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Interp, Frage??

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    #16
    interp hat nichts mit dem ping zu tun!!

    0.01 only

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      #17
      haste postete
      interp hat nichts mit dem ping zutuhen!!

      0.01 only

      right

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        #18
        haste postete
        interp hat nichts mit dem ping zutuhen!!

        0.01 only
        ZUTUHEN, war aber ein Witz von dir oder?

        Kommentar


          #19
          nomonsta postete
          normal sagt man interp von 0.0[erste zahl von den ms]

          also mit 15 ms dann 0.01
          mit 28 0.02
          .
          .
          .
          mit 60 0.06
          this und nichts anderes

          Kommentar


            #20
            spiel einfach so wie du am besten zurecht kommst wenn du gut aimst 0,01 fertig kleine hitbox...

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              #21
              2.0 only

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                #22
                nomonsta postete
                normal sagt man interp von 0.0[erste zahl von den ms]

                also mit 15 ms dann 0.01
                mit 28 0.02
                .
                .
                .
                mit 60 0.06
                krasse angaben, ex_interp 0 und deu bekommst den terp wert an deinem ping angepasst und das sieht definitiv nicht so aus, sondern eher 12er ping ~ 0.009 was aber genau wayne ist

                Kommentar


                  #23
                  joooohnny postete
                  spiel einfach so wie du am besten zurecht kommst wenn du gut aimst 0,01 fertig kleine hitbox...
                  ganz meine meinung :D

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                    #24
                    ich finds lustig, dass leute immer noch glauben interp wäre nen flexibler wert (nach ping gerichtet).

                    wenn dem so wäre würde der rechner nur noch rattern und wahrscheinlich auch rauchen....


                    1/updaterate, mehr nich (wobei der unterschied von 0,009 und 0,01 so unebdeutend unterschiedlich ist, dass man es bei der 2. variante belässt)

                    Kommentar


                      #25
                      FTW postete
                      nomonsta postete
                      normal sagt man interp von 0.0[erste zahl von den ms]

                      also mit 15 ms dann 0.01
                      mit 28 0.02
                      .
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                      .
                      mit 60 0.06
                      krasse angaben, ex_interp 0 und deu bekommst den terp wert an deinem ping angepasst und das sieht definitiv nicht so aus, sondern eher 12er ping ~ 0.009 was aber genau wayne ist
                      zum glück hast du es geschafft das haar zu spalten

                      Kommentar


                        #26
                        ich geb euch mal ein beispiel:

                        zielt ihr etwa auf einen spieler, welcher sich mit 500units/s lotrecht im bezug zu euer sicht bewegt und ihr einen ping von 100ms habt, dann muesst ihr (um den gegner mit einer instanthit-waffe zu treffen) 50units vorzielen.

                        jetzt kurz nachdenken und die antwort ist eindeutig

                        Kommentar


                          #27
                          nomonsta postete
                          normal sagt man interp von 0.0[erste zahl von den ms]

                          also mit 15 ms dann 0.01
                          mit 28 0.02
                          .
                          .
                          .
                          mit 60 0.06
                          haha nice :D dass es immer noch leute gibt, die das glauben. bei dir geht auch mit tcp viel mehr rein oder?
                          und auch bei 0 wird der interp NICHT dem ping angepasst, sondern der updaterate.

                          Kommentar


                            #28
                            kingovi postete
                            ich geb euch mal ein beispiel:

                            zielt ihr etwa auf einen spieler, welcher sich mit 500units/s lotrecht im bezug zu euer sicht bewegt und ihr einen ping von 100ms habt, dann muesst ihr (um den gegner mit einer instanthit-waffe zu treffen) 50units vorzielen.

                            jetzt kurz nachdenken und die antwort ist eindeutig
                            der king lebt


                            not

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                              #29
                              kingovi postete
                              ich geb euch mal ein beispiel:

                              zielt ihr etwa auf einen spieler, welcher sich mit 500units/s lotrecht im bezug zu euer sicht bewegt und ihr einen ping von 100ms habt, dann muesst ihr (um den gegner mit einer instanthit-waffe zu treffen) 50units vorzielen.

                              jetzt kurz nachdenken und die antwort ist eindeutig
                              das is ein dummes beispiel,
                              weil auch die models verspätet sichtbar sind für den mit den 100 ms.

                              deswegen ist auch der reload- und sprungbug bei höheren latenzen größer.
                              und deswegen kommt es auch einen so vor, dass wenn man von nem 100ms (trotz 0,01!) kassiert, man denkt er hätte nen interpshot gedrückt, dem is aber nur so, weil das model aus seiner sicht gerade an der stelle war.
                              und deswegen denkt man auch nen lowpinger hat ne besser reaktion, man sieht das model einfach nur etwas später.

                              es gibt kein "vorzielen" oder ähnliches.

                              zudem steht interpolation auch für "verfälschen" bzw. was noch interessanter ist "auffrischen".

                              das würde theoretisch bedeuten(nur fiktives weiterdenken, die richtige "lösung weiss ja nur valve), dass je kleiner der interpwert ist, umso geringer ist die zeit zwischen der auffrischung.
                              daraus folgt automatisch, dass wenn interp den höchsten wert annimmt, dass die hitbox natürlich hinter dem model hinterher "läuft".

                              dadurch ensteht auch eine verbindung zur cl_updaterate, wenn die updaterate niedrig ist (sozusagen wird langsamer daten updated) muss die zeit zwischen der auffrischung nicht so niedrig(bzw. muss höher) sein(merkt man ja auch, wenn man updaterate auf 20 stellt und interp auf 0.01 hat wird sie auf 0.05 (oder so^^) berechnet.
                              und wenn die updaterate hoch ist, muss die auffrischung auch schneller gehn (sprich interp hat den niedrigsten wert)

                              das is meine persönliche erklärung für diese befehlsbeziehung.

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                                #30
                                sharqui postete
                                Evelyn Harper postete
                                spiele mit 90ms und 0.01

                                Aber ja kannst du machen, darfst auch 0.1 reinhaun

                                komisch dass du bei so perfekten settings noch nich eps spielst :-/
                                er hat holzleitung..vom skill easy eps

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