Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

gl_max_size stellt sich immer zurück

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #16
    r4ng3r postete
    nikolai postete
    Man erkennt ja deutlich den unterschied von 256 und 128 an der Munitions -und Hpanzeige...
    Ich bin mir 100% sicher das ich mit 128 spiel.
    Auch das Bild ist Qualitativ schlechter, aber ich werde nacher wenn ich daheim bin, dass nochmal überprüfen.
    das ist wohl eher picmip wenn du es an der muni / hud erkennst. gl_max_size ist für die Texturen und für nix anderes!

    gl_max_size 256
    http://img293.imageshack.us/my.php?image=256pc2.png

    gl_max_size 128
    http://img523.imageshack.us/my.php?image=128ax8.png


    Der link mit 128 ist zwar nur auf einer demo, dennoch kann ich so auf servern spielen.

    Kommentar


      #17
      Kommt auf die Server drauf an. Aber ich denke mich erinnern zu können, dass Valve den Wert im Spiel geforced hat, weil man bei manchen Werten durch Wände kucken kann, Gegner weiss werden, etc..

      Kommentar


        #18
        http://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/1780293.html
        "gl_max_size muss mindestens 256 betragen. Standard ist jetzt 512."
        also eigl sollte es 256 sein

        Kommentar


          #19
          http://www.abload.de/image.php?img=fy_pool_day0001aln5.bmp

          hm bei mir gehts?!?!
          auch auf jedem server , nur nich wenn ich selber einen auf mache um bots zu klatschen dann isses auf 256.

          sehr strange

          Kommentar

          Lädt...
          X