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fps_max

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    fps_max

    Ist es eigentlich sinnvoll bei einem LCD Bildschirm, der ja sowieso nur maximal 75 Hz hat auch in der cfg nur fps_max "75" einzugeben?
    Oder ist es besser mit 101

    #2
    101 und VSync ausmachen ist wesentlich besser, da durch höhere Frameraten das Recoil besser ist und mehr Daten zwischen Client und Server ausgetauscht werden.

    Die Schlieren durch die abgeschaltete vertikale Synchronisation werden größtenteils vom Flachbildschirm entfernt, Stichwort Overdrive.

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      #3
      fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

      nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde

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        #4
        Sinthoras postete
        fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

        nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde
        echt ???????

        Kommentar


          #5
          Sinthoras postete
          fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

          nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde
          epic fail !

          101 101 sind nur so mit fps max identisch.

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            #6
            SPiel mal mit fps_max 30, da haste höheren Ping.

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              #7
              Aber bei den Launch Options dennoch -freq 75?

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                #8
                Spiel fps_max 101; -freq 75

                Es gibt keine bessere Einstellung für den LCD :) fps_max 75 ist wie vsync on, sieht viel besser aus, macht das ganze aber "langsamer"..

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                  #9
                  Sinthoras postete
                  fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

                  nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde
                  Gib einfach mal fps_max 30 ein und schau dir in deinem netgraph die sinkenden Werte an, danach darfst du gerne zugeben wie falsch du lagst!

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                    #10
                    BruceLeet postete
                    Sinthoras postete
                    fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

                    nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde
                    Gib einfach mal fps_max 30 ein und schau dir in deinem netgraph die sinkenden Werte an, danach darfst du gerne zugeben wie falsch du lagst!
                    Wurde alles nach Quake 2 entfernt. Halflife läuft aber mit Quake 1 Engine ;)

                    Kommentar


                      #11
                      Player postete
                      BruceLeet postete
                      Sinthoras postete
                      fps_max hat NICHTS mit dem Austausch der Daten zwischen dir und dem Server zu tun

                      nur mit der deiner frameanzahl pro Sekunde
                      Gib einfach mal fps_max 30 ein und schau dir in deinem netgraph die sinkenden Werte an, danach darfst du gerne zugeben wie falsch du lagst!
                      Wurde alles nach Quake 2 entfernt. Halflife läuft aber mit Quake 1 Engine ;)
                      ROFL xD

                      die (achtung) half-life engine (!!) hat (fast) garnichts mehr mit der q1-en am schaffen :D

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                        #12
                        half-life basiert auf der goldsrc engine, die auf der quake engine aufbaut und die wiederrum über die fps noch das komplette "weltbild" (sprich: map, spielerposition, schüsse, einschläge, etc.) aktualisiert.
                        damit haben die fps sehr wohl etwas mit den netsettings zu tun (wie sollte cs daten senden die es selbst noch nicht einmal berechnet hat?)

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                          #13
                          Afaik hat Quake 3 die selbe Engine, aber unabhängig von irgend welchem Technikblah: Mit fps_max 101 hat z.b. die USP die höchste feuerrate und Dauerfeuer ist auch angehmer. Die Effekte sind glaub ich unabhängig von den Hz.

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                            #14
                            ich habe auch zuerst 75 gespielt, machen auch einige, virtus pro zB. LeX, romjke...
                            aber mitlerweile habe ich mich auch an 75hz mit 100fps gewöhnt, nach 2 wochen leiden geht es

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                              #15
                              BruceLeet postete
                              101 und VSync ausmachen ist wesentlich besser, da durch höhere Frameraten das Recoil besser ist und mehr Daten zwischen Client und Server ausgetauscht werden.

                              Die Schlieren durch die abgeschaltete vertikale Synchronisation werden größtenteils vom Flachbildschirm entfernt, Stichwort Overdrive.

                              die schlieren der mangelnden reaktionszeit haben nichts mit der vertikalen synchronisation zu tun. durch das abschalten von vsync bekommt man lediglich tearing, also kaputte frames, weil das bild noch während des bildaufbaus aktuelisiert wird und nicht gewartet wird bis das nächste bild fertig ist.


                              die schlieren die bei TFTs enstehen sind einfach durch die verwendete technik bedingt. die kristalle haben einfach eine gewisse reagtionszeit.

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