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    Legomodels

    Folgendes Problem:

    Wie anhand der Screenshots zu erkennen, sehen meine Models in CS verpixelt aus.
    Der schwarze Pixel Haufen auf dem dust2 Screen ist eine USP... Kommen die Terrors auf aztec aus dem Tor wenn ich hinten in der Gallerie stehe, sehen sie aus wie Legomaennchen.


    //


    www.abload.de/img/aim_head2k00002ni5.png
    www.abload.de/img/aim_head2k0001rnz2.png
    www.abload.de/img/aim_head2k0002xud1.png
    www.abload.de/img/de_dust20002mni4.png


    Was ist passiert:

    alte 8400gs unter w7 kaputt gegangen. Intel onboard angemacht und Treiber drueberinstalliert. Nach einigen Tagen dann eine ATI 5570 gekauft. Alle alten Trieber(nvidia/Intel) deinstalliert, ebenfalls per DriverCleaner und die neuesten Cataylst (11.3) raufgehauen.


    Was habe ich Probiert:

    - XP installiert.
    - Catalyst 11.3
    - 11.3 sauber deinstalliert und mitgelieferten installiert
    - Steam neu installiert
    - saemtliche Einstellungen im Catalyst (Tray Tools) durchforstet/getestet

    System:

    ASRock Conroe 1333 667 (neuestes Bios)
    2 x 1 DDR2 667
    ATI 5570
    Intel e4500
    XP 32 Bit


    Mein Verdacht liegt auf Anti-Aliasing, da etliche Beschreibungen darauf zutreffen (stelle ich jedoch AA manuell ein im Catalyst, sieht CS nochmal anders aus). Leider habe ich keine Moeglichkeit gefunden, AA unter ATI "off zu forcen".

    Kann es sein, dass Steam eine "config-Datei" anlegt, die z.B. AA reguliert. Denn nach dem Format von 7 zu XP habe ich Steam von der anderen Partition gestartet. Erst dann habe ich Steam nochmal installiert. Vielleicht hat sich diese Einstellung jetzt irgendwo in die Registry eingebunk9rt?



    Moechte wieder hart gebeN im LaN (wie z.B. RapeN!111

    #2
    natürlich
    ich werde mir irgendne .zip datei von jemandem downloaden der 1 post hat und lanbaroNN heißt

    Kommentar


      #3
      ::DD:D: das gleiche hab ich mir auch gedacht

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        #4
        devnomnom schrieb
        natürlich
        ich werde mir irgendne .zip datei von jemandem downloaden der 1 post hat und lanbaroNN heißt
        exakt das gleiche hab ich mir auch gedacht

        Kommentar


          #5
          nice try. bilder zu zippen bei 18974981327489 pichostern ist schon krass durchdachter move

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            #6
            da sind 4 .bmps drin (.bmp wegen der besseren Quali).

            Gibt es ueberhaupt Viren die sich automatisch bei der Oeffnung einer .zip Datei ausfuehren?

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              #7
              Netter Versuch, lanbaroNN. Defragmentiere deine Festplatte, dann sollte alles wieder normal sein.

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                #8
                LollotoN schrieb
                Netter Versuch, lanbaroNN. Defragmentiere deine Festplatte, dann sollte alles wieder normal sein.
                ruhe. lass dich lieber vom vulkaN rippeNN.

                // guter Imagehoster fuer .bmp Dateien?

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                  #9
                  Kannst die Bilder gerne irgendwo hosten und mich dann per PM informieren.

                  Bis dahin ist hier Ende für dich, "lanbaroNN" :/

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                    #10
                    --- Wieder offen ---

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                      #11
                      http://www.abload.de/img/browser08a0.png

                      Normalerweise ist das VAC-Symbol einfarbig. Bei mir jedoch ist es nochmal grau unterlaufen. Das gleiche mit dem Steamsymbol.

                      Stoert natuerlich nicht. Ingame jedoch sehe ich z.B. als CT von der Treppe nicht, ob ich die Ts am 3er treffe weil es so verpixelt ist.

                      P.S.: Auf den Screens sieht es bei weitem nicht so krass aus wie In-Game.

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                        #12
                        Sieht CS nicht immer so aus. Jedenfalls bei mir 640x480.

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                          #13
                          gl_texturemode &gl_max_size:

                          gl_texturemode "GL_NEAREST" // Einfach
                          gl_texturemode "GL_LINEAR" // Einfach
                          gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" // Bilinear
                          gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Bilinear
                          gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" // Trilinear
                          gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // Trilinear

                          gl_max_size "64/128/256/512"

                          hab ich einfach mal aus dem 100 fps fred kopiert, probier mal rum. :)

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                            #14
                            Hat leider nicht geholfen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es irgendeine ATi-Einstellung ist.

                            @ haco: Man erkennt einfach nichts mehr (Kopf etc.) sobald die Gegner ein bisschen auf Distanz sind. Mit 800x600 und hoeher ist es ein bisschen besser aber immernoch kein Vergleich zur 4850 meines Freundes oder meiner alten 8400GS.

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                              #15
                              bis auf den einen screen wo ganz hinten das model steht sieht das für mich aus wie "Counter-Strike 1.6".

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