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Interp durch hohen Ping

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    Interp durch hohen Ping

    Hallo,

    habe leider über 50ms und dadurch automatisch etwas interp. Kann man dagegen was machen außer Fastpath kaufen und dickere Leitung kaufen?

    #2
    ex_interp 0.05

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      #3
      bambabam postete
      ex_interp 0.05
      Danke für den Tipp, aber wieso wird es denn dadurch besser? Mit 0.1 hätte ich ja logischerweise nen mega interp und 0.05 ist ja die Hälfte davon. Warum wird es also dadurch besser?

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        #4
        es passt sich deinen ms an daher...ach machs einfach ^^

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          #5
          frag ma divine(wer ist das?!), der kennt sich mit interp aus

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            #6
            white postete
            bambabam postete
            ex_interp 0.05
            Danke für den Tipp, aber wieso wird es denn dadurch besser? Mit 0.1 hätte ich ja logischerweise nen mega interp und 0.05 ist ja die Hälfte davon. Warum wird es also dadurch besser?
            Bei Ping's bis 20ms kann man eigentlich 0.01 lassen (bei ner guten leitung auch wenn man 30ms hat). Aber spätestens wenn du die 30ms (durchgehend) überschreitest, solltest du den interpwert anpassen.. Das geschiet einfach mit der einfachen formel ms/1000 (das ist nicht der idealwert für deine leitung, aber eine sehr gute 'faustregel' die man anwenden sollte).

            Im Grunde wird dadurch nur die hitbox wieder auf das Model geschoben.
            Wenn du also 10ms hast und trotzdem 0.1 spielst, ist die hitbox neben das Model verschoben und du musst neben das Model schiessen. Bei 100ms und 0.1 ist es dagegen wieder direkt auf dem model (die hitbox und die verzögerung wird also angepasst).
            Sorry is spät, hab einfach mal drauf losgeschrieben, sollte aber in etwa so stimmen!

            gn8

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              #7
              Okay, danke!

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                #8
                bambabam postete
                white postete
                bambabam postete
                ex_interp 0.05
                Danke für den Tipp, aber wieso wird es denn dadurch besser? Mit 0.1 hätte ich ja logischerweise nen mega interp und 0.05 ist ja die Hälfte davon. Warum wird es also dadurch besser?
                Bei Ping's bis 20ms kann man eigentlich 0.01 lassen (bei ner guten leitung auch wenn man 30ms hat). Aber spätestens wenn du die 30ms (durchgehend) überschreitest, solltest du den interpwert anpassen.. Das geschiet einfach mit der einfachen formel ms/1000 (das ist nicht der idealwert für deine leitung, aber eine sehr gute 'faustregel' die man anwenden sollte).

                Im Grunde wird dadurch nur die hitbox wieder auf das Model geschoben.
                Wenn du also 10ms hast und trotzdem 0.1 spielst, ist die hitbox neben das Model verschoben und du musst neben das Model schiessen. Bei 100ms und 0.1 ist es dagegen wieder direkt auf dem model (die hitbox und die verzögerung wird also angepasst).
                Sorry is spät, hab einfach mal drauf losgeschrieben, sollte aber in etwa so stimmen!

                gn8
                stimmt so nicht.

                der ping hat keine auswirkungen aufs interp.

                spielt man mit einer updaterate von 101 sollte man immer 0.01 nutzen, damit das model auf der hitbox ist, spielt man mit einem ping von 100 passiert exakt dasselbe, nur eben mit 100ms verzögerung.

                WARUM gibts diesen irrglauben? Ganz einfach, ex_interp 0.1 heisst nix anderes als 100ms vor der hitbox wird das model interpoliert. Viele spieler glaubten also ihren ping damit ausgleichen zu können.

                Hat man also 100ms und ex_interp 0.1 muss man getrost weiter hinter das model zielen, sieht das Model allerdings zur rechten zeit als hätte man nen ping von 0. Aber jammert dann nicht wegen durchschuss, wenn ihr drauf wart. Die Hitbox ist dann HINTER dem model!

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                  #9
                  Wer hat denn nun Recht? :/

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                    #10
                    stell einfach interp auf "0" und gut ist

                    edit: und impi hat recht... acuh wenn es die häflte wieder nicht glauben/hören will

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                      #11
                      Also kann ich an meinem Problem nichts ändern, richtig? :o)

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                        #12
                        impi hat recht, pingunabhängig.

                        wenn ihr ne kack leitung habt dann müsst ihr ebend auch cmdrate/updaterate anpassen.

                        ex_interp 0 stellt den wert automatisch auf 1/updaterate, so wie es sein soll!

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                          #13
                          impi hat recht schon 100 mal erklärt man hofft nun Weltweit das auc hder letzte Roflcopter es kapiert hat und die unwissenden aufhören schund zu verbreiten !

                          PING UNGLEICH INTERP

                          spielt doch einfach alle 101 101 25000 0.01 und die Welt is Rosa Rot !
                          Steht so in jedem Gui !!!

                          Kommentar


                            #14
                            booya postete
                            impi hat recht schon 100 mal erklärt man hofft nun Weltweit das auc hder letzte Roflcopter es kapiert hat und die unwissenden aufhören schund zu verbreiten !

                            PING UNGLEICH INTERP

                            spielt doch einfach alle 101 101 25000 0.01 und die Welt is Rosa Rot !
                            Steht so in jedem Gui !!!
                            Die Welt ist mit den Settings auf Lan rosarot und bei Spielern mit ordentlicher Leitung. Aber ich habe wie gesagt leider halt mit den Settings durch den kack Ping nen Interp. -.-

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                              #15
                              ich hab 60 - 72 Ping und Spiel standard, wenn ich nich 100% drauf bin Hit ich da garnix (also ich hab kein Interp).

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