. der fehler sitzt ja meinstens eh vorm pc.

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                              #15
                              Das ist auch eine sehr gute Idee drizzler...vielleicht ist ja sowas schon einsehbar für Admins/Entwickler aber nicht für die öffentliche Masse. Würde es aber nicht gut finden wenn sowas öffentlich steht, dass man eine Demo vergessen hat, denn man kennt ja die deutsche Community - 99% der verlorenen Teams suchen jeden ersichtlichen Grund, um das Match zu löschen und dann wär so eine Log, in der nur eine recordede Demo steht gefundenes Fressen...Wenn es sowas nicht schon gibt, sollte man das aufjedenfall machen (aber nur für Admins/Entwickler einsehbar).

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