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Ist es eigentlich sinnvoll bei einem LCD Bildschirm, der ja sowieso nur maximal 75 Hz hat auch in der cfg nur fps_max "75" einzugeben?
Oder ist es besser mit 101
101 und VSync ausmachen ist wesentlich besser, da durch höhere Frameraten das Recoil besser ist und mehr Daten zwischen Client und Server ausgetauscht werden.
Die Schlieren durch die abgeschaltete vertikale Synchronisation werden größtenteils vom Flachbildschirm entfernt, Stichwort Overdrive.
half-life basiert auf der goldsrc engine, die auf der quake engine aufbaut und die wiederrum über die fps noch das komplette "weltbild" (sprich: map, spielerposition, schüsse, einschläge, etc.) aktualisiert.
damit haben die fps sehr wohl etwas mit den netsettings zu tun (wie sollte cs daten senden die es selbst noch nicht einmal berechnet hat?)
Afaik hat Quake 3 die selbe Engine, aber unabhängig von irgend welchem Technikblah: Mit fps_max 101 hat z.b. die USP die höchste feuerrate und Dauerfeuer ist auch angehmer. Die Effekte sind glaub ich unabhängig von den Hz.
ich habe auch zuerst 75 gespielt, machen auch einige, virtus pro zB. LeX, romjke...
aber mitlerweile habe ich mich auch an 75hz mit 100fps gewöhnt, nach 2 wochen leiden geht es
BruceLeet postete
101 und VSync ausmachen ist wesentlich besser, da durch höhere Frameraten das Recoil besser ist und mehr Daten zwischen Client und Server ausgetauscht werden.
Die Schlieren durch die abgeschaltete vertikale Synchronisation werden größtenteils vom Flachbildschirm entfernt, Stichwort Overdrive.
die schlieren der mangelnden reaktionszeit haben nichts mit der vertikalen synchronisation zu tun. durch das abschalten von vsync bekommt man lediglich tearing, also kaputte frames, weil das bild noch während des bildaufbaus aktuelisiert wird und nicht gewartet wird bis das nächste bild fertig ist.
die schlieren die bei TFTs enstehen sind einfach durch die verwendete technik bedingt. die kristalle haben einfach eine gewisse reagtionszeit.
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