hi, ich hab nen relativ schlechten pc, dazu nen 19er tft. wenn ich 100fps auf der nativ auflösung einstelle, wird meine cpu/mb etc. so heiß , das es schon durchgebrannt ist. damals hatte ich noch garantie darauf. jetzt die frage... wie halte ich die belasstung für den pc im rahmen des möglichen und spiele trotzdem 100fps auf 1280x1024? skalierung + niedrige auflösung ist keine option.
daten :
Intel Pentium 4 CPU 3,4GHZ
768 RAM
Grafikkarte NVIDIA GeForce 6610 XL
Soundkarte Medion SAA7134
Monitor 19er TFT von Medion
config (binds sind ja egal) :
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "0.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1.300000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "10"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "180"
cl_crosshair_color "255 255 255"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "0"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "61"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "0"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "1"
MP3Volume "1"
mp_decals "300"
name "pK"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "60"
s_automin_distance "1"
s_bloat "2"
s_distance "99"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1500"
s_min_distance "4"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "3.5"
s_refgain "0.35"
s_rolloff "1"
s_verbwet "0"
sensitivity "2.1"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.9"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
Graka-Einstellungen :
Anisotrope-Filterung - Anwendungsgesteuert
Antialiasing - Gamma-Kottektur - Aus
Antialiasing - Transprenz Aus
Antialiasing-Einstellung - Anwendungsgesteuert
Dreifach-Puffer - Aus
Erweiterungbeschränkung - Aus
Mipmaps erzwingen - Keine Angabe
Multi-Display/gemischte GPU Beschleunigung - Multi-Display-Leistungs-Modus
Stereo-Anzeigemodus - Vertikal verflochtenen Monitor verwenden
Texturfilterung-Anisotripe Mip-Filter- Optimierung - Aus
Texturfilterung-Negativer LOD-BIAS - Zulassen
Texturfilterung-Optimierung von anisotropen-Mustern - Ein
Texturfilterung-Trilieanare Optimierung - Ein
Texturfilterungsqualität - Qualität
Vertikale Synchronisierung - Automatisch ein
Übereinstimmende Texture-Clamp - OpenGL-Spezifikation verwenden
sollten daten fehlen, einfach fragen.
optionen die zur lösung beitragen :
niedrigere auflösung / scharfes bild / 100fps
1280x1024 auflösung / scharfes bild / 100fps
ich möchte also nicht im fenstermodus spielen und keine ränder haben, trotzdem möchte ich ein scharfes bild und 100fps _ohne_ das mir die grake/cpu/mb verreckt.
daten :
Intel Pentium 4 CPU 3,4GHZ
768 RAM
Grafikkarte NVIDIA GeForce 6610 XL
Soundkarte Medion SAA7134
Monitor 19er TFT von Medion
config (binds sind ja egal) :
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "0.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1.300000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "10"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "180"
cl_crosshair_color "255 255 255"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "0"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "61"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "0"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "1"
MP3Volume "1"
mp_decals "300"
name "pK"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "60"
s_automin_distance "1"
s_bloat "2"
s_distance "99"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1500"
s_min_distance "4"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "3.5"
s_refgain "0.35"
s_rolloff "1"
s_verbwet "0"
sensitivity "2.1"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.9"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
Graka-Einstellungen :
Anisotrope-Filterung - Anwendungsgesteuert
Antialiasing - Gamma-Kottektur - Aus
Antialiasing - Transprenz Aus
Antialiasing-Einstellung - Anwendungsgesteuert
Dreifach-Puffer - Aus
Erweiterungbeschränkung - Aus
Mipmaps erzwingen - Keine Angabe
Multi-Display/gemischte GPU Beschleunigung - Multi-Display-Leistungs-Modus
Stereo-Anzeigemodus - Vertikal verflochtenen Monitor verwenden
Texturfilterung-Anisotripe Mip-Filter- Optimierung - Aus
Texturfilterung-Negativer LOD-BIAS - Zulassen
Texturfilterung-Optimierung von anisotropen-Mustern - Ein
Texturfilterung-Trilieanare Optimierung - Ein
Texturfilterungsqualität - Qualität
Vertikale Synchronisierung - Automatisch ein
Übereinstimmende Texture-Clamp - OpenGL-Spezifikation verwenden
sollten daten fehlen, einfach fragen.
optionen die zur lösung beitragen :
niedrigere auflösung / scharfes bild / 100fps
1280x1024 auflösung / scharfes bild / 100fps
ich möchte also nicht im fenstermodus spielen und keine ränder haben, trotzdem möchte ich ein scharfes bild und 100fps _ohne_ das mir die grake/cpu/mb verreckt.
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